EvHaberlerElden Ring Nightreign, unutulmuş bir savaşın ruhunu kanallar
Elden Ring Nightreign, unutulmuş bir savaşın ruhunu kanallar
Mar 20,2025Yazar: Lily
Geçtiğimiz hafta sonu , Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından yaklaşan bağımsız çok oyunculu spin-off olarak işaretledi. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign sadece ana oyununun adını ve estetiğini paylaşıyor. Üç oyunculu takımların küçülen haritalara, düşmanlarla ve giderek daha zor patronlara indiği aerodinamik bir hayatta kalma biçimi için açık dünyayı terk ediyor. Bu tasarım, oyunun sadece bu ayki 200 milyon oyuncu kilometre taşı göz önüne alındığında, son derece popüler Fortnite'den ilham alıyor-o kadar da zorlayıcı olmayan bir etki.
Bununla birlikte, Nightreign, çok daha az kutlanan ve genellikle malign bir oyun için çarpıcı bir benzerlik taşır: 2013'ün Savaş Tanrısı: Yükseliş . Ve bu çok iyi bir şey.
Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony
2010'un God of War 3 ve 2018'in İskandinav yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Ascension , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Kratos'un Ares ile yemini kırma mücadelesini izledi. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşemeyen ve tanıdık bir formülü canlandırmaya çalışan Yükseliş , inanılmaz bir ana parkurdan önceki iyi bir meze olan franchise'ın kara koyunu olarak hızla ün kazandı.
Bu itibar, anlaşılabilir olsa da, tartışmasız haksızdır. Kratos'un Yükseliş'teki Furies ile yüzleşmesi Zeus ile savaşının zirvelerine ulaşmasa da, bu bölücü prequel, lanet olası hapishane gibi gerçekten çarpıcı bir set parçasına sahipti-çok sayıda 100 kollu devin etine oyulmuş bir labirent zindanı. Daha da önemlisi, Ascension , franchise: Multiplayer için keşfedilmemiş bölgeye girme için krediyi hak ediyor.
Ascension kampanyasında oyuncular, "Beni kurtardın!" Bir patron tarafından ezilmeden önce. Bu noktadan sonra çok oyunculu modun kilidini açmak, bu NPC'yi oyuncu karakteri olarak ortaya çıkarır. Ölümlerinden önce Olympus anlarına ışınlanan oyuncular, dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Ares) benzersiz silah, zırh ve sihir sunan bağlılık sözü veriyorlar. Bu araçlar, dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda kullanılır.
Beşinci mod, tanrıların denemesi, kooperatif PvE'dir. Ve Elden Ring: Nightreign'a oldukça benziyor.
Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen Soulsborne YouTuber'lar tarafından ağ testlerinden önce yayınlanan Nightreign önizlemeleri, IGN'nin kapsamı ile birlikte, FromSoftware'in en son başlığı ve Fortnite gibi canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Bu oyunlar gibi, Nightreign , oyunculara zarar veren ve hareketi kısıtlayan rastgele ganimet, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeleri harmanlar ve zaman içinde zorluğu artırır. Nightreign,Fortnite'ın ikonik unsurlarından birini bile yansıtır: oyuncular gökten düşer, ruh kuşları tarafından seçtikleri yere taşınırlar.
Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco
Savaş Tanrısı: Yükseliş "nereye düşüyoruz?" Element, daha derin bir görünüm, Nightreign ve Ascension'ın tanrılara yönelik yargılanması arasında önemli bir ortak zemin ortaya çıkarır. Her ikisi de takımların giderek daha zorlu düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de önceki oyunlardan patronlarla savaşmak için beklenmedik fırsat sunuyor ( God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral). Her ikisi de bir geri sayım zamanlayıcısına sahiptir ( Yükseliş düşmanlarını yenerek durdurulabilir) ve her ikisi de küçük veya küçülen haritalarda gerçekleşir. Her ikisi de, kendi dizilerinin içerik oluşturucularından gözetim olmadan oluşturulan, tek oyunculu deneyimlerle ünlü stüdyolardan çok oyunculu oyunlardır; Hidetaka Miyazaki açıklanmayan bir proje üzerinde çalışırken, orijinal savaş tanrısı üçlemesinin yöneticileri - David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - Ascension'ın gelişiminden önce Sony Santa Monica'yı terk etti.
