BahayBalitaSi Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan
Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan
Mar 20,2025May-akda: Lily
Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer spin-off mula sa na-acclaim na pamagat ng Fromsoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan ng laro ng magulang at aesthetic. Ito ay tinatanggal ang bukas na mundo para sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan ng buhay kung saan ang mga three-player team ay bumaba sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga boss. Ang disenyo na ito ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa napakapopular na Fortnite -isang hindi nakakagulat na impluwensya, na binigyan ng kamakailang 200 milyong milyong manlalaro na nag-iisa.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa isang napakaraming hindi gaanong ipinagdiriwang, at madalas na napahamak, Game: 2013's God of War: Ascension . At iyon ay isang napakahusay na bagay.
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at 2018's Norse reboot, ang Pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinundan nito ang pakikibaka ni Kratos upang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang pagkabigong tumugma sa epic finale ng orihinal na trilogy, at pagtatangka na mabuhay ang isang pamilyar na pormula, ang pag -akyat ay mabilis na nakakuha ng isang reputasyon bilang itim na tupa ng franchise - isang disenteng pampagana bago ang isang kamangha -manghang pangunahing kurso.
Ang reputasyong ito, habang nauunawaan, ay hindi makatarungan. Habang ang paghaharap ni Kratos sa Furies in Ascension ay hindi naabot ang taas ng kanyang labanan kay Zeus, ang naghahati na prequel na ito ay ipinagmamalaki ang tunay na nakamamanghang mga piraso, tulad ng bilangguan ng sinumpa-isang labirinthine dungeon na inukit sa laman ng isang kolon, 100-armadong higanteng. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nararapat sa kredito para sa pag -venture sa hindi natukoy na teritoryo para sa prangkisa: Multiplayer.
Sa loob ng kampanya ni Ascension , ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC na prematurely exclaims "Nai -save mo ako!" Bago durog ng isang boss. Ang pag -unlock ng mode ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character ng player. Teleport sa mga sandali ng Olympus bago ang kanilang pagkamatay, ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ang mga tool na ito ay ginagamit sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP.
Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba pve. At ito ay kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring: Nightreign .
Ang mga preview ng Nightreign , na inilabas bago ang mga pagsubok sa network ng kilalang mga kaluluwa ng mga YouTuber tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, na naka -highlight ng pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong pamagat ng FromSoftware at live na mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Tulad ng mga larong iyon, ang Nightreign ay pinaghalo ang randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipinsala sa mga manlalaro at naghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng kahirapan sa paglipas ng panahon. Nightreign kahit na echoes ang isa sa mga iconic na elemento ng Fortnite : ang mga manlalaro ay bumababa mula sa kalangitan, na dinala ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling lokasyon.
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa "saan tayo bumababa?" Ang elemento, ang isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng makabuluhang karaniwang batayan sa pagitan ng paglilitis ng Nightreign at Pag -akyat ng mga diyos. Parehong mga karanasan sa co-op kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa lalong mapaghamong mga kaaway. Parehong nag -aalok ng hindi inaasahang pagkakataon upang labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro (Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 ). Parehong nagtatampok ng isang countdown timer (kahit na ang Ascension's ay mai -pause sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway), at kapwa naganap sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Parehong mga laro ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa mga karanasan sa single-player, na nilikha nang walang pangangasiwa mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye; Si Hidetaka Miyazaki ay nagtatrabaho sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang mga direktor ng Orihinal na God of War Trilogy - sina David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang pag -unlad ng Ascension .
Crucially, ang Nightreign ay tila nag -aapoy ng parehong tugon ng player bilang pagsubok ng Ascension ng mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ay patuloy na inilarawan ang galit na galit, nakakaaliw na karera laban sa orasan. Hindi tulad ng mas nakakarelaks na laro ng base, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo na madiskarteng, gamit ang iba't ibang mga armas at kakayahan sa kanilang paglilibang, hinihiling ni Nightreign ang likas na pagkilos, nililimitahan ang mga mapagkukunan at pabilis ang bilis - mga konstruksyon na inilarawan ni Vaatividya bilang pag -prioritize ng "bilis at kahusayan." Halimbawa, ang kawalan ng torrent ay nabayaran sa pamamagitan ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo at taas ng jump.
