Inisip ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng BioShock Infinite, na tinawag na "komplikado" ang desisyon. Ibinunyag niya na ikinagulat ng karamihan ang pagsasara ng studio, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Pero hindi ko iyon kumpanya."
Irrational Games, na pinagsama-samang itinatag nina Levine, Chey, at Fermier, ay kilala sa System Shock 2 at sa prangkisa ng BioShock. Ang mga personal na pakikibaka ni Levine sa panahon ng pag-unlad ng BioShock Infinite ay humantong sa kanyang pag-alis, ngunit umaasa siyang magtitiyaga ang studio. Pag-amin niya, "Sa palagay ko hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno." Ang pagsasara ng studio noong 2014, na sinundan ng rebranding nito bilang Ghost Story Games noong 2017, ay naganap sa kabila ng pagsisikap ni Levine na matiyak ang maayos na paglipat para sa mga empleyado.
Sa isang kamakailang panayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), ipinahayag ni Levine ang kanyang paniniwala na maaaring gamitin ng Take-Two ang kadalubhasaan ng Irrational sa isang BioShock remake. Inuna niya ang isang makataong proseso ng pagtanggal sa trabaho, pagbibigay ng mga transition package at patuloy na suporta.
Mataas ang pag-asa para sa BioShock 4. Habang inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang petsa ng paglabas nito ay nananatiling hindi nakumpirma. Itinuturo ng espekulasyon ang isang open-world na setting, na pinapanatili ang first-person na pananaw ng mga nakaraang titulo. Umaasa ang mga tagahanga na ang mga aral na natutunan mula sa pag-develop ng BioShock Infinite ay makakapagbigay-alam sa paglikha ng BioShock 4. Ang epekto ng BioShock Infinite, sa kabila ng malungkot na tono nito, ay nananatiling makabuluhan sa paglalaro.