Nu udra: ऑयलवेल बेसिन के एपेक्स शिकारी - मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स साक्षात्कार
Apr 15,2025लेखक: Ava
सूखे रेगिस्तानों से लेकर हलचल वाले जंगलों, धधकते ज्वालामुखी, और यहां तक कि जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला विभिन्न प्रकार के वातावरण प्रदान करती है, प्रत्येक अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के साथ राक्षसों की एक विविध सरणी द्वारा आकार दिया जाता है। अज्ञात भूमि की खोज और उनमें शिकार करने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव की एक आधारशिला है।
यह मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में विशेष रूप से सच है, फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन की खोज करने के बाद, हंटर्स ऑयलवेल बेसिन के कठोर इलाके में उद्यम करते हैं, एक क्षेत्र जो आग की लपटों और तेलों में घिरा हुआ है। यहां, रास्ते को टपकने और मैग्मा को बहने से बाधित किया जाता है, फिर भी इस प्रतीत होता है कि बंजर परिदृश्य के नीचे, छोटे जीवों को मायर में देखा जा सकता है। पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए एक प्राचीन सभ्यता प्रतीत होने वाले अवशेष हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भर जाता है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जला देता है, और बहुत कुछ के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख विघटित हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानव चिकित्सा के मूल रंगों को प्रकट करता है, जो कि छिपा हुआ है।"
नीचे की ओर
हमने ऑयलवेल बेसिन के डिजाइन के पीछे की अवधारणा के बारे में, मूल *मॉन्स्टर हंटर *और कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के कार्यकारी निदेशक और कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फुजिओका से पूछा।
वे कहते हैं, "हम क्षैतिज रूप से विस्तारक पवन -चौड़े मैदानों और स्कारलेट वन के विपरीत, एक लंबवत जुड़ा हुआ वातावरण बनाना चाहते थे," वे कहते हैं। "जैसा कि आप ऊपर से मध्य और नीचे की ओर बढ़ते हैं, पर्यावरण बदलता है। सूर्य का प्रकाश उस शीर्ष पर पहुंच जाता है जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है, और आप जितना गहरा जाते हैं, वह गर्म होता है, जो लावा और अन्य पदार्थों के साथ होता है।"
तोकुडा कहते हैं, "मध्य से निचले स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाएंगे, जो गहरे समुद्रों में या पानी के नीचे के ज्वालामुखी के पास पाए जाते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स को एक ऐसी जगह के रूप में कल्पना की थी, जहां जलीय जीव सतह पर रह सकते हैं। हमने तेलवेल बेसिन के इकोसिस्टिस्ट और इसके इन्हबिट को शिल्प करने के लिए इस ज्ञान को लागू किया।
ऑइलवेल बेसिन एक धधकते, बंजर बंजर भूमि से परती के दौरान और बहुत के दौरान एक जीवंत क्षेत्र में एक जीवंत क्षेत्र में बदल जाता है। फुजिओका को उम्मीद है कि खिलाड़ी इस स्टार्क कंट्रास्ट की सराहना करेंगे।
"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन से धुआं उगता है, एक ज्वालामुखी या गर्म वसंत जैसा दिखता है," वह नोट करता है। "लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा स्वर अपनाता है। पर्यावरण जीव विज्ञान की बारीकी से जांच करके, आपको समुद्र के बेड के विशिष्ट जीव मिलेंगे।"
ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अन्य स्थानों से अलग है। हालांकि यह ऑइलसिल्ट में कवर किए जाने पर बेजान दिखाई दे सकता है, यह जीवन के साथ, झींगा और केकड़ों से लेकर छोटे राक्षसों तक कच्चा मांस प्रदान करता है। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों को खिलाते हैं, जो बदले में पर्यावरण और तेलों से सूक्ष्मजीवों का उपभोग करते हैं। ये सूक्ष्मजीव भूतापीय स्रोतों से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। यदि पवन -विजेता मैदान और स्कारलेट वन सूर्य के प्रकाश और वनस्पति पर भरोसा करते हैं, तो ऑयलवेल बेसिन एक वातावरण है जो भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित होता है।
ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी रोमपोलो है, जो सुई-जैसे मुंह के साथ एक गोलाकार राक्षस है जो विषाक्त गैस का उत्सर्जन करता है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिजाइन किया जो दलदल में पनपता है और खिलाड़ियों को इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है," वे कहते हैं। "एक पागल वैज्ञानिक के विचार ने इसके बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखों को प्रेरित किया। रोमपोलो से तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जैसा कि इसका पालिको गियर है।"
तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, एक भावना जिसे मैंने खुद को आजमाने के बाद साझा किया था। मैं खिलाड़ियों को शिल्प करने और इसका अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑइलवेल बेसिन में एक और उल्लेखनीय राक्षस, अजरकन है, जो एक गोरिल्ला जैसा प्राणी आग की लपटों में ढंक गया है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है।
वीडियो में रोमपोपोलो और अजरकान क्षेत्र के लिए जूझते हुए दिखाते हैं, अजरकान ने रोमपोपोलो को एक भालू गले लगाने के लिए अपनी बाहों का उपयोग किया। इसके मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों ने अपनी मुट्ठी पर जोर दिया, इस फंगेड जानवर के लिए एक अनूठा आकर्षण जोड़ा।
"आमतौर पर, फंग किए गए जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, जो शिकारियों के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर रखते हैं, जो उन्हें कम धमकी दे सकते हैं," तोकुडा नोट करता है। "हमने अजारकन को अपने खतरे पर जोर देने के लिए एक अधिक शीर्ष-भारी सिल्हूट के साथ डिजाइन किया। हमने अपनी शारीरिक शक्ति को उजागर करने के लिए लौ तत्वों और पहलवान जैसे हथियाने वाले हमलों को शामिल किया। यह ताकत, शारीरिक हमलों और आग की लपटों को जोड़ती है, जैसे कि यह हमला करता है जहां यह कुछ पिघल जाता है और इसे आप पर फेंक देता है।"
फुजिओका कहते हैं, "इतने सारे अद्वितीय राक्षसों के साथ, हम एक को पेश करना चाहते थे, जिनकी ताकत सीधी है। अजरकान के हमले सरल अभी तक शक्तिशाली हैं, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए इसकी मुट्ठी को पंच करना या पटकना।"
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। रोमपोपोलो की तुलना में, जो जहर गैस और ऑइलसिल्ट का उपयोग करता है, अजरकान अपनी उग्र उपस्थिति और मैग्मा-संक्रमित हमलों के साथ बाहर खड़ा है, स्पष्ट रूप से क्षेत्र के पदानुक्रम को परिभाषित करता है।
"सबसे पहले, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था," फुजिओका कहते हैं। "हम इसे और अधिक व्यक्तित्व देना चाहते थे। यह एक उग्र स्थान पर है, इसलिए हमने आग की लपटों और गर्मियों का उपयोग किया, लेकिन एक साधारण तरीके से नहीं। हमने इसे ऐसा प्रतीत किया कि जैसे कि यह आग की लपटें पहने हुए है, बौद्ध देवता एसीला से प्रेरित है। इसके बढ़ते आंतरिक तापमान का विचार इसके चरित्र को कुछ भी जोड़ने की शक्ति देता है।
चालाक रोमपोलो के विपरीत, अजारकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। फ्लेयर की कमी से बचने के लिए, फ़ूजिओका का कहना है कि टीम ने लगातार विकास के दौरान अधिक गतिशील चालें जोड़ी।
"हम दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, ऊपर कर्लिंग करता है, और फिर नीचे पटक रहा है," वे कहते हैं।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑक्टोपस-जैसे टेंटेकल्स के साथ अपने शीर्ष शिकारी के रूप में ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र पर हावी होना "काली लौ" है, जिसे अब नू उड्रा नाम दिया गया है। ज्वलनशील तेल में लेपित अपने पतले शरीर के साथ, यह पूरे क्षेत्र में फैला और झड़ता है। जिस तरह रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डनना अपने आप को स्कार्लेट जंगल में पानी में ढंकता है, नू उड्रा आग की लपटों में लिप्त है। डेवलपर्स ने अपने क्षेत्र के मौलिक सार को मूर्त रूप देने के लिए वाइल्स में शीर्ष शिकारियों को डिजाइन किया। ऐसे गर्म वातावरण में एक ऑक्टोपस का विकल्प अजीब लग सकता है, लेकिन फुजिओका पुष्टि करता है:
"हाँ, यह ऑक्टोपस से प्रेरित था। हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो, जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग देता है, फिर भी इसका चेहरा अस्पष्ट बनाता है।"
तोकुडा में उल्लेख किया गया है कि नू उड्रा लड़ाई के दौरान संगीत राक्षसी कल्पना को दर्शाता है।
