EA Motive and Seed ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเทคโนโลยี "ชุดพื้นผิว" ที่ก้าวล้ำของพวกเขาในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ผสมผสานพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเป็นทรัพยากรเดียวปรับปรุงการประมวลผลและเปิดใช้งานการสร้างพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับเกมเช่น Dead Space และ Iron Man Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA จะเป็นผู้นำในการนำเสนอโดยมีรายละเอียดความซับซ้อนของกระบวนการพัฒนาพื้นผิวและกราฟิกนี้
รูปภาพ: reddit.com
การสาธิตเทคโนโลยีใหม่นี้ได้จุดประกายความตื่นเต้นด้วยหลายคนหวังว่าจะได้เห็นการเล่นเกมจริงหรือรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้สูง ประกาศในปี 2565 เกมดังกล่าวยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับเป็นส่วนใหญ่ทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การประชุมเริ่มตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
ปัจจุบันเกม Iron Man เป็นที่รู้จักกันว่าเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่มีโลกเปิดและสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ Unreal 5 นอกจากนี้ EA Motive คาดว่าจะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์การบินของ เพลงสรรเสริญพระบารมี ในการพัฒนา Iron Man