Si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay nagbukas ng kanyang pag -uusap sa Dice Summit 2025 na may isang kandidato na pagmuni -muni sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -setback ng franchise: Error 37. Ang error na ito, na naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, ay nagbabawal ng hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na demand ng server ng server. Ang nagresultang backlash at memes ay binibigyang diin ang paunang pakikibaka ng Blizzard sa pamamahala ng paglulunsad. Sa kabila nito, kalaunan ay nakamit ng Diablo 3 ang tagumpay matapos na matugunan ni Blizzard ang isyu.
Ang pokus ni Fergusson sa summit ay hindi lamang sa mga nakaraang pagkabigo ngunit sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4 bilang isang live na laro ng serbisyo. Tinalakay niya ang apat na kritikal na mga diskarte para sa pagpapanatili ng kalusugan ng laro: mabisa ang pag -scale, pagpapanatili ng isang matatag na stream ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap. Ang mga estratehiya na ito ay binibigyang diin ang pangako ng Blizzard na mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang, isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng paglabas ng bilang na mga pagkakasunod -sunod sa bawat ilang taon.
Sa isang follow-up na pag-uusap sa summit, tinanong ko si Fergusson tungkol sa pangmatagalang pangitain para sa Diablo 4. Ito ba ay inilaan na maging isang permanenteng kabit, na katulad ng isang "walang kamatayang" laro tulad ng World of Warcraft, o mayroong isang punto kung saan isasaalang-alang ni Blizzard na lumipat sa Diablo 5? Nagpahayag si Fergusson ng pagnanais para sa Diablo 4 na magtiis ng maraming taon, bagaman nag -atubili siyang gumawa sa salitang "walang hanggan." Sinangguni niya ang paunang sampung taong plano ni Destiny, na kalaunan ay nababagay, at binigyang diin ang layunin ni Blizzard na igalang ang pamumuhunan ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtiyak ng isang nakikita at nakakaakit na roadmap.
Ang diskarte ni Fergusson sa pagpaplano ay naiimpluwensyahan ng mga nakaraang karanasan. Nabanggit niya ang naantala na paglabas ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred, na orihinal na binalak para sa isang taunang paglabas ngunit itinulak pabalik sa 2026 dahil sa pangangailangan na suportahan ang live na laro at ang unang panahon nito. Mas pinipili niya ngayon na magbigay ng mga manlalaro ng isang malinaw ngunit hindi labis na tiyak na timeline, pag -iwas sa mga pitfalls ng overcommitting.
Ang Transparency ay isang pangunahing elemento ng diskarte ni Blizzard para sa Diablo 4. Tinalakay ni Fergusson ang paggamit ng isang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR) at mga roadmaps ng nilalaman, sa una ay nag -aalangan dahil sa mga alalahanin tungkol sa pagsira ng mga sorpresa para sa mga manlalaro. Gayunpaman, naniniwala siya na mas mahusay na "sirain ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong tao ay may isang mahusay na panahon." Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa koponan na subukan at pinuhin ang mga pag -update bago sila mabuhay, na binabawasan ang panganib ng mga pangunahing isyu.
Ang pagpapalawak ng PTR sa mga console ay isang hamon na si Fergusson ay masigasig na tugunan, na may suporta mula sa kumpanya ng magulang ni Blizzard, Xbox. Itinampok din niya ang mga benepisyo ng pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass, na nag-aalis ng mga hadlang sa pagpasok at nakakaakit ng mga bagong manlalaro, na pinaghahambing ito sa modelo ng libreng-to-play ng Immortal ng Diablo.
Sa pagtatapos namin ng aming talakayan, nagtanong ako tungkol sa kasalukuyang mga gawi sa paglalaro ni Fergusson. Tinanggal niya ang mga paghahambing sa pagitan ng Diablo 4 at Landas ng Exile 2, na napansin ang kanilang natatanging pagkakaiba ngunit kinikilala ang kahalagahan ng pag -akomod sa mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga laro. Ibinahagi niya ang kanyang nangungunang tatlong laro sa pamamagitan ng oras ng pag -play sa 2024: NHL 24, Destiny 2, at, hindi kapani -paniwala, Diablo 4, na may 650 na oras sa kanyang personal na account. Ang malalim na pagnanasa ni Fergusson para kay Diablo ay maliwanag, na nagmamaneho ng kanyang pangako sa patuloy na pag -unlad at tagumpay.