บ้าน ข่าว Nu Udra: Apex Predator ของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

Nu Udra: Apex Predator ของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

Apr 15,2025 ผู้เขียน: Ava

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งไปจนถึงป่าที่คึกคัก, ภูเขาไฟที่พุ่งสูงขึ้นและแม้กระทั่งทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความตื่นเต้นในการสำรวจดินแดนที่ไม่รู้จักและการล่าสัตว์ในนั้นเป็นรากฐานที่สำคัญของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากสำรวจ Windward Plains และ Scarlet Forest แล้วนักล่าก็เข้าไปในภูมิประเทศที่รุนแรงของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่เส้นทางถูกขัดขวางโดยการหยดน้ำมันและแมกมาไหล แต่ภายใต้ภูมิทัศน์ที่แห้งแล้งนี้สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กสามารถมองเห็นการบิดตัวในโคลน กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่เป็นสิ่งที่เหลืออยู่ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอารยธรรมโบราณ

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟเกิดขึ้นมันจะเผาน้ำมันออกไปและในระหว่างที่มีน้ำมันที่ถูกเผาไหม้

ลงในโคลน

เล่น เราขอให้ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการของ Hunter *Monster Hunter *และผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *เกี่ยวกับแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบของ Basin Oilwell Basin

“ เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อในแนวตั้งซึ่งแตกต่างจากที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างขวางในแนวนอน” เขากล่าว "เมื่อคุณย้ายจากชั้นบนถึงชั้นกลางและล่างสภาพแวดล้อมการเปลี่ยนแปลงแสงแดดถึงด้านบนที่น้ำมันสะสมเช่นโคลนและยิ่งคุณไปลึกยิ่งขึ้น

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำคล้ายกับที่พบในทะเลลึกหรือใกล้กับภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราจินตนาการถึงที่ราบสูงปะการังเป็นสถานที่ที่สิ่งมีชีวิตในน้ำสามารถอาศัยอยู่บนพื้นผิวเราใช้ความรู้นี้

ลุ่มน้ำน้ำมันเปลี่ยนจากความรกร้างว่างเปล่าที่แห้งแล้งในช่วงที่รกร้างและไม่สลับกลมไปยังพื้นที่ที่มีชีวิตชีวาในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะหวังว่าผู้เล่นจะชื่นชมความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงนี้

“ ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันเพิ่มขึ้นจากอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขากล่าว “ แต่ในช่วงที่มีความอุดมสมบูรณ์มันใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนและคล้ายทะเลโดยการตรวจสอบชีววิทยาด้านสิ่งแวดล้อมอย่างใกล้ชิดคุณจะพบสิ่งมีชีวิตตามแบบฉบับของเตียงมหาสมุทร”

ระบบนิเวศของ Basin Oilwell นั้นแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่มันอาจปรากฏขึ้นอย่างไม่มีชีวิตชีวาเมื่อถูกปกคลุมด้วยน้ำมัน แต่มันเต็มไปด้วยชีวิตตั้งแต่กุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่กินตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งจะใช้จุลินทรีย์จากสิ่งแวดล้อมและน้ำมัน จุลินทรีย์เหล่านี้ได้รับพลังงานจากแหล่งความร้อนใต้พิภพ หากที่ราบลมและป่าสีแดงพึ่งพาแสงแดดและพืชพรรณอ่างน้ำมันจะเป็นสิ่งแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ

มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่มีปากคล้ายเข็มที่ปล่อยก๊าซพิษ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:

“ เราออกแบบ Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งเจริญรุ่งเรืองในหนองน้ำและขัดขวางผู้เล่นด้วยก๊าซพิษที่เก็บไว้” เขากล่าว "ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเป็นแรงบันดาลใจให้สีม่วงและดวงตาสีแดงเปล่งประกายอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจาก Rompopolo นั้นน่ารักอย่างน่าประหลาดใจเช่นเดียวกับอุปกรณ์ Palico"

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความเชื่อมั่นที่ฉันแบ่งปันหลังจากลองด้วยตัวเอง ฉันสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างและสัมผัสกับมัน

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียงอีกตัวหนึ่งในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตคล้ายกอริลลาที่เต็มไปด้วยเปลวไฟ แต่มีเงาที่บางกว่าเมื่อเทียบกับ Congalala ของ Scarlet Forest

