Trang chủ Tin tức Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Mar 20,2025 Tác giả: Lily

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , phần phụ của phần chơi độc lập sắp tới từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, NightReign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của trò chơi mẹ. Nó bỏ rơi thế giới mở cho một định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý, nơi các đội ba người xuống trên các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ ảnh hưởng vô cùng nổi tiếng của Fortnite Fortnite .

Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít nổi tiếng hơn và thường bị ác ý: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo sau cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và cố gắng hồi sinh một công thức quen thuộc, Thăng thiên nhanh chóng nổi tiếng khi Sheep Sheep của nhượng quyền thương mại, một món khai vị phong nha trước một món chính tuyệt vời.

Danh tiếng này, trong khi có thể hiểu được, được cho là không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến với Zeus, phần tiền truyện gây chia rẽ này đã tự hào về những mảnh ghép thực sự tuyệt đẹp, chẳng hạn như nhà tù của Damned. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín nhiệm khi mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá cho nhượng quyền thương mại: nhiều người chơi.

Trong chiến dịch của Ascension , người chơi bắt gặp một NPC bị xích, người sớm kêu lên "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị ông chủ nghiền nát. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là ký tự người chơi. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi họ sụp đổ, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Ares, nếu một cách cung cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh.

Chế độ thứ năm, thử nghiệm các vị thần, là Pve hợp tác. Và nó rất giống với Elden Ring: Nightreign .

Các bản xem trước của Nightreign , được phát hành trước khi các thử nghiệm mạng của các YouTuber Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa tiêu đề mới nhất của Fromsoftware và các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Giống như những trò chơi đó, Nightreign pha trộn các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây thiệt hại cho người chơi và hạn chế chuyển động, tăng khó khăn theo thời gian. Nightreign thậm chí còn lặp lại một trong những yếu tố mang tính biểu tượng của Fortnite : Người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi Spirit Birds đến vị trí được chọn của chúng.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Element, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung đáng kể giữa thử nghiệm của các vị thần NightreignAscension . Cả hai đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai đều mang đến cơ hội bất ngờ để chiến đấu với các ông chủ từ các trò chơi trước (Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 ). Cả hai đều có bộ đếm thời gian đếm ngược (mặc dù Ascension đều bị tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và cả hai đều diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim nổi tiếng với trải nghiệm chơi đơn, được tạo ra mà không cần giám sát từ những người tạo ra loạt phim tương ứng của họ; Hidetaka Miyazaki đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn của Trilogy của Trilogy , David Jaffe, Cory Barlog, và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.

Điều quan trọng, Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như thử nghiệm của các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng liên tục mô tả các cuộc đua điên cuồng, phấn khởi chống lại đồng hồ. Không giống như trò chơi cơ bản thoải mái hơn, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản một cách chiến lược, sử dụng các vũ khí và khả năng khác nhau khi giải trí, Nightreign yêu cầu hành động theo bản năng, hạn chế tài nguyên và đẩy nhanh tốc độ các cấu trúc được mô tả bởi Vaatividya là ưu tiên "tốc độ và hiệu quả.". Ví dụ, sự vắng mặt của torrent được bù bằng cách tăng tốc độ chạy và chiều cao nhảy.

Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh cơ học chơi đơn để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự như NightReign . Tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn (được nhân đôi bởi nhân vật Wylder của Nightreign ) đã được triển khai. Những bổ sung này là rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn với bản chất giả tưởng quyền lực của nhượng quyền thương mại, thì thử nghiệm các vị thần ném sóng kẻ thù vào người chơi, khiến mỗi lần đếm thứ hai. Điều này dẫn đến việc người chơi chạy nước rút, hack và chém qua quân đội với hiệu quả không ngừng.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời

Sự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là bất ngờ, không chỉ do sự tối nghĩa của sự tối nghĩa, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring minh họa, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Khi một người trao quyền cho người chơi như những chiến binh giết người, người kia đã khiến họ không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng kể từ ngay cả những kẻ thù cơ bản. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; Những người khác không ngừng đối mặt với người chơi với nó.

Tuy nhiên, khía cạnh đầy thách thức này, ban đầu gây ra cơn thịnh nộ trong các trò chơi trước đó của FromSoftware, đã giảm bớt trong những năm gần đây khi người chơi cải thiện và các nhà phát triển cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến các bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign , không có quyền truy cập vào các bản dựng này, hứa hẹn sẽ trở lại độ khó tăng cao. Đồng thời, những người chơi lành nghề sẽ trải nghiệm những gì Chúa chiến tranh: Thăng thiên đã đưa ra: Sự hồi hộp của việc trở thành một Spartan bị ràng buộc thời gian, báo thù.

Bài viết mới nhất

09

2025-07

"Trò chơi phòng thoát mới ma quái 'The Haunted Carnival' bây giờ trên Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

Lễ hội ma ám hiện có sẵn trên Android, mang đến trải nghiệm câu đố theo kiểu phòng thoát lạnh được đặt trong một môi trường lễ hội bí ẩn và kỳ lạ. Người chơi được giao nhiệm vụ với mục tiêu duy nhất là thoát khỏi bối cảnh đáng ngại, điều hướng qua năm phòng theo chủ đề duy nhất

Tác giả: LilyĐọc:3

09

2025-07

Apple Arcade mở rộng với sáu trò chơi mới, có Katamari Damacy và Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

Đây là phiên bản được tối ưu hóa và tăng cường nội dung của bài viết của bạn, giữ cho tất cả các định dạng nguyên vẹn và cải thiện khả năng đọc trong khi đảm bảo khả năng tương thích với các tiêu chuẩn tìm kiếm của Google

Tác giả: LilyĐọc:2

09

2025-07

"Predator: Giám đốc Badlands tiết lộ 'Death Planet' và tên động vật ăn thịt mới, lấy cảm hứng từ Shadow of the Colossus"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

Đoạn trailer đầu tay cho * Predator: Badlands * đã tạo ra tiếng vang đáng kể, đặc biệt là xung quanh thiết kế và vai trò của nhân vật Predator mới. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với sự kinh tởm đẫm máu, đạo diễn Dan Trachtenberg đã chia sẻ những hiểu biết mới về bộ phim khoa học viễn tưởng sắp tới, làm sáng tỏ sự độc đáo của mình

Tác giả: LilyĐọc:1

08

2025-07

Latale M: ​​Mã chuộc độc quyền cho game nhập vai cuộn bên

https://imgs.qxacl.com/uploads/79/1736242351677cf4af41330.jpg

Trình giả lập BlueStacks cung cấp các mã độc quyền * Latale M * Đổi lại nâng cao trải nghiệm chơi game di động của bạn hơn bao giờ hết. * Latale M* là một RPG cuộn bên năng động với cốt truyện hấp dẫn, một danh sách các nhân vật đa dạng và lối chơi vô cùng khiến người chơi bị cuốn hút. Bắt đầu sử thi Qu qu

Tác giả: LilyĐọc:2