EA Motive en Seed zullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC). Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuur, stelt in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen voor games zoals Dead Space en Iron Man . EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de ingewikkeldheden van dit textuur- en grafische ontwikkelingsproces beschrijven.
Afbeelding: Reddit.com
De demonstratie van deze nieuwe technologie heeft geleid tot opwinding, met velen hopen op een glimp van de daadwerkelijke gameplay of meer details over het langverwachte Iron Man -spel. Aangekondigd in 2022, is de game grotendeels gehuld gebleven in mysterie, waardoor speculatie over de potentiële annulering is aangewakkerd. De deelname van EA Motive aan GDC bevestigt echter de voortdurende ontwikkeling ervan. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel staat de Iron Man -game bekend als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. Verder wordt verwacht dat EA Motive zijn ervaring met het vluchtsysteem van Anthem zal gebruiken bij de ontwikkeling van Iron Man .