Ang EA motibo at binhi ay nakatakda upang mailabas ang kanilang groundbreaking "texture set" na teknolohiya sa Game Developers Conference (GDC). Ang makabagong diskarte na ito ay pinagsasama ang mga kaugnay na set ng texture sa isang solong mapagkukunan, pag -stream ng pagproseso at pagpapagana ng paglikha ng pinahusay na mga texture para sa mga laro tulad ng Dead Space at Iron Man . Ang nangungunang teknikal na artista ng EA na si Martin Palko, ay mangunguna sa pagtatanghal, na nagdedetalye sa mga intricacy ng texture at proseso ng pag -unlad ng graphics.
Larawan: reddit.com
Ang pagpapakita ng bagong teknolohiyang ito ay nagdulot ng kaguluhan, na may maraming pag -asa para sa isang sulyap ng aktwal na gameplay o karagdagang mga detalye tungkol sa mataas na inaasahang laro ng Iron Man . Inihayag noong 2022, ang laro ay nanatiling higit sa lahat ay nababalot sa misteryo, na nag -aaklas ng haka -haka tungkol sa potensyal na pagkansela nito. Gayunpaman, ang pakikilahok ng EA Motive sa GDC ay nagpapatunay sa patuloy na pag -unlad nito. Ang kumperensya ay tumatakbo mula Marso 17 hanggang ika -21, 2025.
Sa kasalukuyan, ang laro ng Iron Man ay kilala bilang isang solong-player na RPG na nagtatampok ng isang bukas na mundo at binuo gamit ang Unreal Engine 5. Bukod dito, ang EA Motive ay inaasahan na magamit ang karanasan nito sa sistema ng paglipad ng Anthem sa pagbuo ng Iron Man .