BahayBalitaNu Udra: Apex Predator ng Oilwell Basin - Pakikipanayam ng Monster Hunter Wilds
Nu Udra: Apex Predator ng Oilwell Basin - Pakikipanayam ng Monster Hunter Wilds
Apr 15,2025May-akda: Ava
Mula sa mga tuyong disyerto hanggang sa nakagaganyak na kagubatan, nagliliyab na mga bulkan, at kahit na nagyelo na tundra, nag -aalok ang serye ng Monster Hunter ng iba't ibang mga kapaligiran, bawat isa ay may sariling natatanging ekosistema na hugis ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi kilalang lupain at pangangaso sa kanila ay isang pundasyon ng karanasan sa Monster Hunter.
Ito ay totoo lalo na sa Monster Hunter Wilds , ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Matapos galugarin ang windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang mga mangangaso ay nakikipagsapalaran sa malupit na lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na sumabog sa apoy at langis. Dito, ang mga landas ay naharang sa pamamagitan ng pagtulo ng langis at pag -agos ng magma, ngunit sa ilalim ng tila baong tanawin na ito, ang mga maliliit na nilalang ay makikita na nakakagulat sa mire. Ang pagkalat sa buong lugar ay mga labi ng kung ano ang lilitaw na isang sinaunang sibilisasyon.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds , ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay napuno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay nangyayari, nasusunog nito ang langis, at sa panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at soot ay nagwawasak, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Tinanong namin si Kaname Fujioka, ang direktor ng orihinal na *Monster Hunter *at direktor ng executive at art director para sa *wilds *, tungkol sa konsepto sa likod ng disenyo ng Oilwell Basin.
"Nais naming lumikha ng isang patayo na konektado na kapaligiran, hindi tulad ng pahalang na malawak na windward kapatagan at scarlet na kagubatan," sabi niya. "Habang lumilipat ka mula sa itaas hanggang sa gitna at ilalim na strata, nagbabago ang kapaligiran. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik, at mas malalim na pupunta ka, ang mas mainit na nakukuha nito, na may lava at iba pang mga sangkap."
Dagdag pa ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na katulad ng mga natagpuan sa malalim na dagat o malapit sa mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa mundo , inisip namin ang mga coral highlands bilang isang lugar kung saan ang mga aquatic na nilalang ay maaaring mabuhay sa ibabaw. Inilapat namin ang kaalamang ito upang likhain ang ecosystem ng langis ng langis at mga inhabitants.
Ang oilwell basin ay nagbabago mula sa isang nagliliyab, baog na desyerto sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig sa isang masiglang lugar sa panahon ng maraming. Inaasahan ni Fujioka na pahalagahan ng mga manlalaro ang kaibahan na ito.
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay tumataas mula sa palanggana ng langis, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol," ang sabi niya. "Ngunit sa panahon ng maraming, ito ay nagpatibay ng isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Sa pamamagitan ng pagsusuri sa biology ng kapaligiran, makikita mo ang mga nilalang na tipikal ng mga kama sa karagatan."
Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba sa iba pang mga lokal. Habang ito ay maaaring lumitaw na walang buhay kapag sakop sa langis, ito ay may buhay, mula sa hipon at mga alimango hanggang sa maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay nagpapakain sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay kumonsumo ng mga microorganism mula sa kapaligiran at langis. Ang mga microorganism na ito ay nakakakuha ng enerhiya mula sa mga mapagkukunan ng geothermal. Kung ang Windward Plains at Scarlet Forest ay umaasa sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay isang kapaligiran na pinapagana ng geothermal energy.
Ang mga malalaking monsters ng oilwell basin ay natatangi. Ang isa sa gayong nilalang ay rompopolo, isang globular monster na may isang karayom na tulad ng bibig na naglalabas ng nakakalason na gas. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Dinisenyo namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na umunlad sa mga swamp at nakakagambala sa mga manlalaro na may nakaimbak na nakakalason na gas," sabi niya. "Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa lilang kulay nito at kumikinang na pulang mata. Ang kagamitan na ginawa mula sa rompopopo ay nakakagulat na maganda, tulad ng Palico gear nito."
Inilarawan ni Tokuda ang kagamitan ng rompopopo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na ibinahagi ko pagkatapos subukan ito sa aking sarili. Hinihikayat ko ang mga manlalaro na gumawa ng bapor at maranasan ito.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang kapansin-pansin na halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, isang nilalang na tulad ng gorilya na nakapaloob sa apoy, ngunit may isang payat na silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest.
Ang mga video ay nagpapakita ng Rompopolo at Ajarakan na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga braso nito upang mabigyan ng yakap si Rompopolo. Ang martial arts-inspired na paggalaw nito ay binibigyang diin ang mga kamao nito, pagdaragdag ng isang natatanging kagandahan sa fanged na hayop na ito.
"Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata na may mga mangangaso, na maaaring gawing hindi gaanong pagbabanta," tala ng Tokuda. "Dinisenyo namin ang Ajarakan na may isang mas malalakas na silweta upang bigyang-diin ang panlalaki nito. Isinama namin ang mga elemento ng apoy at tulad ng pag-atake ng wrestler upang i-highlight ang pisikal na lakas nito. Pinagsasama nito ang lakas, pisikal na pag-atake, at apoy, tulad ng pag-atake nito kung saan natutunaw ang isang bagay at itinapon ito sa iyo."
Dagdag pa ni Fujioka, "Sa napakaraming natatanging monsters, nais naming ipakilala ang isa na ang mga lakas ay prangka. Ang pag -atake ni Ajarakan ay simple ngunit malakas, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng mga apoy."
Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Kung ikukumpara sa rompopolo, na gumagamit ng lason gas at langis, ang Ajarakan ay nakatayo kasama ang nagniningas na hitsura at pag-atake ng magma-infused, na malinaw na tinukoy ang hierarchy ng lugar.
"Sa una, ang Ajarakan ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw lamang," sabi ni Fujioka. "Nais naming bigyan ito ng higit pang pagkatao. Ito ay sa isang nagniningas na lokasyon, kaya ginamit namin ang apoy at init, ngunit hindi sa isang simpleng paraan. Dinisenyo namin ito upang parang ang suot na apoy, inspirasyon ng Buddhist na diyos na acala. Ang ideya ng pagtaas ng panloob na temperatura na nagbibigay nito ng kapangyarihan upang matunaw ang anumang bagay sa paligid nito.
Hindi tulad ng tuso na rompopolo, binibigyang diin ng disenyo ni Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang isang kakulangan ng talampakan, sinabi ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas maraming mga dynamic na galaw sa buong pag -unlad.
"Patuloy kaming nagdaragdag ng mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, pag -curling, at pagkatapos ay bumagsak," sabi niya.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang namumuno sa ecosystem ng Oilwell Basin bilang Apex Predator nito na may mga tentacles na tulad ng Octopus ay ang "Black Flame," na ngayon ay pinangalanan na Nu Udra . Sa pamamagitan ng slimy body na pinahiran sa nasusunog na langis, ito ay umaabot at wriggles sa buong lugar. Kung paanong kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward kapatagan at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa scarlet na kagubatan, si Nu udra ay balabal sa apoy. Ang mga developer ay nagdisenyo ng mga predator ng tuktok sa wilds upang isama ang elemental na kakanyahan ng kanilang rehiyon. Ang pagpili ng isang pugita sa tulad ng isang mainit na kapaligiran ay maaaring mukhang kakaiba, ngunit kinumpirma ni Fujioka:
"Oo, inspirasyon ito ng mga octopus. Nais naming maging kapansin -pansin ang silweta nito kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo, ngunit hindi ito gaanong mukha."
Binanggit ni Tokuda na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay sumasalamin sa imaheng demonyo.
"Hiniling namin sa mga kompositor na isama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Nagresulta ito sa isang natatanging at angkop na piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Parehong nais nina Tokuda at Fujioka na buhayin ang gayong konsepto.
"Ang isa sa mga konsepto para sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, at iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita na may natatanging paggalaw sa ilalim ng dagat," ang paggunita ni Tokuda. "Masaya ako sa mga ideya tulad ng mga malubhang tentacles, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil sa oras na iyon. Napunta ako sa panukalang iyon sa mga taong ito."
Ang mga naunang monsters tulad ni Yama Tsukami at Nakarkos, na ginamit ang mga tentacles, ay naiimpluwensyahan ang pag -unlad ni Nu Udra.
