घर समाचार एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

Mar 20,2025 लेखक: Lily

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया था: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ Fromsoftware के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने मूल खेल के नाम और सौंदर्यशास्त्र को साझा किया। यह एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया को खोदता है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिजाइन स्पष्ट रूप से इस महीने अकेले इस महीने के खेल के 200 मिलियन प्लेयर मील के पत्थर को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite से प्रेरणा लेता है।

हालांकि, नाइट्रिग्न एक हड़ताली समानता के लिए एक बहुत कम मनाया जाता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण, खेल: 2013 के युद्ध के गॉड: एस्केन्सेंट । और यह बहुत अच्छी बात है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस के संघर्ष को एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक परिचित सूत्र को पुनर्जीवित करने का प्रयास करते हुए, आरोही ने जल्दी से फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा प्राप्त की - एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।

यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, यकीनन अनुचित है। जबकि क्रेटोस का टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा था, इस विभाजनकारी प्रीक्वल ने वास्तव में आश्चर्यजनक सेट के टुकड़ों को घमंड किया, जैसे कि शापित की जेल-एक लेबिरिन्थिन कालकोठरी एक विशालकाय, 100-सशस्त्र विशालकाय के मांस में नक्काशी की गई। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही फ्रैंचाइज़ी के लिए अनचाहे क्षेत्र में उद्यम करने के लिए क्रेडिट के हकदार हैं: मल्टीप्लेयर।

Ascension के अभियान के भीतर, खिलाड़ियों ने एक जंजीर NPC का सामना किया, जो समय से पहले "आपने मुझे बचाया!" एक बॉस द्वारा कुचल दिए जाने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। उनके निधन से पहले ओलिंपस के क्षणों में, खिलाड़ियों ने चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा की, जो कि अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।

पांचवें मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी Pve है। और यह उल्लेखनीय रूप से एल्डन रिंग के समान है: नाइट्रिग्न

Nightrign के पूर्वावलोकन, Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी किए गए, IGN के कवरेज के साथ, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम शीर्षक और लाइव सेवा खेलों के बीच समानताओं को उजागर किया। उन खेलों की तरह, नाइटटाइन ने यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को मिश्रित किया जो खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाते हैं और आंदोलन को प्रतिबंधित करते हैं, समय के साथ कठिनाई बढ़ जाती हैं। Nightrign भी Fortnite के प्रतिष्ठित तत्वों में से एक को गूँजता है: खिलाड़ी आकाश से गिरते हैं, जो आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए स्थान पर ले जाते हैं।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक गहरा लुक में नाइगेट्रिग्न और देवताओं के परीक्षण के बीच महत्वपूर्ण सामान्य आधार का पता चलता है। दोनों सह-ऑप अनुभव हैं जहां टीमें तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करती हैं। दोनों पिछले खेलों से मालिकों को युद्ध करने के लिए अप्रत्याशित अवसर प्रदान करते हैं ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामहीन राजा)। दोनों में एक उलटी गिनती टाइमर है (हालांकि उदगम दुश्मनों को हराकर एस्केंशन है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। दोनों एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनकी संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों से ओवरसाइट के बिना बनाए गए हैं; Hidetaka Miyazaki एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रहा है, जबकि मूल देवता के मूल देवता के निर्देशकों- डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।

गंभीर रूप से, नाइट्रिग्निनेशन एक ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देवताओं के एस्केंशन के परीक्षण के रूप में उकसाता है। नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों ने लगातार घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। अधिक आराम से आधार गेम के विपरीत, जहां खिलाड़ी रणनीतिक रूप से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, अपने अवकाश पर विभिन्न हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करते हुए, नाइट्रिग्निन सहज कार्रवाई की मांग करता है, संसाधनों को सीमित करता है और वातवेद्य द्वारा वर्णित गति को "गति और दक्षता" को प्राथमिकता देता है। उदाहरण के लिए, टोरेंट की अनुपस्थिति को बढ़ती गति और कूद ऊंचाई से मुआवजा दिया जाता है।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को तेजी से पेसिंग के लिए अनुकूलित किया, जो नाइट्रिग्न के समान तकनीकों का उपयोग कर रहा था। बढ़ी हुई गति, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक ( नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र द्वारा प्रतिबिंबित) को लागू किया गया। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं क्योंकि, जबकि मुकाबला बहुत मुश्किल नहीं है, मताधिकार की शक्ति काल्पनिक प्रकृति को देखते हुए, देवताओं का परीक्षण खिलाड़ियों पर दुश्मनों की लहरों को फेंकता है, हर दूसरी गिनती करता है। यह खिलाड़ियों को स्प्रिंटिंग, हैकिंग और स्लैशिंग में सेनाओं के माध्यम से अथक दक्षता के साथ परिणाम देता है।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------

उत्तर परिणाम

न केवल बाद की अस्पष्टता के कारण, न केवल असंबद्धता के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, जो एल्डन रिंग उदाहरण के लिए, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत थी। जहां एक खिलाड़ियों को ईश्वर-हत्या करने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाता है, दूसरा उन्हें नामहीन के रूप में डालता है, यहां तक ​​कि बुनियादी दुश्मनों से भी महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करते हुए शापित मरे हुए। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम प्रदर्शित करता है; अन्य लगातार खिलाड़ियों को इसके साथ सामना करते हैं।

हालांकि, यह चुनौतीपूर्ण पहलू, शुरू में फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों में क्रोध-उत्प्रेरण, हाल के वर्षों में कम हो गया है क्योंकि खिलाड़ियों में सुधार हुआ है, और डेवलपर्स ने बेहतर हथियार और मंत्र प्रदान किए, जिससे एल्डन रिंग में गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए। Nightreign , इन बिल्ड्स तक पहुंच के बिना, बढ़े हुए कठिनाई में वापसी का वादा करता है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी अनुभव करेंगे कि युद्ध के भगवान क्या: उदगम की पेशकश: द थ्रिल ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।

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