"हमने संगीतकारों से कहा कि वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल करने के लिए काले जादू की याद ताजा करें। इसके परिणामस्वरूप संगीत का एक अनूठा और फिटिंग टुकड़ा हुआ।"
Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस के लोगों को प्रतिध्वनित किया। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से इस तरह की अवधारणा को जीवन में लाने के लिए चाहते हैं।
" ट्राई के लिए अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, और मैंने विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों के साथ एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया," तोकुडा याद करता है। "मैंने गंभीर तम्बू जैसे विचारों के साथ मज़े किया था, लेकिन तकनीकी चुनौतियों ने उस समय इसे रोक दिया था। मैंने इन सभी वर्षों में उस प्रस्ताव पर आयोजित किया है।"
यम त्सुकामी और नकर्कोस जैसे पिछले राक्षसों ने, जो तम्बू का इस्तेमाल करते थे, ने नू उड्रा के विकास को प्रभावित किया।
"हम हमेशा स्टैंडआउट क्षणों में ऐसे राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं," फुजिओका कहते हैं। "जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस खिलाड़ियों को थका सकते हैं, एक सही समय पर एक मजबूत छाप छोड़ता है। मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी की उपस्थिति, एक गहरे जंगल में पहाड़ों पर तैरते हुए, रोमांच की भावना पैदा हुई।"
तोकुडा ने उदासीन रूप से कहा, "मैंने यम त्सुकामी को वहां रखा था। हालांकि प्रौद्योगिकी ने अपने कार्यों को सीमित कर दिया था, हम चाहते थे कि यह एक छाप छोड़ दे।"
साक्षात्कार में राक्षस हंटर टीम के समर्पण और राक्षस निर्माण के लिए अभिनव दृष्टिकोण का पता चलता है। यहां तक कि जब वर्तमान तकनीक उनके विचारों का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे उन्हें भविष्य के उपयोग के लिए संग्रहीत करते हैं। नू उड्रा का अहसास तोकुडा और फुजिओका के लिए एक प्रमुख उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है।
"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस स्थिर थे, नू उड्रा अपने सेफेलोपॉड लक्षणों का उपयोग स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करते हैं, नए गेमप्ले तत्वों को पेश करते हैं," फुजिओका बताते हैं।
"टेंटेकल्स वाले राक्षस तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, लेकिन विल्ड्स के विकास के दौरान हमारे परीक्षण अच्छी तरह से चले गए, जिससे यह संभव हो गया," वह जारी है।
"परीक्षणों को देखकर, हमने नू udra को ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया," तोकुडा कहते हैं। "इस विचार को जीवन में लाने के लिए यह एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है।"
नू उड्रा के एनिमेशन सावधानीपूर्वक तैयार किए गए थे। कमजोर होने पर, यह इलाके को नेविगेट करने के लिए प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है और छोटे छेदों में आसानी से प्रवेश करता है। फुजिओका की टीम को उसके लचीले शरीर को दर्शाती चुनौतियों का सामना करना पड़ा।
"हमने नू उड्रा के लचीले बॉडी एनिमेशन पर कड़ी मेहनत की," वे कहते हैं। "हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ खुद को चुनौती देते हैं, और यद्यपि यह हमारे कलाकारों के लिए कठिन है, अंतिम उत्पाद तब आश्चर्यजनक है जब हम सफल होते हैं।"
"जब हमने पहली बार इसके आंदोलन को एक छेद में लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे उत्सुकता से दिखाया। उनकी संतुष्टि जब मैंने प्रशंसा की तो यह यादगार था," तोकुडा याद करता है।
"यह देखना मुश्किल हो सकता है, लेकिन जिस तरह से नू udra पाइपों के चारों ओर स्क्विम्स प्रभावशाली है," फुजिओका कहते हैं। "केवल खेल ही इस तरह की वास्तविक समय की कार्रवाई को चित्रित कर सकते हैं। यह हमारी टीम के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है।"
वाइल्स के विस्तृत राक्षसों में फुजिओका का गर्व और टीम का काम स्पष्ट है।
Nu udra का सामना करना चुनौतीपूर्ण है। इसका लचीला शरीर उद्घाटन को मुश्किल बनाता है, और बहुत करीब से जोखिम प्राप्त करना एक शक्तिशाली पलटवार है। एक टेंटकल पार्ट को तोड़ने से यह जमीन पर थ्रैश हो जाता है। क्या इसके सभी तम्बू को अलग किया जा सकता है?