"Kami ay palaging interesado na gamitin ang mga monsters sa mga sandali ng standout," sabi ni Fujioka. "Habang ang napakaraming mga natatanging monsters ay maaaring gulong mga manlalaro, ang isa sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Ang hitsura ni Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS) , na lumulutang sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan, ay nag -iwas ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran."
Nagdaragdag si Tokuda nang walang katuturan, "Inilagay ko si Yama Tsukami doon. Kahit na limitado ng teknolohiya ang mga pagkilos nito noon, nais naming mag -iwan ng impression."
Inihayag ng pakikipanayam ang dedikasyon ng Monster Hunter Team at makabagong diskarte sa paglikha ng halimaw. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang kanilang mga ideya, iniimbak nila ang mga ito para magamit sa hinaharap. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang pangunahing tagumpay para sa Tokuda at Fujioka.
"Habang si Yama Tsukami at Nakarkos ay nakatigil, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw, na nagpapakilala ng mga bagong elemento ng gameplay," paliwanag ni Fujioka.
"Ang mga monsters na may mga tentacles ay nagdudulot ng mga hamon sa teknikal, ngunit ang aming mga pagsubok sa panahon ng pag -unlad ng wilds ay naging maayos, na ginagawang posible," patuloy niya.
"Nakakakita ng mga pagsubok, napagpasyahan naming gawin ang Nu udra na Apex Predator ng Oilwell Basin," dagdag ni Tokuda. "Ito ay isang makabuluhang tagumpay upang maibuhay ang ideyang ito."
Ang mga animation ni Nu Udra ay meticulously crafted. Kapag humina, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo upang mag -navigate sa lupain at pumasok sa maliliit na butas nang walang kahirap -hirap. Ang koponan ni Fujioka ay nahaharap sa mga hamon na naglalarawan sa nababaluktot na katawan nito.
"Nagtrabaho kami nang husto sa nababaluktot na mga animation ng katawan ni Nu Udra," sabi niya. "Hinahamon natin ang ating sarili sa mga mapaghangad na ideya, at kahit na mahirap para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay nakamamanghang kapag nagtagumpay tayo."
"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa isang butas, sabik na ipinakita sa akin ng isang animator. Ang kanilang kasiyahan nang purihin ko ito ay hindi malilimutan," ang paggunita ni Tokuda.
"Ito ay maaaring mahirap makita, ngunit ang paraan ng nu udra squirms sa paligid ng mga tubo ay kahanga -hanga," dagdag ni Fujioka. "Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang naturang real-time na pagkilos. Ito ay isang testamento sa mga pagsisikap ng aming koponan."
Ang pagmamalaki ni Fujioka sa detalyadong monsters ng Wilds at ang gawain ng koponan ay maliwanag.
Ang pagharap sa Nu Udra ay mahirap. Ang nababaluktot na katawan nito ay ginagawang mahirap ang paghahanap ng mga pagbubukas, at ang pagkuha ng masyadong malapit na mga panganib ng isang malakas na counterattack. Ang paglabag sa isang bahagi ng tentacle ay nagreresulta dito sa lupa. Maaari bang maputol ang lahat ng mga tent tent nito?
"Maaari mong putulin ang maraming mga tentacles," paliwanag ni Tokuda. "Lumipat sila pagkatapos na maputol ngunit sa kalaunan ay mabulok. Ang larawang inukit ng mga bulok na bahagi ay nagbubunga ng mga mahihirap na materyales. Ang parehong nalalapat sa iba pang mga bahagi ng monsters."
"Ginagamit ng Nu Udra ang mga tentheart nito para sa iba't ibang mga pag-atake, na may isang natatanging tempo na pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake gamit ang ulo at apoy. Nais namin itong pakiramdam tulad ng isang barrage mula sa isang napakalaking halimaw.
Ang sensory organo ni Nu Udra ay naglalabas ng ilaw sa ilang mga pag -atake, ngunit dahil hindi ito umaasa sa paningin, ang mga flash bomba ay hindi epektibo.
Upang talunin ang Nu Udra, iminumungkahi ni Tokuda, "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat na estratehiya ang kanilang mga pag-atake. Ang pagputol ng mga tent tent ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, mas madali ang paggalaw. Mainam ito para sa Multiplayer, dahil ang mga target ay nahati. Ang paggamit ng mga sos flares at suporta sa mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."
