EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ công nghệ "Kết cấu bộ kết cấu" đột phá của họ tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC). Cách tiếp cận sáng tạo này kết hợp các kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, xử lý hợp lý hóa và cho phép tạo kết cấu nâng cao cho các trò chơi như Dead Space và Iron Man . Nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, sẽ dẫn đầu bài thuyết trình, chi tiết về sự phức tạp của quá trình phát triển đồ họa và kết cấu này.
Hình ảnh: reddit.com
Việc trình diễn công nghệ mới này đã làm dấy lên sự phấn khích, với nhiều người hy vọng có một cái nhìn thoáng qua về lối chơi thực tế hoặc chi tiết thêm về trò chơi Iron Man rất được mong đợi. Được công bố vào năm 2022, trò chơi vẫn còn phần lớn bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy sự suy đoán về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của EA Motive vào GDC xác nhận sự phát triển liên tục của nó. Hội nghị diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Hiện tại , trò chơi Iron Man được biết đến là một game nhập vai duy nhất có một thế giới mở và được xây dựng bằng cách sử dụng Unreal Engine 5.