Trang chủ Tin tức NU Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - Phỏng vấn Monster Hunter Wilds

NU Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - Phỏng vấn Monster Hunter Wilds

Apr 15,2025 Tác giả: Ava

Từ các sa mạc khô ráo đến những khu rừng nhộn nhịp, núi lửa rực rỡ và thậm chí là lãnh nguyên đông lạnh, loạt Monster Hunter cung cấp nhiều môi trường, mỗi môi trường có hệ sinh thái độc đáo được định hình bởi một loạt quái vật khác nhau. Sự hồi hộp của việc khám phá những vùng đất chưa biết và săn bắn trong đó là một nền tảng của trải nghiệm Thợ săn quái vật.

Điều này đặc biệt đúng trong Monster Hunter Wilds , phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Sau khi khám phá vùng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi, thợ săn mạo hiểm vào địa hình khắc nghiệt của lưu vực Oilwell, một khu vực nhấn chìm ngọn lửa và dầu. Ở đây, những con đường bị cản trở bởi dầu nhỏ giọt và magma chảy, nhưng bên dưới cảnh quan dường như cằn cỗi này, những sinh vật nhỏ có thể được nhìn thấy đang vặn vẹo trong vũng bùn. Rải rác khắp khu vực là tàn dư của những gì dường như là một nền văn minh cổ đại.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: WorldMonster Hunter Wilds , cung cấp cái nhìn sâu sắc về lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring xảy ra, nó đốt cháy dầu, và trong rất nhiều, dầu bị cháy và bồ hóng tan, tiết lộ các khoáng chất, vi sinh vật và màu sắc ban đầu của các tạo tác nhân tạo.

Xuống trong muck

Chơi Chúng tôi đã hỏi Kaname Fujioka, giám đốc của *Hunter Monster Hunter *và giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho *Wilds *, về khái niệm đằng sau thiết kế của lưu vực Oilwell.

"Chúng tôi muốn tạo ra một môi trường được kết nối theo chiều dọc, không giống như các vùng đồng bằng và rừng đỏ rộng mở rộng theo chiều ngang", ông nói. "Khi bạn di chuyển từ đỉnh sang tầng giữa và dưới, môi trường thay đổi. Ánh sáng mặt trời lên đến đỉnh nơi dầu tích tụ như bùn, và bạn đi sâu hơn, nó càng nóng, với dung nham và các chất khác."

Tokuda cho biết thêm, "Từ tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, tương tự như ở vùng biển sâu hoặc gần núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã hình dung ra vùng cao nguyên san hô như một nơi mà các sinh vật dưới nước có thể sống trên bề mặt.

Lưu vực Oilwell biến đổi từ một vùng đất hoang rực rỡ, cằn cỗi trong thời kỳ bỏ hoang và đáng kinh ngạc thành một khu vực sôi động trong rất nhiều. Fujioka hy vọng người chơi sẽ đánh giá cao sự tương phản rõ rệt này.

"Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói bốc lên từ lưu vực Oilwell, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng", ông lưu ý. "Nhưng trong suốt rất nhiều, nó áp dụng một giai điệu rõ ràng, giống như biển. Bằng cách kiểm tra kỹ sinh học môi trường, bạn sẽ tìm thấy những sinh vật điển hình của giường đại dương."

Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell khác biệt với các địa phương khác. Mặc dù nó có thể xuất hiện vô hồn khi được phủ dầu, nhưng nó có rất nhiều cuộc sống, từ tôm và cua đến quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Quái vật lớn ăn những cái nhỏ hơn này, từ đó tiêu thụ vi sinh vật từ môi trường và dầu. Những vi sinh vật này có được năng lượng từ các nguồn địa nhiệt. Nếu đồng bằng gió và rừng đỏ tươi dựa vào ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, thì lưu vực dầu là một môi trường được cung cấp bởi năng lượng địa nhiệt.

Những con quái vật lớn của lưu vực Oilwell là duy nhất. Một sinh vật như vậy là Rompopolo, một con quái vật hình cầu với miệng giống như kim phát ra khí độc hại. Fujioka giải thích thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã thiết kế Rompopolo như một con quái vật khó khăn, phát triển mạnh trong các đầm lầy và phá vỡ người chơi bằng khí độc hại được lưu trữ của nó," ông nói. "Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho màu tím và đôi mắt đỏ phát sáng. Thiết bị được chế tạo từ Rompopolo rất dễ thương, cũng như thiết bị Palico của nó."

