केन लेविन बायोशॉक इनफिनिटी की सफलता के बाद इर्रेशनल गेम्स के अप्रत्याशित रूप से बंद होने पर विचार करते हुए निर्णय को "जटिल" बताते हैं। उन्होंने स्टूडियो के बंद होने से सबसे अधिक आश्चर्यचकित होने का खुलासा करते हुए कहा, "मैंने सोचा था कि वे जारी रहेंगे। लेकिन यह मेरी कंपनी नहीं थी।"
इर्रेशनल गेम्स, लेविन, चे और फर्मियर द्वारा सह-स्थापित, सिस्टम शॉक 2 और बायोशॉक फ्रैंचाइज़ के लिए प्रसिद्ध था। बायोशॉक इनफिनिटी के विकास के दौरान लेविन के व्यक्तिगत संघर्षों के कारण उन्हें जाना पड़ा, लेकिन उन्हें उम्मीद थी कि स्टूडियो कायम रहेगा। वह मानते हैं, "मुझे नहीं लगता कि मैं एक अच्छा नेता बनने की स्थिति में था।" 2014 में स्टूडियो को बंद कर दिया गया, जिसके बाद 2017 में इसे घोस्ट स्टोरी गेम्स के रूप में पुनः ब्रांड किया गया, यह कर्मचारियों के लिए एक सुचारु परिवर्तन सुनिश्चित करने के लेविन के प्रयासों के बावजूद हुआ।
हाल ही में एज मैगज़ीन के एक साक्षात्कार में (पीसी गेमर के माध्यम से), लेविन ने अपना विश्वास प्रकट किया कि टेक-टू बायोशॉक रीमेक पर इरेशनल की विशेषज्ञता का उपयोग कर सकता था। उन्होंने एक मानवीय छंटनी प्रक्रिया को प्राथमिकता दी, संक्रमण पैकेज और निरंतर सहायता प्रदान की।
बायोशॉक 4 के लिए प्रत्याशा अधिक है। हालांकि इसकी घोषणा पांच साल पहले की गई थी, लेकिन इसकी रिलीज की तारीख अभी तक अपुष्ट है। अटकलें पिछले शीर्षकों के प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को बरकरार रखते हुए एक खुली दुनिया की सेटिंग की ओर इशारा करती हैं। प्रशंसकों को उम्मीद है कि BioShock Infinite के विकास से सीखे गए सबक BioShock 4 के निर्माण में मददगार साबित होंगे। BioShock Infinite का प्रभाव, इसके उदास स्वर के बावजूद, गेमिंग में महत्वपूर्ण बना हुआ है।