Rumah Berita Protagonis Senyap dalam RPG: Pencarian Naga dan Metafora

Protagonis Senyap dalam RPG: Pencarian Naga dan Metafora

Jan 01,2025 Pengarang: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cabaran protagonis senyap dalam RPG moden: Dua pembangun veteran membincangkan Pencarian Naga dan Metafora: ReFantazio

Protagonis senyap telah lama menjadi latar biasa dalam permainan main peranan (RPG). Walau bagaimanapun, apabila teknologi permainan berkembang dan persekitaran pembangunan permainan berkembang, tetapan ini juga menghadapi cabaran baharu. Penerbit siri "Dragon Quest" Square Enix, Yuji Horii dan pengarah Atlus bagi RPG "Metaphor: ReFantazio" Katsura Hashino yang akan datang, petikan daripada temu bual baru-baru ini dalam buku kecil "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" , topik ini telah dibincangkan dalam kedalaman.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii percaya bahawa protagonis senyap siri "Dragon Quest" ialah "protagonis simbolik" di mana pemain boleh menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri ke atas watak itu, sekali gus meningkatkan rendaman. Dengan grafik asas permainan awal, lebih mudah untuk menyenyapkan protagonis, dan ia lebih sesuai dengan konsep reka bentuk permainan. "Tetapi apabila permainan menjadi lebih realistik, jika protagonis hanya berdiri di sana, dia akan kelihatan seperti orang bodoh," kata Horii sambil tersenyum.

Dia menyebut bahawa impian asalnya adalah untuk menjadi seorang kartunis, dan minatnya terhadap penceritaan dan minat dalam komputer akhirnya membawanya memasuki industri permainan. "Dragon Quest" lahir dari semangatnya dan latar belakang memajukan cerita melalui interaksi dengan bos permainan. "Pencarian Naga terutamanya menyingkap plot melalui perbualan dengan penduduk bandar, dengan unsur naratif yang sangat sedikit. Cerita ini dibina melalui dialog, dan di sinilah keseronokan permainan itu terletak

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Walau bagaimanapun, dalam permainan moden, grafik yang realistik boleh membuatkan protagonis senyap yang tidak mempunyai refleks kelihatan tidak pada tempatnya. Pada era FC, grafik ringkas "Dragon Quest" memudahkan pemain membayangkan emosi protagonis Namun, hari ini, dengan grafik dan kesan bunyi yang semakin canggih, ia menjadi semakin sukar untuk menggambarkan protagonis yang senyap. "Itulah sebabnya, apabila permainan menjadi semakin realistik, ia menjadi semakin sukar untuk mewakili jenis protagonis dalam Dragon Quest. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," akhir Yuji Horii.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Tidak seperti "Dragon Quest", "Metaphor: ReFantazio" akan menampilkan protagonis bersuara penuh. Hashino Katsura menyatakan penghargaannya terhadap konsep kreatif Horii Yuji Dia percaya bahawa "Dragon Quest" memberi perhatian yang besar kepada perasaan pemain dalam situasi tertentu. "Saya rasa Dragon Quest memberi banyak penekanan pada perasaan pemain dalam situasi tertentu, walaupun ia perbualan dengan orang bandar biasa. Saya rasa permainan ini sentiasa berpusatkan pemain, memikirkan apa yang berlaku apabila seseorang berkata sesuatu. Apakah jenis emosi yang dihasilkannya?”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Perbualan antara dua pembangun menunjukkan cabaran yang dihadapi Protagonis Senyap dalam pembangunan permainan moden dan pertembungan antara konsep reka bentuk permainan yang berbeza. Ini juga mencetuskan pemikiran kami tentang hala tuju reka bentuk protagonis RPG masa depan.

Artikel terkini

19

2025-04

Panduan Pemula untuk Bertahan Slack

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/1736241070677cefae5891c.webp

Menyelam ke dunia yang mendebarkan *Slack Off Survivor (SOS) *, permainan pertahanan menara kasual dua pemain yang menggabungkan permainan dinamik, kedalaman strategik, dan hiburan yang tidak berkesudahan. Terletak di dunia yang diliputi oleh usia ais dan ditimpa oleh zombi, anda melangkah ke kasut salah satu daripada dua tuan, joini

Pengarang: GabrielMembaca:0

19

2025-04

Kemas Kini Raid Alliance Pulau Jeju Membawa Bos dan Kandungan Baru ke Solo Leveling: Arise

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/1737374471678e3b07c12c5.jpg

Kemas kini terkini untuk *Solo Leveling: Arise *, berjudul Kemas Kini Raid Alliance Jeju Pulau, baru saja dikeluarkan dan dibungkus dengan kandungan baru yang menarik yang akan dijalankan sehingga 13 Februari, 2025.

Pengarang: GabrielMembaca:0

19

2025-04

Cinta dan DeepSpace menambahkan pengesahan wajah kepada versi Cinanya

https://imgs.qxacl.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Cinta dan DeepSpace meningkatkan protokol keselamatannya di China dengan pengenalan sistem pengesahan muka yang ditetapkan untuk dilancarkan pada bulan April 2025. Ini mungkin terdengar agak sengit, tetapi ia adalah amalan standard di negara ini. Bagi mereka yang ingin tahu mengenai implikasi untuk versi global, saya mempunyai beberapa ins

Pengarang: GabrielMembaca:0

19

2025-04

Demo Interlude Half-Life 2 Episode 3 Fan

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/17359056326777d16087ed6.jpg

Dalam ketiadaan sekuel rasmi kepada Half-Life 2 Episode 3, fanbase yang berdedikasi telah mengambil perkara-perkara ke tangan mereka sendiri, mencipta kesinambungan mereka sendiri tentang cerita yang dikasihi. Baru-baru ini, projek peminat bernama Half-Life 2 Episode 3 Interlude, yang dibangunkan oleh Pega_xing, menarik perhatian masyarakat

Pengarang: GabrielMembaca:0