Ang Multiplayer ng Ascension ay inangkop ang mga mekanikong solong-player para sa mas mabilis na pacing, gamit ang mga pamamaraan na katulad ng Nightreign . Ang pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawig na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag -atake ng grape (na salamin ng character na Wylder ni Nightreign ) ay ipinatupad. Ang mga karagdagan na ito ay mahalaga dahil, habang ang labanan ay hindi labis na mahirap na ibinigay ng kalikasan ng pantasya ng kapangyarihan ng prangkisa, ang pagsubok ng mga diyos ay nagtatapon ng mga alon ng mga kaaway sa mga manlalaro, na ginagawa ang bawat pangalawang bilang. Nagreresulta ito sa mga manlalaro na sprinting, hacking, at slashing sa pamamagitan ng mga hukbo na may walang tigil na kahusayan.
Mga resulta ng sagot
Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil sa pagiging malalim ng huli, kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na ipinapakita ni Elden Ring , sa una ay nakatayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Kung saan ang isang nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma ng Diyos, ang iba pang mga cast sa kanila bilang walang pangalan, sinumpa ang undead na nahaharap sa mga mahahalagang hamon mula sa kahit na mga pangunahing kaaway. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng isang laro sa paglipas ng screen; Ang iba pang walang tigil na kinokontrol ang mga manlalaro dito.
Gayunpaman, ang mapaghamong aspeto na ito, sa una ay nagagalit sa mga naunang laro ng FromSoftware, ay nabawasan sa mga nakaraang taon habang ang mga manlalaro ay napabuti, at ang mga developer ay nagbigay ng mas mahusay na mga armas at spells, na humahantong sa mga bumubuo ng laro sa Eldden Ring . Nightreign , nang walang pag -access sa mga nagtatayo na ito, nangangako ng pagbabalik sa mas mataas na kahirapan. Kasabay nito, ang mga bihasang manlalaro ay makakaranas kung ano ang inaalok ng Diyos: Pag-akyat ng Pag-akyat : Ang kasiyahan ng pagiging isang napipilitan na oras, naghihiganti sa Spartan.
Ang Haunted Carnival ay magagamit na ngayon sa Android, na nag-aalok ng isang chilling escape room-style na karanasan sa palaisipan na nakalagay sa isang mahiwaga at nakapangingilabot na kapaligiran ng karnabal. Ang mga manlalaro ay tungkulin sa nag -iisang layunin na makatakas sa hindi kilalang setting, pag -navigate sa limang natatanging mga silid na may temang - ang bawat isa ay naglalaman ng lima
Narito ang bersyon ng SEO-na-optimize at nilalaman na pinahusay ng iyong artikulo, pinapanatili ang lahat ng pag-format ng buo at pagpapabuti ng kakayahang mabasa habang tinitiyak ang pagiging tugma sa mga pamantayan sa paghahanap sa Google: Habang papalapit ang katapusan ng linggo, maaari kang magtataka kung ano ang susunod na maglaro-lalo na kung ikaw ay isang tagasuskribi ng Apple Arcade
Ang debut trailer para sa * Predator: Badlands * ay nakabuo ng makabuluhang buzz, lalo na sa paligid ng disenyo at papel ng bagong character na mandaragit nito. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Bloody Distimening, ang direktor na si Dan Trachtenberg ay nagbahagi ng mga sariwang pananaw sa paparating na sci-fi film, na nagpapagaan sa kanyang natatangi
Ang Bluestacks Emulator ay naghahatid ng eksklusibo * Latale M * Tubos ang mga code na nakataas ang iyong karanasan sa mobile gaming tulad ng dati. * Ang Latale M* ay isang dynamic na side-scroll rpg na nagtatampok ng isang nakakaengganyo na storyline, isang magkakaibang roster ng mga character, at nakaka-engganyong gameplay na nagpapanatili ng mga manlalaro na nakabitin. Sumakay sa Epic Qu