Tokuda mô tả thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", một tình cảm tôi chia sẻ sau khi tự mình thử. Tôi khuyến khích người chơi thủ công và trải nghiệm nó.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật đáng chú ý khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, một sinh vật giống như khỉ đột được bao bọc trong ngọn lửa, nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest.

Video cho thấy Rompopolo và Ajarakan chiến đấu với lãnh thổ, với Ajarakan sử dụng cánh tay của nó để ôm Rompopolo một cái ôm gấu. Các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của nó nhấn mạnh nắm đấm của nó, thêm một sự quyến rũ độc đáo cho con thú có răng nanh này.

"Thông thường, những con thú có răng nanh có hông thấp, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với các thợ săn, điều này có thể khiến chúng có vẻ ít đe dọa hơn", Tokuda lưu ý. "Chúng tôi đã thiết kế Ajarakan với hình bóng nặng hơn để nhấn mạnh mối đe dọa của nó. Chúng tôi đã kết hợp các yếu tố ngọn lửa và các cuộc tấn công giống như đô vật để làm nổi bật sức mạnh thể chất của nó.

Fujioka cho biết thêm, "Với rất nhiều quái vật độc đáo, chúng tôi muốn giới thiệu một người có điểm mạnh đơn giản. Các cuộc tấn công của Ajarakan rất đơn giản nhưng mạnh mẽ, như đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra ngọn lửa."

Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell. So với Rompopolo, nơi sử dụng khí độc và dầu, Ajarakan nổi bật với vẻ ngoài bốc lửa và các cuộc tấn công truyền vào magma, rõ ràng xác định hệ thống phân cấp của khu vực.

"Lúc đầu, Ajarakan chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất", Fujioka nói. "Chúng tôi muốn cung cấp cho nó nhiều tính cách hơn. Nó ở một vị trí bốc lửa, vì vậy chúng tôi đã sử dụng ngọn lửa và nhiệt, nhưng không phải là một cách đơn giản.

Không giống như Rompopolo xảo quyệt, thiết kế của Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Để tránh thiếu sự tinh tế, Fujioka nói rằng nhóm liên tục thêm các động tác năng động hơn trong suốt quá trình phát triển.

"Chúng tôi tiếp tục thêm các kỹ thuật thú vị, giống như nó nhảy lên không trung, cuộn tròn, và sau đó đóng sầm lại," anh nói.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao của nó với các xúc tu giống như con bạch tuộc là "Ngọn lửa đen", hiện được đặt tên là Nu Udra . Với cơ thể nhếch nhác của nó được phủ trong dầu dễ cháy, nó kéo dài và vặn vẹo khắp khu vực. Giống như Rey Dau điều khiển sét ở vùng đồng bằng gió và Uth Duna bao bọc trong nước trong rừng đỏ tươi, Nu Udra bị che khuất trong ngọn lửa. Các nhà phát triển đã thiết kế các động vật ăn thịt apex trong Wilds để thể hiện bản chất nguyên tố của khu vực của họ. Sự lựa chọn của một con bạch tuộc trong một môi trường nóng như vậy có vẻ kỳ lạ, nhưng Fujioka xác nhận:

"Vâng, nó được lấy cảm hứng từ bạch tuộc. Chúng tôi muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó nổi lên, tạo cho nó sừng quỷ, nhưng làm cho khuôn mặt của nó mơ hồ."

Tokuda đề cập rằng âm nhạc trong các trận chiến NU Udra phản ánh hình ảnh ma quỷ.

"Chúng tôi đã yêu cầu các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Nó dẫn đến một bản nhạc độc đáo và phù hợp."

Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những người của Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn mang lại một khái niệm như vậy cho cuộc sống.

"Một trong những khái niệm cho Tri là chiến đấu dưới nước và tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc với các chuyển động dưới nước đặc biệt", Tokuda nhớ lại. "Tôi đã rất vui với những ý tưởng như các xúc tu nặng nề, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn nó vào thời điểm đó. Tôi đã tổ chức đề xuất đó trong suốt những năm qua."

Những con quái vật trước đây như Yama Tsukami và Nakarkos, người đã sử dụng các xúc tu, ảnh hưởng đến sự phát triển của Nu Udra.

"Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật như vậy trong những khoảnh khắc nổi bật", Fujioka nói. "Trong khi quá nhiều quái vật độc đáo có thể làm mệt mỏi người chơi, một lúc đúng lúc để lại ấn tượng mạnh mẽ. Sự xuất hiện của Yama Tsukami trong Monster Hunter 2 (DOS) , trôi nổi trên những ngọn núi trong một khu rừng sâu, gợi lên một cảm giác phiêu lưu."