"आप कई तम्बू काट सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "वे विच्छेद के बाद चलते हैं लेकिन अंततः सड़ जाते हैं। सड़ने वाले सड़े हुए भागों में खराब सामग्री पैदा होती है। यह अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर भी लागू होता है।"
"Nu udra विभिन्न हमलों के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है, एक अद्वितीय टेम्पो के साथ अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करते हुए ध्यान केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों का संयोजन करता है। हम चाहते थे कि यह एक बड़े पैमाने पर राक्षस से एक बैराज की तरह महसूस करें। टेंटेकल युक्तियों में इसके संवेदी अंग हमलों को इंगित करने के लिए प्रकाश का उपयोग करते हैं, जो मल्टीप्लेयर दृश्यों में मदद करता है।"
Nu udra के संवेदी अंग कुछ हमलों के दौरान प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, लेकिन चूंकि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है, फ्लैश बम अप्रभावी हैं।
नू उड्रा को हराने के लिए, तोकुडा का सुझाव है, "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए। टेंटेकल्स को काटने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए आदर्श है, क्योंकि लक्ष्य विभाजित होते हैं। सोस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग अनुभव बढ़ा सकते हैं।"
फुजिओका कहते हैं, "ग्रेवियोस की तरह, जहां आप इसके कवच को तोड़कर इसकी कमजोरियों की खोज करते हैं, नू उड्रा का डिज़ाइन मॉन्स्टर हंटर के एक्शन गेम दृष्टिकोण को फिट करता है, जहां एक राक्षस के आंदोलनों को समझने में इसे हराने में मदद करता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से प्रकट नहीं हुआ है। ऑयलवेल बेसिन में, खिलाड़ी इस राक्षस का सामना अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ कर सकते हैं, जो पर्यावरण के लिए पूरी तरह से अनुकूल हैं।
टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या की:
"जब ऑइलवेल बेसिन के लिए राक्षसों पर विचार किया जाता है जो खेल की प्रगति को फिट करते हैं और दूसरों के समान नहीं हैं, तो हमने सोचा कि ग्रेवियोस एक नई चुनौती की पेशकश कर सकते हैं।"
विल्स में ग्रेवियोस का पहले से भी कठिन शरीर है। अन्य ऑयलवेल बेसिन राक्षसों की तुलना में इसकी बड़े पैमाने पर उपस्थिति हड़ताली है। अपने चट्टानी कारपेस पर हमला करना और लाल घाव बनाने से फोकस स्ट्राइक की अनुमति मिलती है।
"जब ग्रेवियोस को अपनाते हुए, हम इसकी कठोरता बनाए रखना चाहते थे," तोकुडा कहते हैं। "हम यह भी चाहते थे कि यह खेल में बाद में दिखाई दे, खिलाड़ियों ने इसके डिजाइन तत्वों का अनुभव करने के बाद। यह एक राक्षस है जहां शिकारी को यह पता लगाना चाहिए कि घाव प्रणाली और भाग तोड़ने के माध्यम से अपने कठिन शरीर को कैसे हराया जाए।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
17 चित्र यदि Gravios लौट रहा है, तो इसके किशोर रूप के बारे में क्या, Basarios? फुजिओका ने जवाब दिया, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इस खेल में नहीं होंगे।" ऐसा लगता है कि समय Basarios के लिए सही नहीं है, और हमें इसे फिर से देखने के लिए लंबे समय तक इंतजार करना होगा।
जैसा कि मॉन्स्टर हंटर टीम ने राक्षस चयन के बारे में अपने साक्षात्कार में समझाया था, राक्षसों को शामिल करने के निर्णयों को सावधानी से बनाया जाता है ताकि वे यह सुनिश्चित कर सकें कि वे खेल को बढ़ाते हैं। पूरी तरह से चर्चा के बाद बसरीओस को बाहर रखा गया था। निराशाजनक, कई अन्य राक्षस ऑइलवेल बेसिन में दिखाई देंगे, और मैं उत्सुकता से वहां शिकार करने के मौके का इंतजार कर रहा हूं, हाथ में कूल ड्रिंक।
*एटमफॉल *के एपोकैलिक दुनिया में, सही उपकरणों को जल्दी से सुरक्षित करना आपके अस्तित्व और अन्वेषण अनुभव को काफी बढ़ा सकता है। आपके द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले सबसे मूल्यवान उपकरणों में से एक मेटल डिटेक्टर है, जो आपको बार्टरिंग के लिए आवश्यक वस्तुओं से भरे छिपे हुए कैश का पता लगाने में मदद करता है और
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