Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เปิดการพูดคุยของเขาที่ Dice Summit 2025 ด้วยการไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาในหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ซึ่งส่งผลต่อการเปิดตัว Diablo 3 แบคแลชที่เกิดขึ้นและมส์ตอกย้ำการต่อสู้ครั้งแรกของ Blizzard ด้วยการจัดการการเปิดตัว อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Diablo 3 ประสบความสำเร็จในที่สุดหลังจาก Blizzard กล่าวถึงปัญหา
การมุ่งเน้นของเฟอร์กูสันในการประชุมสุดยอดไม่เพียง แต่อยู่ในความล้มเหลวในอดีตเท่านั้น แต่ยังทำให้มั่นใจได้ว่าความยืดหยุ่นของ Diablo 4 เป็นเกมบริการสด เขาพูดถึงกลยุทธ์ที่สำคัญสี่ประการสำหรับการรักษาสุขภาพของเกม: การปรับขนาดอย่างมีประสิทธิภาพรักษาสตรีมเนื้อหาที่มั่นคงมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต กลยุทธ์เหล่านี้เน้นย้ำความมุ่งมั่นของ Blizzard ในการรักษาผู้เล่นให้มีส่วนร่วมในระยะยาวการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากรูปแบบดั้งเดิมของการปล่อยภาคต่อที่มีหมายเลขทุก ๆ สองสามปี
ในการสนทนาติดตามการประชุมสุดยอดฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับ Diablo 4. มันตั้งใจที่จะติดตั้งถาวรคล้ายกับเกม "อมตะ" เช่น World of Warcraft หรือมีจุดที่ Blizzard จะพิจารณาย้ายไปยัง Diablo 5? เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่จะ Diablo 4 ต้องทนนานหลายปีแม้ว่าเขาจะลังเลที่จะมอบคำว่า "นิรันดร์" เขาอ้างถึงแผนสิบปีแรกของ Destiny ซึ่งได้รับการปรับในภายหลังและเน้นเป้าหมายของ Blizzard ในการเคารพการลงทุนของผู้เล่นเวลาด้วยการสร้างความมั่นใจว่าแผนงานที่มองเห็นได้และมีส่วนร่วม
แนวทางการวางแผนของเฟอร์กูสันได้รับอิทธิพลจากประสบการณ์ที่ผ่านมา เขาอ้างถึงการเปิดตัวการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังซึ่งวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเป็นประจำทุกปี แต่ผลักดันกลับไปที่ปี 2026 เนื่องจากจำเป็นต้องสนับสนุนเกมสดและฤดูกาลแรก ตอนนี้เขาชอบที่จะให้ผู้เล่นมีระยะเวลาที่ชัดเจน แต่ไม่เฉพาะเจาะจงมากเกินไปหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของการ overcommitting
ความโปร่งใสเป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ของ Blizzard สำหรับ Diablo 4. Fergusson ได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้งาน Realm (PTR) และ Roadmaps เนื้อหาในขั้นต้นลังเลเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับความประหลาดใจสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" วิธีการนี้ช่วยให้ทีมทดสอบและปรับแต่งการอัปเดตก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ลดความเสี่ยงของปัญหาที่สำคัญ
การขยาย PTR ไปยังคอนโซลเป็นสิ่งที่ท้าทายเฟอร์กูสันมีความกระตือรือร้นที่จะอยู่ด้วยการสนับสนุนจาก Xbox บริษัท แม่ของ Blizzard นอกจากนี้เขายังเน้นถึงประโยชน์ของการรวมของ Diablo 4 ใน Game Pass ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่โดยเปรียบเทียบกับรูปแบบการเล่นฟรีของ Diablo Immortal
เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันสอบถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมในปัจจุบันของเฟอร์กูสัน เขายกเลิกการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และ Path of Exile 2 โดยสังเกตความแตกต่างที่แตกต่างของพวกเขา แต่ยอมรับความสำคัญของการรองรับผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองเกม เขาแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาโดยเวลาเล่นในปี 2024: NHL 24, Destiny 2 และน่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา ความหลงใหลใน Diablo ของเฟอร์กูสันนั้นเห็นได้ชัดขับเคลื่อนความมุ่งมั่นของเขาในการพัฒนาและความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง