Thuis Nieuws Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Mar 20,2025 Auteur: Lily

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de komende zelfstandige multiplayer spin-off van FromSoftware's veelgeprezen titel. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen de naam en esthetiek van zijn ouderspel. Het dumpt de open wereld voor een gestroomlijnd overlevingsformaat waarbij teams met drie spelers afdalen op krimpende kaarten, vechten tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen. Dit ontwerp is duidelijk geïnspireerd op de immens populaire Fortnite -een niet-zo-zware invloed, gezien de recente 200 miljoen spelers van de game deze maand alleen al.

Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een veel minder gevierde en vaak kwaadaardig, Game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een heel goede zaak.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgebracht tussen de Noorse reboot van GoD of War 3 en 2018 van 2010 diende Ascension , als een prequel, voorafgaand aan de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgde de strijd van Kratos om zijn eed met Ares te breken. Als hij niet overeenkomt met de epische finale van de oorspronkelijke trilogie en een poging om een ​​bekende formule te revitaliseren, kreeg Ascension snel een reputatie als het zwarte schaap van de franchise - een fatsoenlijk voorgerecht voorafgaand aan een geweldig hoofdgerecht.

Deze reputatie, hoewel begrijpelijk, is aantoonbaar oneerlijk. Hoewel de confrontatie van Kratos met de Furies in Ascension niet de hoogten van zijn strijd met Zeus bereikte, had deze verdeeldheid prequel echt verbluffende setstukken, zoals de gevangenis van de verdomde-een labyrintische kerker gesneden in het vlees van een kolossale, 100-gewapende gigant. Wat nog belangrijker is, is dat Ascension krediet verdient voor het wagen van onbekend terrein voor de franchise: multiplayer.

Binnen de campagne van Ascension komen spelers een geketende NPC tegen die voortijdig uitroept: "Je hebt me gered!" Voordat u wordt verpletterd door een baas. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze NPC als het spelerskarakter. Geteleporteerd naar Olympus momenten voor hun ondergang, beloven spelers trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en bieden unieke wapens, pantser en magie. Deze tools worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn.

De vijfde modus, het proces tegen de goden, is coöperatieve PVE. En het is opmerkelijk vergelijkbaar met Elden Ring: Nightreign .

Previews van Nightreign , uitgebracht vóór de netwerktests door prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met de verslaggeving van IGN, benadrukten overeenkomsten tussen de nieuwste titel van Fromsoftware en live servicegames zoals Fortnite . Net als die spellen combineert Nightreign gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelers beschadigen en de beweging beperken, waardoor de moeilijkheden in de loop van de tijd toenemen. Nightreign weerspiegelt zelfs een van de iconische elementen van Fortnite : spelers vallen uit de lucht, gedragen door spirit vogels naar hun gekozen locatie.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Element, een diepere blik onthult een significante gemeenschappelijke grond tussen Nightreign en Ascension's proces van de goden. Beide zijn co-op-ervaringen waarbij teams worden geconfronteerd met steeds uitdagende vijanden. Beide bieden de onverwachte kans om bazen te bestrijden van eerdere games (Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 ). Beide hebben een countdown -timer (hoewel Ascension's pausable is door vijanden te verslaan), en beide vinden plaats op kleine of krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-games uit studio's die bekend staan ​​om ervaringen met één speler, gemaakt zonder toezicht van de makers van hun respectieve serie; Hidetaka Miyazaki werkt aan een niet bekendgemaakt project, terwijl de regisseurs van de oorspronkelijke God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica verlieten vóór de ontwikkeling van Ascension .

Cruciaal is dat Nightreign dezelfde reactie van de speler op oproept als het proces van Ascension tegen de goden. Netwerktestdeelnemers beschreven consequent hectische, opwindende races tegen de klok. In tegenstelling tot het meer ontspannen basisspel, waar spelers scenario's strategisch kunnen benaderen, vereist het gebruik van verschillende wapens en vaardigheden op hun vrije tijd, Nightreign vereist instinctieve actie, beperkende middelen en het versnellen van het tempo - berouwbonsters beschreven door Vaatividya als prioriteit geven aan "snelheid en efficiëntie." De afwezigheid van torrent wordt bijvoorbeeld gecompenseerd door verhoogde loopsnelheid en spronghoogte.