Tokuda thêm vào một cách hoài niệm, "Tôi đã đặt Yama Tsukami ở đó. Mặc dù công nghệ đã hạn chế hành động của mình sau đó, chúng tôi muốn nó để lại ấn tượng."

Cuộc phỏng vấn cho thấy sự cống hiến của nhóm Monster Hunter và cách tiếp cận sáng tạo để tạo ra quái vật. Ngay cả khi công nghệ hiện tại không thể hỗ trợ ý tưởng của họ, họ lưu trữ chúng để sử dụng trong tương lai. Nhận thức của Nu Udra đại diện cho một thành tựu lớn đối với Tokuda và Fujioka.

"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos đứng yên, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để di chuyển tự do, giới thiệu các yếu tố chơi trò chơi mới", Fujioka giải thích.

"Những con quái vật với các xúc tu đặt ra những thách thức kỹ thuật, nhưng các thử nghiệm của chúng tôi trong quá trình phát triển của Wilds đã diễn ra tốt đẹp, làm cho điều này trở nên khả thi", ông tiếp tục.

"Nhìn thấy các thử nghiệm, chúng tôi quyết định biến Nu Udra thành kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell", Tokuda nói thêm. "Đó là một thành tựu quan trọng để đưa ý tưởng này vào cuộc sống."

Hoạt hình của NU Udra đã được chế tạo tỉ mỉ. Khi suy yếu, nó quấn quanh các đường ống cổ để điều hướng địa hình và đi vào các lỗ nhỏ một cách dễ dàng. Đội của Fujioka phải đối mặt với những thách thức mô tả cơ thể linh hoạt của nó.

"Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ về hình ảnh động cơ thể linh hoạt của NU Udra," anh nói. "Chúng tôi thử thách bản thân với những ý tưởng đầy tham vọng, và mặc dù nó khó khăn cho các nghệ sĩ của chúng tôi, sản phẩm cuối cùng là tuyệt đẹp khi chúng tôi thành công."

"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó vào một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình háo hức chỉ cho tôi. Sự hài lòng của họ khi tôi ca ngợi nó thật đáng nhớ", Tokuda nhớ lại.

"Có thể khó nhìn thấy, nhưng cách Nu Udra vặn vẹo xung quanh các đường ống là ấn tượng", Fujioka nói thêm. "Chỉ các trò chơi mới có thể mô tả hành động thời gian thực như vậy. Đó là một minh chứng cho những nỗ lực của nhóm chúng tôi."

Niềm tự hào của Fujioka về quái vật chi tiết của Wilds và công việc của nhóm là rõ ràng.

Đối mặt với NU Udra là một thách thức. Cơ thể linh hoạt của nó làm cho việc tìm kiếm các lỗ mở khó khăn, và nhận được rủi ro quá gần một cuộc phản công mạnh mẽ. Phá vỡ một phần xúc tu dẫn đến nó đập xuống đất. Tất cả các xúc tu của nó có thể bị cắt đứt?

"Bạn có thể cắt đứt nhiều xúc tu," Tokuda giải thích. "Chúng di chuyển sau khi bị cắt đứt nhưng cuối cùng bị thối. Khắc phục các bộ phận thối mang lại vật liệu kém. Điều tương tự cũng áp dụng cho các bộ phận có thể phá vỡ của quái vật khác."

"Nu Udra sử dụng các xúc tu của mình cho các cuộc tấn công khác nhau, với một nhịp độ độc đáo kết hợp các cuộc tấn công tập trung và hiệu ứng khu vực bằng cách sử dụng đầu và ngọn lửa của nó. Chúng tôi muốn nó cảm thấy như một chướng ngại vật từ một con quái vật lớn.

Các cơ quan cảm giác của Nu Udra phát ra ánh sáng trong một số cuộc tấn công nhất định, nhưng vì nó không dựa vào tầm nhìn, bom flash không hiệu quả.

Để đánh bại Nu Udra, Tokuda gợi ý, "cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên chiến lược các cuộc tấn công của họ. Cắt các xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó, làm cho chuyển động dễ dàng hơn. Đó là lý tưởng cho nhiều người chơi, vì các mục tiêu được chia ra.

Fujioka cho biết thêm, "Giống như Gravios, nơi bạn phát hiện ra những điểm yếu của nó bằng cách phá vỡ bộ giáp của nó, thiết kế của Nu Udra phù hợp với cách tiếp cận trò chơi hành động của Monster Hunter, trong đó hiểu được các chuyển động của một con quái vật hỗ trợ trong việc đánh bại nó."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, chưa xuất hiện kể từ thế hệ Monster Hunter Ultimate . Trong lưu vực Oilwell, người chơi có thể bắt gặp con quái vật này với carapace đá và khí thải nóng, hoàn toàn phù hợp với môi trường.

