Bahay Balita Mga Silent Protagonist sa RPG: Dragon Quest and Metaphor

Mga Silent Protagonist sa RPG: Dragon Quest and Metaphor

Jan 01,2025 May-akda: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang hamon ng mga silent protagonist sa modernong RPG: Tinatalakay ng dalawang beteranong developer ang Dragon Quest at Metaphor: ReFantazio

Matagal nang karaniwang setting ang mga silent protagonist sa mga role-playing game (RPG). Gayunpaman, habang umuunlad ang teknolohiya ng laro at umuunlad ang kapaligiran ng pagbuo ng laro, nahaharap din ang setting na ito ng mga bagong hamon. Ang producer ng seryeng "Dragon Quest" ng Square Enix na si Yuji Horii at ang direktor ni Atlus ng paparating na RPG na "Metaphor: ReFantazio" Katsura Hashino, mga sipi mula sa isang kamakailang panayam sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ang paksang ito ay tinalakay sa lalim.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Naniniwala si Yuji Horii na ang silent protagonist ng seryeng "Dragon Quest" ay isang "symbolic protagonist" kung saan maaaring ipakita ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at reaksyon sa karakter, at sa gayo'y mapahusay ang immersion. Sa pasimulang mga graphics ng mga unang laro, mas madaling patahimikin ang kalaban, at mas naaayon ito sa konsepto ng disenyo ng laro. "Pero habang nagiging realistic ang mga laro, kung tatayo lang ang bida, magmumukha siyang tanga," nakangiting sabi ni Horii.

Binanggit niya na ang kanyang orihinal na pangarap ay maging isang cartoonist, at ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at interes sa mga computer ay humantong sa kanya na pumasok sa industriya ng paglalaro. Ang "Dragon Quest" ay ipinanganak dahil sa kanyang hilig at ang setting ng pagsulong ng kuwento sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay pangunahing naglalahad ng balangkas sa pamamagitan ng mga pag-uusap sa mga residente ng bayan, na may napakakaunting elemento ng pagsasalaysay. Ang kuwento ay binuo sa pamamagitan ng diyalogo, at dito nakasalalay ang saya ng laro."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sa mga modernong laro, gayunpaman, ang makatotohanang mga graphics ay maaaring gumawa ng isang tahimik na protagonist na walang reflexes na mukhang wala sa lugar. Sa panahon ng FC, ang pinasimple na graphics ng "Dragon Quest" ay naging mas madali para sa mga manlalaro na isipin ang mga emosyon ng pangunahing tauhan, gayunpaman, sa ngayon, na may mas sopistikadong mga graphics at sound effect, ito ay naging mas mahirap na ilarawan ang tahimik na kalaban. "Iyon ang dahilan kung bakit, habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan, nagiging mas mahirap na katawanin ang uri ng kalaban sa Dragon Quest. Ito ay magiging isang hamon din sa hinaharap," pagtatapos ni Yuji Horii.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Hindi tulad ng "Dragon Quest", "Metaphor: ReFantazio" ay magtatampok ng ganap na boses na bida. Ipinahayag ni Hashino Katsura ang kanyang pagpapahalaga sa malikhaing konsepto ni Horii Yuji. Naniniwala siya na ang "Dragon Quest" ay binibigyang pansin ang damdamin ng mga manlalaro sa mga partikular na sitwasyon. "Sa tingin ko, binibigyang-diin ng Dragon Quest kung ano ang nararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon, kahit na ito ay pakikipag-usap sa isang karaniwang taga-bayan. Pakiramdam ko ang laro ay palaging nakasentro sa manlalaro, iniisip kung ano ang mangyayari kapag may nagsabi ng isang bagay. Anong uri ng emosyon ang naidudulot nito?”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang pag-uusap sa pagitan ng dalawang developer ay nagpapakita ng mga hamon na kinakaharap ng Silent Protagonist sa modernong pagbuo ng laro at ang banggaan sa pagitan ng iba't ibang konsepto ng disenyo ng laro. Nag-trigger din ito sa aming pag-iisip sa direksyon ng disenyo ng hinaharap na mga bida sa RPG.

Mga pinakabagong artikulo

22

2025-01

Bleach Soul Puzzle, Ang Match-3 Title Ni KLab, Bumagsak sa Buong Mundo!

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/172721525366f33695ce801.jpg

Bleach Soul Puzzle: Isang Match-3 Adventure sa Bleach Universe! Ang Bleach Soul Puzzle, ang kauna-unahang match-3 puzzle game na batay sa minamahal na anime, ay inilunsad sa buong mundo ngayon sa Android! Magdiwang gamit ang isang espesyal na kaganapang crossover kasama ang kasamang laro nito, ang Bleach Brave Souls. Love Match-3 Puzzles? Itinatampok

May-akda: GabrielNagbabasa:0

22

2025-01

Inanunsyo ng NetEase ang EOS ng Dead by Daylight Mobile

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/17347320956765e93f2ed27.jpg

Opisyal na inanunsyo ng NetEase ang petsa ng end-of-service (EOS) para sa kanilang sikat na mobile horror game, Dead by Daylight Mobile. Pagkatapos ng apat na taong pagtakbo sa Android, ihihinto ang laro. Huwag mag-alala, ang mga bersyon ng PC at console ay nananatiling hindi apektado. Para sa mga hindi pamilyar, Dead by Daylight Mobile ay a

May-akda: GabrielNagbabasa:0

22

2025-01

Steam, Epic na Kinakailangang Aminin na Hindi Ka "Pagmamay-ari" ng Mga Laro sa Kanilang mga Platform

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/172770244066faa5a852bba.png

Nilinaw ng Bagong Batas ng California ang Pagmamay-ari ng Digital Game Ang isang bagong batas ng California ay nag-uutos ng transparency mula sa mga digital na tindahan ng laro tulad ng Steam at Epic tungkol sa pagmamay-ari ng laro. Epektibo sa susunod na taon, ang mga platform na ito ay dapat na malinaw na nakasaad kung ang isang pagbili ay nagbibigay ng pagmamay-ari o isang lisensya lamang. Ang batas, AB 2426,

May-akda: GabrielNagbabasa:0

22

2025-01

God of War: Ragnarok Review Scores Surge on Steam Amid PSN Discord

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/172708683466f140f220cc0.png

Nakilala ang Steam Launch ng God of War Ragnarok sa Mixed Reception Sa gitna ng PSN Requirement Backlash Ang paglabas ng PC ng God of War Ragnarok sa Steam ay nagdulot ng kontrobersya, na nagresulta sa isang "Mixed" na marka ng pagsusuri ng gumagamit. Maraming tagahanga ang nagsusuri ng pagbomba sa laro bilang protesta sa mandatoryong PlayStation Network ng Sony (PS

May-akda: GabrielNagbabasa:0