RumahBeritaElden Ring Nightreign menyalurkan Roh Permainan Perang Dewa yang Dilupakan
Elden Ring Nightreign menyalurkan Roh Permainan Perang Dewa yang Dilupakan
Mar 20,2025Pengarang: Lily
Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , spin-off multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika permainan induknya. Ia menumbuk dunia terbuka untuk format kelangsungan hidup yang diperkemas di mana pasukan tiga pemain turun ke peta mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular-pengaruh yang tidak begitu mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain baru permainan ini bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai kemiripan yang menarik dengan permainan yang jauh kurang dirayakan, dan sering kali goyah: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.
Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan cuba untuk menghidupkan semula formula yang biasa, Ascension dengan cepat mendapat reputasi sebagai domba hitam francais -pembuka yang baik sebelum kursus utama yang luar biasa.
Reputasi ini, walaupun difahami, boleh dikatakan tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, prequel yang memecah-belah ini membanggakan kepingan-kepingan yang benar-benar menakjubkan, seperti penjara yang terkutuk-penjara yang diukir ke dalam daging gergasi 100 bersenjata yang sangat besar. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk meneroka wilayah yang belum dipetakan untuk francais: Multiplayer.
Dalam kempen Ascension , pemain menemui NPC yang dirantai yang sebelum ini berseru "Anda menyelamatkan saya!" sebelum dihancurkan oleh bos. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian mereka, pemain berjanji akan setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Geus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif.
Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah PvE koperasi. Dan ia sangat mirip dengan Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, menyerlahkan persamaan antara tajuk terbaru dari FROSSoftware dan permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite . Seperti permainan, Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan pemain dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan menyuarakan salah satu unsur -unsur ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh ke lokasi pilihan mereka.
Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen, pandangan yang lebih mendalam mendedahkan asas yang signifikan antara percubaan Nightreign dan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Kedua-duanya adalah pengalaman bersama di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya menawarkan peluang yang tidak dijangka untuk memerangi bos dari permainan terdahulu (Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -duanya memaparkan pemasa undur (walaupun Ascension adalah pandai dengan mengalahkan musuh), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing; Hidetaka Miyazaki sedang mengusahakan projek yang tidak didedahkan, sementara pengarah God of War Trilogy yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -Had meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembangunan Ascension .
Secara kritis, Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas pemain yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian secara konsisten menggambarkan kaum yang sangat menggembirakan, yang menggembirakan terhadap jam. Tidak seperti permainan asas yang lebih santai, di mana pemain boleh mendekati senario secara strategik, menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan pada masa lapang mereka, Nightreign menuntut tindakan naluri, mengehadkan sumber dan mempercepatkan kelajuan yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai mengutamakan "kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, ketiadaan torrent dikompensasi dengan peningkatan kelajuan berjalan dan ketinggian melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggal untuk pacing lebih cepat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign . Peningkatan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (dicerminkan oleh watak Wylder Nightreign ) telah dilaksanakan. Penambahan ini sangat penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar memandangkan sifat fantasi kuasa francais, Percubaan Dewa melemparkan gelombang musuh pada pemain, membuat setiap kiraan kedua. Ini mengakibatkan pemain berlari, menggodam, dan memotong tentera dengan kecekapan tanpa henti.
Hasil Jawapan
Kemiripan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, bukan hanya disebabkan oleh kekaburan yang terakhir, tetapi juga kerana genre jiwa, yang Elden Ring mencontohkan, pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan perang . Di mana satu memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, yang lain membuang mereka sebagai nameless, terkutuk undead menghadapi cabaran yang besar dari musuh-musuh asas. Satu jarang memaparkan permainan melalui skrin; Yang lain tanpa henti berhadapan dengan pemain dengannya.
Walau bagaimanapun, aspek yang mencabar ini, pada mulanya kemarahan yang mempengaruhi permainan dari FRARSOFTWARE, telah berkurang dalam beberapa tahun kebelakangan ini apabila pemain bertambah baik, dan pemaju menyediakan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada pembentukan permainan di Elden Ring . Nightreign , tanpa akses kepada binaan ini, menjanjikan kembali ke kesukaran yang semakin meningkat. Pada masa yang sama, pemain mahir akan mengalami apa yang ditawarkan oleh God of War: Ascension yang ditawarkan: keseronokan menjadi Spartan yang dikekang, berdendam.
Karnival berhantu kini boleh didapati di Android, yang menawarkan pengalaman teka-teki gaya pelarian yang menarik di persekitaran karnival misteri dan menakutkan. Pemain ditugaskan dengan matlamat tunggal untuk melarikan diri dari suasana yang menyenangkan, menavigasi melalui lima bilik bertema unik -masing -masing yang mengandungi lima
Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan kandungan yang dipertingkatkan dari artikel anda, mengekalkan semua pemformatan dan meningkatkan kebolehbacaan sambil memastikan keserasian dengan standard carian Google: sebagai pendekatan hujung minggu, anda mungkin tertanya-tanya apa yang hendak dimainkan seterusnya-terutamanya jika anda seorang pelanggan Apple Arcade pelanggan
Treler debut untuk * Predator: Badlands * telah menghasilkan buzz yang ketara, terutamanya di sekitar reka bentuk dan peranan watak Predator yang baru. Dalam wawancara baru-baru ini dengan Bloody menjijikkan, pengarah Dan Trachtenberg berkongsi pandangan baru ke dalam filem sci-fi yang akan datang, memberi penerangan tentang uniknya
Emulator Bluestacks menyampaikan kod EXCLUSIVE * LATALE M * Menebus yang meningkatkan pengalaman permainan mudah alih anda seperti tidak pernah sebelum ini. * Latale M* adalah RPG yang menggabungkan sampingan dinamik yang memaparkan jalan cerita yang menarik, pelbagai watak, dan permainan yang mendalam yang membuat pemain ketagih. Mulakan Epic Qu