Bahay Balita Mga Silent Protagonist sa RPG: Dragon Quest and Metaphor

Mga Silent Protagonist sa RPG: Dragon Quest and Metaphor

Jan 01,2025 May-akda: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang hamon ng mga silent protagonist sa modernong RPG: Tinatalakay ng dalawang beteranong developer ang Dragon Quest at Metaphor: ReFantazio

Matagal nang karaniwang setting ang mga silent protagonist sa mga role-playing game (RPG). Gayunpaman, habang umuunlad ang teknolohiya ng laro at umuunlad ang kapaligiran ng pagbuo ng laro, nahaharap din ang setting na ito ng mga bagong hamon. Ang producer ng seryeng "Dragon Quest" ng Square Enix na si Yuji Horii at ang direktor ni Atlus ng paparating na RPG na "Metaphor: ReFantazio" Katsura Hashino, mga sipi mula sa isang kamakailang panayam sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ang paksang ito ay tinalakay sa lalim.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Naniniwala si Yuji Horii na ang silent protagonist ng seryeng "Dragon Quest" ay isang "symbolic protagonist" kung saan maaaring ipakita ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at reaksyon sa karakter, at sa gayo'y mapahusay ang immersion. Sa pasimulang mga graphics ng mga unang laro, mas madaling patahimikin ang kalaban, at mas naaayon ito sa konsepto ng disenyo ng laro. "Pero habang nagiging realistic ang mga laro, kung tatayo lang ang bida, magmumukha siyang tanga," nakangiting sabi ni Horii.

Binanggit niya na ang kanyang orihinal na pangarap ay maging isang cartoonist, at ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at interes sa mga computer ay humantong sa kanya na pumasok sa industriya ng paglalaro. Ang "Dragon Quest" ay ipinanganak dahil sa kanyang hilig at ang setting ng pagsulong ng kuwento sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay pangunahing naglalahad ng balangkas sa pamamagitan ng mga pag-uusap sa mga residente ng bayan, na may napakakaunting elemento ng pagsasalaysay. Ang kuwento ay binuo sa pamamagitan ng diyalogo, at dito nakasalalay ang saya ng laro."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sa mga modernong laro, gayunpaman, ang makatotohanang mga graphics ay maaaring gumawa ng isang tahimik na protagonist na walang reflexes na mukhang wala sa lugar. Sa panahon ng FC, ang pinasimple na graphics ng "Dragon Quest" ay naging mas madali para sa mga manlalaro na isipin ang mga emosyon ng pangunahing tauhan, gayunpaman, sa ngayon, na may mas sopistikadong mga graphics at sound effect, ito ay naging mas mahirap na ilarawan ang tahimik na kalaban. "Iyon ang dahilan kung bakit, habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan, nagiging mas mahirap na katawanin ang uri ng kalaban sa Dragon Quest. Ito ay magiging isang hamon din sa hinaharap," pagtatapos ni Yuji Horii.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Hindi tulad ng "Dragon Quest", "Metaphor: ReFantazio" ay magtatampok ng ganap na boses na bida. Ipinahayag ni Hashino Katsura ang kanyang pagpapahalaga sa malikhaing konsepto ni Horii Yuji. Naniniwala siya na ang "Dragon Quest" ay binibigyang pansin ang damdamin ng mga manlalaro sa mga partikular na sitwasyon. "Sa tingin ko, binibigyang-diin ng Dragon Quest kung ano ang nararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon, kahit na ito ay pakikipag-usap sa isang karaniwang taga-bayan. Pakiramdam ko ang laro ay palaging nakasentro sa manlalaro, iniisip kung ano ang mangyayari kapag may nagsabi ng isang bagay. Anong uri ng emosyon ang naidudulot nito?”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang pag-uusap sa pagitan ng dalawang developer ay nagpapakita ng mga hamon na kinakaharap ng Silent Protagonist sa modernong pagbuo ng laro at ang banggaan sa pagitan ng iba't ibang konsepto ng disenyo ng laro. Nag-trigger din ito sa aming pag-iisip sa direksyon ng disenyo ng hinaharap na mga bida sa RPG.

Mga pinakabagong artikulo

19

2025-04

Gabay ng nagsisimula sa Surviving Slack Off

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/1736241070677cefae5891c.webp

Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng *Slack Off Survivor (SOS) *, isang two-player na kooperatiba na kaswal na laro ng pagtatanggol ng tower na pinagsasama ang mga dynamic na gameplay, madiskarteng lalim, at walang katapusang libangan. Itinakda sa isang mundo na napuspos ng isang edad ng yelo at na -overrun ng mga zombie, sumakay ka sa sapatos ng isa sa dalawang panginoon, sumali

May-akda: GabrielNagbabasa:0

19

2025-04

Ang Jeju Island Alliance Raid Update ay nagdadala ng mga bagong boss at nilalaman sa solo leveling: bumangon

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/1737374471678e3b07c12c5.jpg

Ang pinakabagong pag -update para sa *solo leveling: arise *, na may pamagat na The Jeju Island Alliance Raid Update, ay pinakawalan lamang at puno ng kapana -panabik na bagong nilalaman na tatakbo hanggang ika -13 ng Pebrero, 2025.

May-akda: GabrielNagbabasa:0

19

2025-04

Ang Pag -ibig at Deepspace ay nagdaragdag ng pag -verify ng mukha sa bersyon ng Tsino nito

https://imgs.qxacl.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Ang Pag -ibig at Deepspace ay nagpapahusay ng mga protocol ng seguridad nito sa China na may pagpapakilala ng isang sistema ng pag -verify ng mukha upang ilunsad noong Abril 2025. Ito ay maaaring tunog ng medyo matindi, ngunit ito ay isang pamantayang kasanayan sa bansa. Para sa mga nakaka -usisa tungkol sa mga implikasyon para sa pandaigdigang bersyon, mayroon akong ilang ins

May-akda: GabrielNagbabasa:0

19

2025-04

Fan-Made Half-Life 2 Episode 3 Interlude Demo Inilabas

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/17359056326777d16087ed6.jpg

Sa kawalan ng isang opisyal na sumunod na pangyayari sa Half-Life 2 Episode 3, ang nakalaang fanbase ay kumuha ng mga bagay sa kanilang sariling mga kamay, na gumawa ng kanilang sariling pagpapatuloy ng minamahal na kwento. Kamakailan lamang, ang isang proyekto ng tagahanga na nagngangalang Half-Life 2 Episode 3 Interlude, na binuo ni Pega_xing, ay nahuli ang pansin ng komunidad

May-akda: GabrielNagbabasa:0