Dagdag pa ni Fujioka, "Tulad ng Gravios, kung saan natuklasan mo ang mga kahinaan nito sa pamamagitan ng pagsira sa sandata nito, ang disenyo ni Nu Udra ay umaangkop sa diskarte sa aksyon ng Monster Hunter, kung saan ang pag -unawa sa mga paggalaw ng isang halimaw ay tumutulong sa pagtalo nito."
Isang maligayang pagsasama
Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, na hindi pa lumitaw mula nang panghuli ang henerasyon ng halimaw . Sa basin ng Oilwell, ang mga manlalaro ay maaaring makatagpo ng halimaw na ito kasama ang mabato na carapace at mainit na mga emisyon ng gas, na perpektong angkop sa kapaligiran.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga gravios:
"Kapag isinasaalang -alang ang mga monsters para sa oilwell basin na umaangkop sa pag -unlad ng laro at hindi masyadong katulad sa iba, naisip namin na ang Gravios ay maaaring mag -alok ng isang sariwang hamon."
Ang mga gravios sa wilds ay may isang mas mahirap na katawan kaysa sa dati. Ang napakalaking presensya nito ay kapansin -pansin kumpara sa iba pang mga oilwell basin monsters. Ang pag -atake sa mabato na carapace nito at bumubuo ng mga pulang sugat ay nagbibigay -daan para sa mga welga ng pokus.
"Kapag umaangkop sa Gravios, nais naming mapanatili ang tigas nito," sabi ni Tokuda. "Nais din namin na lumitaw ito mamaya sa laro, matapos na maranasan ng mga manlalaro ang mga elemento ng disenyo nito. Ito ay isang halimaw kung saan dapat matuklasan ng mga mangangaso kung paano talunin ang matigas na katawan nito sa pamamagitan ng sistema ng sugat at pagsira sa bahagi."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe Kung ang Gravios ay bumalik, ano ang tungkol sa form ng juvenile nito, Basarios? Tumugon si Fujioka, "Paumanhin, ngunit ang Basarios ay hindi sa larong ito." Tila ang tiyempo ay hindi tama para sa mga basarios, at kailangan nating maghintay nang mas mahaba upang makita ito muli.
Tulad ng ipinaliwanag ng koponan ng Monster Hunter sa kanilang pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw, ang mga pagpapasya upang isama ang mga monsters ay maingat na gawin upang matiyak na mapahusay nila ang laro. Ang Basarios ay malamang na hindi kasama pagkatapos ng masusing talakayan. Habang nabigo, maraming iba pang mga monsters ang lilitaw sa Oilwell Basin, at sabik kong hinihintay ang pagkakataon na manghuli doon, cool na inumin sa kamay.
Sa post-apocalyptic na mundo ng *atomfall *, ang pag-secure ng tamang mga tool nang maaga ay maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong karanasan sa kaligtasan at paggalugad. Ang isa sa mga pinakamahalagang tool na maaari mong makuha ay ang metal detector, na tumutulong sa iyo na hanapin ang mga nakatagong cache na puno ng mga mahahalagang bagay para sa pagpahamak at
Ang mga kapana-panabik na pag-update ay nasa abot-tanaw para sa mga tagahanga ng paparating na tagabaril na ginawa ng Indian Multiplayer, FAU-G: Dominasyon. Habang ang laro ay naghahanda para sa 2025 na paglabas nito, ang mga developer na Dot9 na laro at pag -publish ng Nazara ay mahirap sa trabaho na nagsasama ng puna mula sa saradong beta. Ang pinakabagong mga pag -update ay kasama ang Signi
Inilunsad ng NetMarble ang isang nakakaaliw na pag -update ng nilalaman para sa solo leveling: bumangon, nagdadala ng isang sariwang alon ng mga hamon at gantimpala upang masipa ang bagong taon. Ang pag-update na ito ay nagpapakilala ng isang hanay ng mga bagong tampok, kabilang ang isang pagsalakay sa kooperatiba, isang bagong malakas na mangangaso, at ilang mga limitadong oras na mga kaganapan na nangangako
Sumisid sa mundo ng *Tales of Wind: Radiant Rebirth *, isang MMORPG na napuno ng mabilis na pagkilos, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at maraming mga paraan para sa pag-unlad ng character. Habang ang laro ay nag-aalok ng auto-questing at naka-streamline na mekanika, tunay na napakahusay sa masiglang uniberso na bisagra sa Makin