วิดีโอแสดง Rompopolo และ Ajarakan ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan ใช้แขนเพื่อให้ Rompopolo กอดหมี การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้เน้นกำปั้นเพิ่มเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับสัตว์ร้ายตัวนี้

“ โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีความผิดปกติจะมีสะโพกต่ำวางศีรษะไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถทำให้พวกเขาดูเหมือนจะคุกคามน้อยลง” โทคุดะกล่าว "เราออกแบบ Ajarakan ด้วยภาพเงาที่หนักหน่วงมากขึ้นเพื่อเน้นการคุกคามของมันเราได้รวมองค์ประกอบเปลวไฟและการโจมตีที่เหมือนนักมวยปล้ำเพื่อเน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากมายเราต้องการแนะนำสิ่งที่มีความแข็งแกร่งตรงไปตรงมาการโจมตีของ Ajarakan นั้นเรียบง่าย แต่ทรงพลังเช่นการเจาะหรือกระแทกกำปั้นเพื่อสร้างเปลวไฟ"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin เมื่อเปรียบเทียบกับ Rompopolo ซึ่งใช้ก๊าซพิษและน้ำมัน Ajarakan โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ที่ลุกเป็นไฟและการโจมตีของแมกมาผสมอย่างชัดเจนกำหนดลำดับชั้นของพื้นที่

“ ในตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิโอกะกล่าว “ เราต้องการให้บุคลิกภาพมากขึ้นมันอยู่ในสถานที่ที่ร้อนแรงดังนั้นเราจึงใช้เปลวไฟและความร้อน แต่ไม่ใช่วิธีง่ายๆเราออกแบบให้ดูราวกับว่ามันสวมเปลวไฟแรงบันดาลใจจากเทพ Acala พุทธศาสนาความคิดของอุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้น

การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการขาดไหวพริบฟูจิโอกะกล่าวว่าทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกอย่างต่อเนื่องตลอดการพัฒนา

“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนงอขึ้นแล้วกระแทกลง” เขากล่าว

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครอบครองระบบนิเวศของ Basin Oilwell ในฐานะนักล่าสุดยอดที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์คือ "เปลวไฟสีดำ" ตอนนี้ชื่อ Nu Udra ด้วยร่างกายที่เรียบง่ายเคลือบด้วยน้ำมันไวไฟมันยืดและบิดตัวไปทั่วพื้นที่ เช่นเดียวกับที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ล้อมรอบตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูอูดราถูกปกคลุมด้วยเปลวไฟ นักพัฒนาออกแบบนักล่ายอดใน Wilds เพื่อรวบรวมสาระสำคัญองค์ประกอบของภูมิภาค ทางเลือกของปลาหมึกยักษ์ในสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงอาจดูแปลก แต่ฟูจิโอกะยืนยัน:

"ใช่มันได้รับแรงบันดาลใจจาก Octopuses เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้มันมีเขาปีศาจ แต่ทำให้ใบหน้าของมันคลุมเครือ"

Tokuda กล่าวว่าดนตรีในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงภาพปีศาจ

"เราขอให้นักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำมันส่งผลให้เพลงที่เป็นเอกลักษณ์และเหมาะสม"

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำแนวคิดดังกล่าวมาสู่ชีวิตมานาน

“ หนึ่งในแนวคิดสำหรับ TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำและฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกที่มีการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่น” โทคุดะเล่า "ฉันสนุกกับความคิดเช่นหนวดที่แยกออกได้ แต่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันได้ในเวลานั้นฉันได้จัดทำข้อเสนอนั้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา"

สัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้เช่น Yama Tsukami และ Nakarkos ซึ่งใช้หนวดมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ Nu Udra

“ เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดในช่วงเวลาที่โดดเด่นเสมอ” ฟูจิโอกะกล่าว "ในขณะที่สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถทำให้ผู้เล่นเบื่อหน่าย แต่หนึ่งในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากการปรากฏตัวของยมาม์ซึกะมิใน มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 (DOS) ลอยอยู่เหนือภูเขาในป่าลึกทำให้เกิดความรู้สึกผจญภัย"

Tokuda เสริมความคิดถึง "ฉันวาง Yama Tsukami ไว้ที่นั่นแม้ว่าเทคโนโลยีจะ จำกัด การกระทำของเรา แต่เราต้องการให้มันสร้างความประทับใจ"

การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการอุทิศตนของทีม Monster Hunter และแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการสร้างสัตว์ประหลาด แม้ว่าเทคโนโลยีปัจจุบันจะไม่สามารถสนับสนุนความคิดของพวกเขาได้ แต่พวกเขาก็เก็บไว้เพื่อการใช้งานในอนาคต การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka

“ ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos อยู่กับที่ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระแนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่” ฟูจิโอกะอธิบาย

"สัตว์ประหลาดที่มีหนวดก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิค แต่การทดสอบของเราในระหว่างการพัฒนาของ Wilds เป็นไปด้วยดีทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้" เขากล่าวต่อ

"เมื่อเห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้ Nu Udra เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน" Tokuda กล่าวเสริม "มันเป็นความสำเร็จที่สำคัญที่จะนำความคิดนี้มาสู่ชีวิต"

แอนิเมชั่นของ Nu Udra ถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน เมื่ออ่อนแอลงมันจะล้อมรอบท่อโบราณเพื่อนำทางภูมิประเทศและเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ได้อย่างง่ายดาย ทีมของฟูจิโอกะต้องเผชิญกับความท้าทายที่แสดงให้เห็นถึงร่างกายที่ยืดหยุ่น

“ เราทำงานอย่างหนักกับแอนิเมชั่นร่างกายที่ยืดหยุ่นของ Nu Udra” เขากล่าว "เราท้าทายตัวเองด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานและแม้ว่ามันจะยากสำหรับศิลปินของเรา แต่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายก็น่าทึ่งเมื่อเราประสบความสำเร็จ"

“ เมื่อเรานำการเคลื่อนไหวของมันไปสู่หลุมเป็นครั้งแรกอนิเมเตอร์แสดงให้ฉันเห็นอย่างกระตือรือร้นความพึงพอใจของพวกเขาเมื่อฉันยกย่องว่ามันเป็นที่น่าจดจำ” โทคุดะเล่า

“ มันอาจจะยากที่จะมองเห็น แต่วิธีที่ Nu Udra ดิ้นไปรอบ ๆ ท่อนั้นน่าประทับใจ” ฟูจิโอกะกล่าวเสริม "เกมเท่านั้นที่สามารถแสดงให้เห็นถึงการกระทำแบบเรียลไทม์มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความพยายามของทีมของเรา"

ความภาคภูมิใจของฟูจิกะในสัตว์ประหลาดที่มีรายละเอียดของ Wilds และงานของทีมนั้นชัดเจน

การเผชิญหน้ากับ Nu Udra นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยากและได้รับความเสี่ยงใกล้เกินไป การทำลายชิ้นส่วนหนวดส่งผลให้มันฟาดฟันบนพื้น หนวดทั้งหมดของมันสามารถตัดได้หรือไม่?

“ คุณสามารถตัดหนวดหลายตัวได้” โทคุดะอธิบาย "พวกเขาเคลื่อนไหวหลังจากถูกตัดขาด แต่ในที่สุดก็เน่าชิ้นส่วนที่เน่าเสียให้ผลผลิตวัสดุที่ไม่ดีเช่นเดียวกันกับชิ้นส่วนที่แตกหักของสัตว์ประหลาดอื่น ๆ "

"Nu Udra ใช้หนวดสำหรับการโจมตีที่หลากหลายด้วยจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ของผลกระทบโดยใช้หัวและเปลวไฟของมันเราต้องการให้มันรู้สึกเหมือนเป็นเขื่อนกั้นน้ำจากสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่อวัยวะประสาทสัมผัสที่ปลายหนวดใช้แสง

อวัยวะประสาทสัมผัสของ Nu Udra ปล่อยแสงในระหว่างการโจมตีบางอย่าง แต่เนื่องจากมันไม่พึ่งพาการมองเห็นการระเบิดแฟลชจึงไม่ได้ผล

เพื่อเอาชนะ Nu Udra, Tokuda แนะนำว่า "ร่างกายของมันนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาการตัดหนวดลดการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้นมันเหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "เช่นเดียวกับ Gravios ที่ซึ่งคุณค้นพบจุดอ่อนของมันโดยการทำลายเกราะการออกแบบของ Nu Udra เหมาะกับวิธีการเล่นเกมแอ็คชั่นของ Monster Hunter ซึ่งการทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดช่วยในการเอาชนะมัน"

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios ซึ่งไม่ได้ปรากฏตัวตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate ในอ่างน้ำมันผู้เล่นสามารถพบสัตว์ประหลาดตัวนี้ด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนซึ่งเหมาะกับสิ่งแวดล้อมอย่างสมบูรณ์แบบ

Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา:

"เมื่อพิจารณามอนสเตอร์สำหรับอ่างน้ำมันที่เหมาะสมกับความก้าวหน้าของเกมและไม่คล้ายกับคนอื่น ๆ เราคิดว่า Gravios สามารถเสนอความท้าทายใหม่ ๆ ได้"

Gravios ใน Wilds มีร่างกายที่ยากกว่าเดิม การปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันนั้นโดดเด่นเมื่อเทียบกับสัตว์ประหลาดอ่างน้ำมันอื่น ๆ การโจมตีกระดองหินและการก่อตัวของบาดแผลสีแดงช่วยให้การนัดหยุดงานโฟกัส

“ เมื่อปรับ Gravios เราต้องการรักษาความแข็งของมัน” Tokuda กล่าว “ เราต้องการให้มันปรากฏในภายหลังในเกมหลังจากผู้เล่นได้สัมผัสกับองค์ประกอบการออกแบบมันเป็นสัตว์ประหลาดที่นักล่าต้องค้นพบวิธีเอาชนะร่างกายที่แข็งของมันผ่านระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง”

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ถ้า Gravios กลับมาแล้ว Basarios? ฟูจิโอกะตอบว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะไม่อยู่ในเกมนี้" ดูเหมือนว่าเวลาไม่ถูกต้องสำหรับ Basarios และเราจะต้องรออีกต่อไปเพื่อดูอีกครั้ง

ในขณะที่ทีม Monster Hunter อธิบายในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับการเลือกมอนสเตอร์การตัดสินใจที่จะรวมสัตว์ประหลาดจะทำอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปรับปรุงเกม Basarios น่าจะถูกกีดกันหลังจากการสนทนาอย่างละเอียด ในขณะที่น่าผิดหวังสัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมันและฉันก็รอโอกาสที่จะล่าสัตว์ที่นั่นดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ

บทความล่าสุด

17

2025-04

Disney Dreamlight Valley: สูตรอาหารใหม่ใน Agrabah Update

https://imgs.qxacl.com/uploads/17/174060370367bf813777d3d.jpg

ดำดิ่งสู่โลกที่น่าหลงใหลของ * Disney Dreamlight Valley * ด้วยนิทานล่าสุดของ Agrabah Update ซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจตลาดที่มีชีวิตชีวาของ Agrabah ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ * Aladdin * อันเป็นที่รัก การอัปเดตฟรีนี้แนะนำตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ Aladdin และ Princess Jasmine พร้อมกับเสน่ห์ของพวกเขา

ผู้เขียน: Avaการอ่าน:0

17

2025-04

Nier ฉลองครบรอบ 15 ปีด้วย Livestream ที่มี Yoko Taro

https://imgs.qxacl.com/uploads/59/174039844667bc5f6e9b93d.jpg

เตรียมพร้อมสำหรับการเฉลิมฉลองที่น่าตื่นเต้นเนื่องจาก Nier เป็นวันครบรอบ 15 ปีด้วยการถ่ายทอดสดพิเศษที่สัญญาการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกใหม่จากความคิดสร้างสรรค์ของซีรีส์ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของเหตุการณ์ที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่อาจมีความหมายสำหรับอนาคตของ Nier.nier วันครบรอบ 15 ปี Livestream Schedu

ผู้เขียน: Avaการอ่าน:0

17

2025-04

รุ่น iPhone ด้านบนของปี 2025: คู่มือการซื้อ

https://imgs.qxacl.com/uploads/31/67f4f3caf3c3b.webp

เมื่อคุณตั้งค่าให้ซื้อ iPhone คุณอาจสังเกตเห็นว่ามีตัวเลือกมากมายให้เลือก Apple เปิดตัว iPhone 16 และ 16 Pro รุ่นในปี 2024 และเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิดตัว iPhone 16E ซึ่งขยายตัวเพิ่มขึ้นอีก ความหลากหลายนี้สามารถทำให้การเลือกความท้าทายทางโทรศัพท์ที่เหมาะสม

ผู้เขียน: Avaการอ่าน:0

17

2025-04

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

https://imgs.qxacl.com/uploads/63/173873525367a2fe959f094.jpg

Daniel Vavra ผู้สร้างอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งของ Warhorse Studios ได้แสดงการวิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดโล่ง จากข้อมูลของ Vavra ข้อ จำกัด นี้เป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังรายงาน

ผู้เขียน: Avaการอ่าน:0