Tokuda giải thích quyết định mang lại Gravios:

"Khi xem xét quái vật cho lưu vực Oilwell phù hợp với sự tiến triển của trò chơi và không quá giống với những người khác, chúng tôi nghĩ rằng Gravios có thể đưa ra một thách thức mới."

Gravios trong Wilds có một cơ thể thậm chí còn khó hơn trước. Sự hiện diện lớn của nó là nổi bật so với các quái vật khác của lưu vực dầu. Tấn công carapace đá của nó và hình thành vết thương đỏ cho phép tập trung vào các cuộc đình công.

"Khi điều chỉnh Gravios, chúng tôi muốn duy trì độ cứng của nó", Tokuda nói. "Chúng tôi cũng muốn nó xuất hiện sau đó trong trò chơi, sau khi người chơi đã trải nghiệm các yếu tố thiết kế của nó. Đó là một con quái vật nơi các thợ săn phải khám phá cách đánh bại cơ thể cứng của nó thông qua hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh Nếu Gravios trở lại, còn hình thức vị thành niên của nó, Basarios thì sao? Fujioka trả lời, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ không có mặt trong trò chơi này." Có vẻ như thời gian không phù hợp với Basarios và chúng ta sẽ phải đợi lâu hơn để xem lại.

Như nhóm Monster Hunter đã giải thích trong cuộc phỏng vấn của họ về lựa chọn quái vật, các quyết định bao gồm quái vật được đưa ra một cách cẩn thận để đảm bảo họ tăng cường trò chơi. Basarios có khả năng bị loại trừ sau khi thảo luận kỹ lưỡng. Trong khi thất vọng, nhiều quái vật khác sẽ xuất hiện trong lưu vực Oilwell, và tôi háo hức chờ đợi cơ hội săn bắn ở đó, uống nước mát trong tay.

Bài viết mới nhất

17

2025-04

Disney Dreamlight Valley: Công thức chế tạo mới trong Cập nhật Agrabah

https://imgs.qxacl.com/uploads/17/174060370367bf813777d3d.jpg

Đi sâu vào thế giới mê hoặc của Thung lũng Disney Dreamlight * với những câu chuyện mới nhất về cập nhật Agrabah, nơi người chơi hiện có thể khám phá thị trường sôi động của Agrabah lấy cảm hứng từ bộ phim * Aladdin * yêu thích. Bản cập nhật miễn phí này giới thiệu các nhân vật mang tính biểu tượng Aladdin và Princess Jasmine, cùng với sự quyến rũ của họ

Tác giả: AvaĐọc:0

17

2025-04

Nier kỷ niệm 15 năm với livestream có Yoko Taro

https://imgs.qxacl.com/uploads/59/174039844667bc5f6e9b93d.jpg

Hãy sẵn sàng cho một lễ kỷ niệm thú vị khi Nier đánh dấu kỷ niệm 15 năm của mình với một buổi livestream đặc biệt hứa hẹn các bản cập nhật và hiểu biết mới từ bộ óc sáng tạo của loạt phim. Đi sâu vào các chi tiết của sự kiện sắp tới và ý nghĩa của nó đối với tương lai của Nier.Nier kỷ niệm 15 năm LiveStream lập lịch

Tác giả: AvaĐọc:0

17

2025-04

Các mẫu iPhone hàng đầu năm 2025: Hướng dẫn mua hàng

https://imgs.qxacl.com/uploads/31/67f4f3caf3c3b.webp

Khi bạn đang thiết lập để mua iPhone, có lẽ bạn đã nhận thấy rằng có một loạt các tùy chọn có sẵn. Apple đã phát hành các mẫu iPhone 16 và 16 Pro vào năm 2024 và gần đây đã giới thiệu iPhone 16E, mở rộng đội hình hơn nữa. Sự đa dạng này có thể khiến việc chọn đúng thử thách điện thoại

Tác giả: AvaĐọc:0

17

2025-04

"Witcher 4 phải đối mặt với sự chậm trễ do các vấn đề về động cơ không thực tế"

https://imgs.qxacl.com/uploads/63/173873525367a2fe959f094.jpg

Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã bày tỏ sự chỉ trích mạnh mẽ đối với Unreal Engine, tuyên bố nó đấu tranh với môi trường thế giới phức tạp và thế giới phức tạp. Theo Vavra, giới hạn này là một lý do quan trọng đằng sau các báo cáo

Tác giả: AvaĐọc:0