CasaNotiziaElden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato
Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato
Mar 20,2025Autore: Lily
Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , l'imminente spin-off multiplayer autonomo dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il nome e l'estetica del gioco dei genitori. Abbava il mondo aperto per un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design trae chiaramente ispirazione dall'immensamente popolare Fortnite , un'influenza non così sorprendente, data la recente pietra miliare dei 200 milioni di giocatori questo mese.
Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco molto meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questa è un'ottima cosa.
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Seguì la lotta di Kratos per rompere il giuramento con Ares. Non riuscendo a abbinare l'epico finale della trilogia originale e tentando di rivitalizzare una formula familiare, l'Ascensione ha rapidamente guadagnato una reputazione come pecora nera del franchise, un decente antipasto che precede un incredibile piatto principale.
Questa reputazione, sebbene comprensibile, è probabilmente ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie in Ascensione non raggiunse le altezze della sua battaglia con Zeus, questo prequel divisivo vantava un set davvero sbalorditivo, come la prigione dei dannati: un dungeon labirintico scolpito nella carne di un colossale gigante a 100 braccia. Ancora più importante, Ascension merita il merito di avventurarsi in territorio inesplorato per il franchising: multiplayer.
All'interno della campagna di Ascensione , i giocatori incontrano un NPC incatenato che esclama prematuramente "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato da un boss. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore. Telecrato in Olimpo pochi istanti prima della loro scomparsa, i giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ares - offrono armi, armature e magia uniche. Questi strumenti sono utilizzati in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive.
La quinta modalità, prova degli dei, è PVE cooperativa. Ed è straordinariamente simile a Elden Ring: Nightreign .
Le anteprime di Nightreign , rilasciate prima dei test di rete da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra l'ultimo titolo di Fromsoftware e giochi di servizio dal vivo come Fortnite . Come quei giochi, Nightreign fonde bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che danneggiano i giocatori e limitano il movimento, aumentando le difficoltà nel tempo. Nightreign fa anche eco a uno degli elementi iconici di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, portati da uccelli spirituali nella posizione prescelta.
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, uno sguardo più profondo rivela un terreno comune significativo tra il processo sugli dei di Nightreign e Ascension . Entrambi sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più impegnativi. Entrambi offrono l'opportunità inaspettata di combattere i boss dei giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o del re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi presentano un timer di conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione sia pauseabile sconfiggendo i nemici) ed entrambi si svolgono su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi rinomati per esperienze per giocatori singoli, creati senza supervisione dei rispettivi creatori della serie; Hidetaka Miyazaki sta lavorando a un progetto non divulgato, mentre i registi originali della trilogia di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - avevano lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .
Fondamentalmente, Nightreign sembra evocare la stessa risposta del giocatore della prova degli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete hanno costantemente descritto razze frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza del gioco di base più rilassato, in cui i giocatori possono avvicinarsi in modo strategico agli scenari, usando varie armi e abilità a loro piacimento, Nightreign richiede un'azione istintiva, limitando le risorse e accelerando il ritmo: i costi descritti da Vaatividya come prioritario "velocità ed efficienza". Ad esempio, l'assenza di torrent viene compensata da una maggiore velocità di corsa e dall'altezza del salto.
Il multiplayer di Ascensione ha adattato i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più veloce, usando tecniche simili a NighTreign . Sono stati implementati aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa (mirrorato dal carattere Wylder di Nightreign ). Queste aggiunte sono fondamentali perché, mentre il combattimento non è eccessivamente difficile data la natura fantasy di potere del franchise, la prova degli dei lancia ondate di nemici ai giocatori, facendo ogni secondo conteggio. Ciò si traduce nello sprint, nell'hacking e nella taglio degli eserciti con efficienza incessante.
Risultati dei risultati
La somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è inaspettata, non solo a causa dell'oscurità di quest'ultimo, ma anche perché il genere anime, che Elden Ring esemplifica, inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra . Laddove si autorizza i giocatori come guerrieri che si schiamano di Dio, l'altro li lancia come non morti senza nome, maledetti che affrontano sfide significative anche dai nemici di base. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo; L'altro affronta incessantemente i giocatori.
Tuttavia, questo aspetto impegnativo, inizialmente induce alla rabbia nei giochi precedenti di Fromsoftware, è diminuito negli ultimi anni con il miglioramento dei giocatori e gli sviluppatori hanno fornito armi e incantesimi migliori, portando a build di gioco in Elden Ring . Nightreign , senza accesso a queste build, promette un ritorno a difficoltà elevate. Allo stesso tempo, i giocatori abili sperimenteranno ciò che Dio della guerra: Ascensione ha offerto: il brivido di essere uno spartano vendicativo, vincolato nel tempo.
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