Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan teknologi "set tekstur" mereka di Persidangan Pemaju Permainan (GDC). Pendekatan inovatif ini menggabungkan tekstur yang berkaitan menjadi sumber tunggal, menyelaraskan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur yang dipertingkatkan untuk permainan seperti Dead Space dan Iron Man . Artis teknikal utama EA, Martin Palko, akan memimpin persembahan, memperincikan kerumitan proses pembangunan tekstur dan grafik ini.
Imej: reddit.com
Demonstrasi teknologi baru ini telah mencetuskan kegembiraan, dengan banyak yang mengharapkan sekilas permainan sebenar atau butiran lanjut mengenai permainan Iron Man yang sangat dinanti -nantikan. Diumumkan pada tahun 2022, permainan ini masih banyak diselubungi misteri, memacu spekulasi mengenai pembatalan potensinya. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam GDC mengesahkan perkembangannya yang berterusan. Persidangan ini berlangsung dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Pada masa ini, permainan Iron Man dikenali sebagai RPG pemain tunggal yang memaparkan dunia terbuka dan dibina menggunakan Unreal Engine 5. Tambahan pula, EA Motive dijangka memanfaatkan pengalamannya dengan sistem penerbangan Anthem dalam pembangunan Iron Man .