En önemlisi, Nightreign , Ascension'ın tanrılara karşı yargılanmasıyla aynı oyuncu tepkisini uyandırıyor gibi görünüyor. Ağ testi katılımcıları sürekli olarak çılgınca, canlandırıcı yarışları saate karşı tanımladılar. Oyuncuların boş zamanlarında çeşitli silah ve yetenekleri kullanarak senaryolara stratejik olarak yaklaşabilecekleri daha rahat temel oyunun aksine, Nightreign içgüdüsel eylemi gerektirir, kaynakları sınırlar ve Vaatividya tarafından “hız ve verimliliği” önceliklendirme olarak tanımlayan kavramlar. Örneğin, torrent yokluğu, artan çalışma hızı ve atlama yüksekliği ile telafi edilir.
Ascension'ın çok oyunculu, tek oyunculu mekaniğini Nightreign'a benzer teknikler kullanarak daha hızlı pacing için uyarladı. Artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve Nightreign'ın Wylder karakteri tarafından yansıtılan bir çırpma saldırısı uygulandı. Bu eklemeler hayati önem taşır, çünkü franchise'ın güç fantezi doğası göz önüne alındığında savaş aşırı zor olmasa da, tanrıların yargılanması oyunculara düşman dalgalarını atar ve her ikinci sayı yapar. Bu, oyuncuların acımasız verimliliğe sahip ordulara koşma, hackleme ve kesme ile sonuçlanır.
Cevaplar Sonuçları
Nightreign'ınyükselişe benzerliği, sadece ikincisinin müstehcenliği nedeniyle değil, aynı zamanda Elden Ring'in örneklediği ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısıyla tam bir tezat oluşturduğu için beklenmediktir. Biri oyuncuları tanrı seven savaşçılar olarak güçlendiriyorsa, diğeri onları isimsiz, lanetlenmiş ölümsüz olarak, temel düşmanlardan bile önemli zorluklarla karşı karşıya bırakıyor. Biri nadiren ekran üzerinden bir oyun görüntüler; Diğeri acımasızca oyuncularla yüzleşir.
Bununla birlikte, bu zorlu yön, başlangıçta software'in önceki oyunlarında öfkelenen bu yönlü yön, oyuncular geliştikçe son yıllarda azaldı ve geliştiriciler daha iyi silahlar ve büyüler sağladı ve Elden Ring'de oyun kırma yapılarına yol açtı. Nightreign , bu yapılara erişmeden, artan zorluklara geri dönüş vaat ediyor. Eşzamanlı olarak, yetenekli oyuncular God of War: Yükseliş : Zaman kısıtlı, intikamcı bir Spartan olmanın heyecanı yaşayacaklar.
Perili karnaval, gizemli ve ürkütücü bir karnaval ortamında yer alan ürpertici bir kaçış odası tarzı bulmaca deneyimi sunan Android'de mevcut. Oyuncular, uğursuz ortamdan kaçmak, beş benzersiz temalı odada gezinmek için tekil hedefle görevlendirilir;
İşte makalenizin SEO-Optimize edilmiş ve içerik geliştirilmiş sürümü, Google arama standartlarıyla uyumluluğu sağlarken tüm biçimlendirmeyi sağlam tutarak ve okunabilirliği geliştirerek: Hafta sonu yaklaştıkça, özellikle ne oynayacağınızı merak ediyor olabilirsiniz-özellikle bir Apple Arcade abonesi iseniz
* Predator: Badlands * için ilk fragman, özellikle yeni Predator karakterinin tasarımı ve rolü etrafında önemli bir vızıltı yarattı. Bloody Dicleging ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Dan Trachtenberg, yaklaşan bilim kurgu filmine yeni içgörüler paylaştı ve benzersizine ışık tuttu.
Bluestacks Emulator, mobil oyun deneyiminizi daha önce hiç olmadığı gibi yükselten özel * latale m * kullanın. * Latale M*, ilgi çekici bir hikaye, çeşitli karakter kadrosu ve oyuncuları kancalı tutan sürükleyici bir oyun içeren dinamik bir yan kaydırma RPG'sidir. Epik qu