Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie przełomowej technologii „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC). To innowacyjne podejście łączy powiązane zestawy tekstury w jednym zasobie, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie ulepszonych tekstur dla gier takich jak Dead Space i Iron Man . Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, szczegółowo opisując zawiłości tego procesu rozwoju tekstury i grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Demonstracja tej nowej technologii wywołała emocje, a wielu liczyło na rzucenie faktycznej rozgrywki lub dalszych szczegółów na temat bardzo oczekiwanej gry Iron Man . Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała w dużej mierze spowiadanie tajemnicą, podsycając spekulacje na temat jej potencjalnej anulowania. Jednak udział EA Motive w GDC potwierdza jego ciągły rozwój. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie gra Iron Man jest znaną RPG dla jednego gracza z otwartym światem i zbudowanym przy użyciu Unreal Engine 5. Ponadto oczekuje się, że Motive EA wykorzystuje swoje doświadczenie z systemem lotniczym Anthem w rozwoju Iron Mana .