DomAktualnościElden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga
Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga
Mar 20,2025Autor: Lily
W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodzące samodzielne wydzielenie wieloosobowych z uznanym tytułem Software. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli się tylko nazwą i estetyką swojej macierzystej gry. Porzuca otwarty świat do usprawnionego formatu przetrwania, w którym trzyosobowe zespoły schodzą na kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite -niezbyt surowego wpływu, biorąc pod uwagę najnowsze 200 milionów mil w tym miesiącu w tym miesiącu.
Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do znacznie mniej celebrowanej i często złośliwej gry: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie . I to bardzo dobra rzecz.
Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
Wydana między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Po walce Kratosa o złamanie przysięgi z Aresem. Nie dopasowując się do epickiego finału oryginalnej trylogii i próbując ożywić znaną formułę, Wniebowstąpienie szybko zyskało reputację czarnych owców franczyzy - przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowite danie główne.
Ta reputacja, choć zrozumiała, jest prawdopodobnie niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wysokości jego bitwy z Zeusem, ten podzielny prequel chwalił się naprawdę oszałamiającymi dziełami, takimi jak więzienie przeklętych-labiryntynowy loch wyrzeźbiony w ciele kolosalnego giganta w 100 uzbrojonych. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zasługuje na uznanie za przedstawienie się na niezniszczonym terytorium dla franczyzy: tryb wieloosobowy.
W kampanii Wniebowstąpienia gracze napotykają przykuty NPC, który przedwcześnie wykrzykuje „uratowałeś mnie!” przed zmiażdżeniem przez szefa. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed śmiercią gracze zobowiązują się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego z unikalnej broni, zbroi i magii. Narzędzia te są używane w pięciu trybach wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP.
Piąty tryb, próba bogów, jest spółdzielnia PVE. I jest niezwykle podobny do Elden Ring: Nightreign .
Podgląd w Nightreign , wydany przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszym tytułem Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign łączy randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają graczy i ograniczają ruch, zwiększając trudności z czasem. Nightreign nawet przypomina jeden z kultowych elementów Fortnite : gracze spadają z nieba, przenoszone przez ptaki duchowe do wybranej lokalizacji.
Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, głębszy wygląd ujawnia znaczącą wspólną płaszczyznę między Procesem Bogów w Nightreign i Wniebowstąpienia . Oba są doświadczeniami kooperacyjnymi, w których zespoły stoją w obliczu coraz bardziej trudnych wrogów. Obaj oferują nieoczekiwaną okazję do walki z szefami z poprzednich gier (Herkules z God of War 3 lub The Bezimienny Król z Dark Souls 3 ). Oba zawierają licznik czasu odliczania (choć Wniebowstąpienie jest zgodne z pokonaniem wrogów) i oba mają miejsce na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami dla wielu graczy z studiów znanych z doświadczeń dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od ich twórców ich serii; Hidetaka Miyazaki pracuje nad nieujawnionym projektem, podczas gdy pierwotni reżyserzy Trylogii Boga Wojny - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścił Sony Santa Monica przed rozwojem Wniebowstąpienia .
Co najważniejsze, Nightreign wydaje się wywoływać tę samą odpowiedź gracza, co proces Wcebnienia Bogów. Uczestnicy testu sieci konsekwentnie opisywały szalone, radosne wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do bardziej zrelaksowanej gry podstawowej, w której gracze mogą strategicznie podejść do scenariuszy, stosując różne broń i umiejętności w czasie wolnym, Nightreign wymaga instynktownego działania, ograniczając zasoby i przyspieszając tempo - konstrukcje opisane przez VaatiDiDYA jako priorytetyczne „szybkość i wydajność”. Na przykład brak torrentów jest kompensowany przez zwiększoną prędkość biegania i wysokość skoku.
Multiplayer Ascension dostosował swoją mechanikę dla jednego gracza do szybszego stymulacji, przy użyciu technik podobnych do Nightreign . Wdrożono zwiększoną prędkość biegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytaku (odzwierciedlony przez charakter Wyldera Nightreign ). Te dodatki są niezbędne, ponieważ chociaż walka nie jest zbyt trudna, biorąc pod uwagę fantastyczną naturę franczyzy, proces bogów rzuca fale wrogów w graczy, co powoduje, że co druga liczba. Powoduje to, że gracze biegną, hakują i przecinają armie z nieustanną wydajnością.
Odpowiedzi wyniki
Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, nie tylko ze względu na niejasność tego ostatniego, ale także dlatego, że gatunek duszy, który przykładem Elden Ring , początkowo stał w wyraźnym kontraście z Bogiem Wojny . Tam, gdzie jeden z nich upoważnia graczy jako wojowników boga, drugi rzuca ich jako bezimienne, przeklęte nieumarłych, stawiając czoła poważnym wyzwaniom nawet podstawowych wrogów. Rzadko wyświetla grę na ekranie; Drugi nieustannie konfrontuje się z graczami.
Jednak ten trudny aspekt, początkowo indukujący wściekłość we wcześniejszych grach Software, zmniejszył się w ostatnich latach, gdy gracze się poprawili, a programiści zapewnili lepszą broń i zaklęcia, co prowadzi do łamania gier w Elden Ring . Nightreign , bez dostępu do tych kompilacji, obiecuje powrót do zwiększonej trudności. Jednocześnie wykwalifikowani gracze doświadczą tego, co oferuje God of War: Wniebowstąpienie : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.
Nawiedzony karnawał jest teraz dostępny na Androidzie, oferując przerażające wrażenia z puzzli w stylu ewakuacyjnym w tajemniczym i niesamowitym środowisku karnawałowym. Gracze mają za zadanie pojedynczego celu, jakim jest ucieka przed złowieszczą scenerią, poruszanie się po pięciu wyjątkowo tematycznych pokojach - każdego zawierającego pięć
Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, utrzymywanie całej formatowania nienaruszonej i poprawy czytelności, jednocześnie zapewniając kompatybilność ze standardami wyszukiwania Google: W miarę zbliżania się weekendu możesz zastanawiać się, w co grać dalej-szczególnie jeśli jesteś subskrybentem Apple Arcade subskrybent
Debiutancki zwiastun * Predator: Badlands * wygenerował znaczny szum, szczególnie w zakresie projektu i roli swojej nowej postaci drapieżników. W niedawnym wywiadzie dla Bloody Obrzydliwa reżyser Dan Trachtenberg podzielił się świeżymi spostrzeżeniami na temat nadchodzącego filmu science fiction, rzucając światło na swoje wyjątkowe
Emulator Bluestacks dostarcza ekskluzywne * LATALE M * KODY ZEwizykowania, które podnoszą Twoje wrażenia z gier mobilnych, jak nigdy dotąd. * LATALE M* to dynamiczna rpg z boku zawierającym wciągającą historię, różnorodną listę postaci i wciągającą rozgrywkę, która utrzymuje graczy. Wyruszyć na Epic Qu