สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อเกมและความงามของเกมหลักเท่านั้น มันทำให้โลกเปิดกว้างสำหรับรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นอิทธิพลที่ไม่น่าไว้วางใจได้เนื่องจากผู้เล่น 200 ล้านคนล่าสุดของเกมในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะร้ายกาจเกม: God of War 2013: Ascension และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันติดตามการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมและพยายามที่จะฟื้นฟูสูตรที่คุ้นเคยขึ้น สวรรค์ ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์ - อาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนหน้านี้เป็นอาหารจานหลักที่น่าตื่นตาตื่นใจ
ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับซุส แต่พรีเควลที่แตกแยกนี้มีชิ้นส่วนที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงเช่นคุกของผู้ถูกสาป-คุกใต้ดินเขาวงกต ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง ควรได้รับเครดิตสำหรับการเข้าไปในดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึกสำหรับแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน
ภายในแคมเปญ ของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่เจ้านายจะถูกบดขยี้ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครของผู้เล่น เท่ากับช่วงเวลาโอลิมปัสก่อนการตายของพวกเขาผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนนรกหรืออาเรส - แต่ละคนเสนออาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและเวทมนตร์ เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้
โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE และมันก็คล้ายกับ Elden Ring: Nightreign
ตัวอย่างของ NIGHTREIGN ซึ่งเปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างชื่อล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN ผสมผสานการสุ่มยกเค้าการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำลายผู้เล่นและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN แม้แต่สะท้อนองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์ ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นจุดร่วมที่สำคัญระหว่างการพิจารณาคดีของเทพเจ้า Nightreign และ Ascension ทั้งสองเป็นประสบการณ์ร่วมที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ทั้งสองเสนอโอกาสที่ไม่คาดคิดในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้านี้ (Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ) ทั้งสองมีตัวจับเวลานับถอยหลัง (แม้ว่า Ascension จะหยุดชั่วคราวโดยการเอาชนะศัตรู) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งสองเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้กำกับ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - Had ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนา ของ Ascension
สิ่งสำคัญคือ Nightreign ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายอธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากเกมฐานที่ผ่อนคลายมากขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์อย่างมีกลยุทธ์โดยใช้อาวุธและความสามารถต่าง ๆ ในยามว่าง NIGHTREIGN เรียกร้องการกระทำที่เป็นสัญชาตญาณ จำกัด ทรัพยากรและเร่งความเร็ว - ข้อ จำกัด ที่อธิบายโดย Vaatividya ตามลำดับความสำคัญ "ความเร็วและประสิทธิภาพ" ตัวอย่างเช่นการไม่มีฝนตกหนักจะได้รับการชดเชยด้วยความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นและความสูงกระโดด
ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN ความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้ (สะท้อนโดยตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) ถูกนำมาใช้ การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้นั้นไม่ยากเกินไปเนื่องจากธรรมชาติของพลังแฟนตาซีของแฟรนไชส์การทดลองของเทพเจ้าพ่นคลื่นของศัตรูที่ผู้เล่นทำให้ทุกวินาที สิ่งนี้ส่งผลให้ผู้เล่นวิ่งแฮ็คและผ่านกองทัพด้วยประสิทธิภาพอย่างไม่หยุดยั้ง
เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? - God of War: Ascension Assassin Brotherhood Mass Effect 3 Batman: Arkham Origins BioShock 2 อื่น ๆ (แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น) ผลลัพธ์คำตอบ
ความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์ นั้นไม่คาดคิดไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่ง Elden Ring เป็นตัวอย่างในขั้นต้นยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่หนึ่งให้อำนาจแก่ผู้เล่นในฐานะนักรบที่ประหารชีวิตพระเจ้าอีกคนหนึ่งเป็นคนหนึ่งในฐานะนิรนามที่ไร้เดียงสาถูกสาปแช่งความท้าทายที่สำคัญจากแม้แต่ศัตรูขั้นพื้นฐาน หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ คนอื่น ๆ เผชิญหน้ากับผู้เล่นอย่างไม่ลดละ
อย่างไรก็ตามแง่มุมที่ท้าทายนี้ในขั้นต้นทำให้เกิดความโกรธแค้นในเกมก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากผู้เล่นได้รับการปรับปรุงและนักพัฒนาให้อาวุธและคาถาที่ดีขึ้นนำไปสู่การสร้างเกมใน Elden Ring NIGHTREIGN โดยไม่สามารถเข้าถึงงานสร้างเหล่านี้ได้สัญญาว่าจะกลับไปสู่ความยากลำบาก ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ เทพเจ้าแห่งสงคราม: เสด็จขึ้น สู่สวรรค์: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่ จำกัด เวลาและพยาบาท