De multiplayer van Ascension heeft zijn monteurs voor één speler aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met Nightreign . Verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval (gespiegeld door het Wylder -personage van Nightreign ) werden geïmplementeerd. Deze toevoegingen zijn van vitaal belang omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn gezien de krachtfantasie -aard van de franchise, het proces van de goden golven van vijanden naar spelers gooit, waardoor elke tweede telling wordt gemaakt. Dit resulteert in het sprinten, hacken en snijden van spelers door legers met meedogenloze efficiëntie.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------

Antwoord.

De gelijkenis van Nightreign met ascensie is onverwacht, niet alleen vanwege de duisternis van laatstgenoemde, maar ook omdat het zielige genre, dat Elden Ring illustreert, aanvankelijk in schril contrast met God van oorlog stond. Waar de een spelers in staat stelt als God-Slaying Warriors, werpt de andere hen uit als naamloze, vervloekte ondoden voor belangrijke uitdagingen van zelfs basale vijanden. Men toont zelden een game over het scherm; De andere confronteert meedogenloos spelers ermee.

Dit uitdagende aspect, in eerste instantie woedend in de eerdere games van FromSoftware, is de afgelopen jaren echter verminderd naarmate spelers verbeterden en ontwikkelaars betere wapens en spreuken zorgden, wat leidde tot game-brekende builds in Elden Ring . Nightreign belooft, zonder toegang tot deze builds, een terugkeer naar verhoogde moeilijkheid. Tegelijkertijd zullen bekwame spelers ervaren wat God of War: Ascension heeft aangeboden: de sensatie van een tijdgebouwde, wraakzuchtige Spartaan.

Laatste artikelen

09

2025-07

"Spooky New Escape Room Game 'The Haunted Carnival' nu op Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

Het Haunted Carnival is nu beschikbaar op Android en biedt een huiveringwekkende puzzelervaring in Escape Room-stijl die zich afspeelt in een mysterieuze en griezelige carnavalomgeving. Spelers hebben de taak met het unieke doel om te ontsnappen aan de onheilspellende setting, door vijf uniek thema -kamers te navigeren - zeker met vijf

Auteur: LilyLezing:3

09

2025-07

Apple Arcade breidt zich uit met zes nieuwe games, met Katamari Damacy en Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoud-verbeterde versie van uw artikel, waardoor alle opmaak intact blijft en de leesbaarheid verbetert terwijl u ervoor zorgt dat de compatibiliteit met Google-zoekstandaarden: naarmate het weekend nadert, kunt u zich afvragen wat u vervolgens moet spelen-vooral als u een Apple Arcade-abonnee bent

Auteur: LilyLezing:2

09

2025-07

"Predator: Badlands Director onthult 'Death Planet' en nieuwe roofdiernamen, geïnspireerd door Shadow of the Colossus"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

De debuuttrailer voor * Predator: Badlands * heeft aanzienlijk buzz gegenereerd, met name rond het ontwerp en de rol van zijn nieuwe roofdierkarakter. In een recent interview met Bloody walgelijk deelde regisseur Dan Trachtenberg nieuwe inzichten in de komende sci-fi-film, die licht werpen op zijn unieke

Auteur: LilyLezing:1

08

2025-07

Latale M: ​​Exclusieve inwisselcodes voor side-scrolling RPG

https://imgs.qxacl.com/uploads/79/1736242351677cf4af41330.jpg

BlueStacks Emulator levert exclusieve * Latale M * codes aflossingen die uw mobiele gamingervaring zoals nooit tevoren verheffen. * Latale M* is een dynamische side-scrolling RPG met een boeiende verhaallijn, een divers roster van personages en meeslepende gameplay die spelers verslaafd houdt. Begin aan epische qu

Auteur: LilyLezing:2