Bahay Balita Mga Silent Protagonist sa RPG: Dragon Quest and Metaphor

Mga Silent Protagonist sa RPG: Dragon Quest and Metaphor

Jan 01,2025 May-akda: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang hamon ng mga silent protagonist sa modernong RPG: Tinatalakay ng dalawang beteranong developer ang Dragon Quest at Metaphor: ReFantazio

Matagal nang karaniwang setting ang mga silent protagonist sa mga role-playing game (RPG). Gayunpaman, habang umuunlad ang teknolohiya ng laro at umuunlad ang kapaligiran ng pagbuo ng laro, nahaharap din ang setting na ito ng mga bagong hamon. Ang producer ng seryeng "Dragon Quest" ng Square Enix na si Yuji Horii at ang direktor ni Atlus ng paparating na RPG na "Metaphor: ReFantazio" Katsura Hashino, mga sipi mula sa isang kamakailang panayam sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ang paksang ito ay tinalakay sa lalim.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Naniniwala si Yuji Horii na ang silent protagonist ng seryeng "Dragon Quest" ay isang "symbolic protagonist" kung saan maaaring ipakita ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at reaksyon sa karakter, at sa gayo'y mapahusay ang immersion. Sa pasimulang mga graphics ng mga unang laro, mas madaling patahimikin ang kalaban, at mas naaayon ito sa konsepto ng disenyo ng laro. "Pero habang nagiging realistic ang mga laro, kung tatayo lang ang bida, magmumukha siyang tanga," nakangiting sabi ni Horii.

Binanggit niya na ang kanyang orihinal na pangarap ay maging isang cartoonist, at ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at interes sa mga computer ay humantong sa kanya na pumasok sa industriya ng paglalaro. Ang "Dragon Quest" ay ipinanganak dahil sa kanyang hilig at ang setting ng pagsulong ng kuwento sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay pangunahing naglalahad ng balangkas sa pamamagitan ng mga pag-uusap sa mga residente ng bayan, na may napakakaunting elemento ng pagsasalaysay. Ang kuwento ay binuo sa pamamagitan ng diyalogo, at dito nakasalalay ang saya ng laro."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sa mga modernong laro, gayunpaman, ang makatotohanang mga graphics ay maaaring gumawa ng isang tahimik na protagonist na walang reflexes na mukhang wala sa lugar. Sa panahon ng FC, ang pinasimple na graphics ng "Dragon Quest" ay naging mas madali para sa mga manlalaro na isipin ang mga emosyon ng pangunahing tauhan, gayunpaman, sa ngayon, na may mas sopistikadong mga graphics at sound effect, ito ay naging mas mahirap na ilarawan ang tahimik na kalaban. "Iyon ang dahilan kung bakit, habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan, nagiging mas mahirap na katawanin ang uri ng kalaban sa Dragon Quest. Ito ay magiging isang hamon din sa hinaharap," pagtatapos ni Yuji Horii.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Hindi tulad ng "Dragon Quest", "Metaphor: ReFantazio" ay magtatampok ng ganap na boses na bida. Ipinahayag ni Hashino Katsura ang kanyang pagpapahalaga sa malikhaing konsepto ni Horii Yuji. Naniniwala siya na ang "Dragon Quest" ay binibigyang pansin ang damdamin ng mga manlalaro sa mga partikular na sitwasyon. "Sa tingin ko, binibigyang-diin ng Dragon Quest kung ano ang nararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon, kahit na ito ay pakikipag-usap sa isang karaniwang taga-bayan. Pakiramdam ko ang laro ay palaging nakasentro sa manlalaro, iniisip kung ano ang mangyayari kapag may nagsabi ng isang bagay. Anong uri ng emosyon ang naidudulot nito?”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang pag-uusap sa pagitan ng dalawang developer ay nagpapakita ng mga hamon na kinakaharap ng Silent Protagonist sa modernong pagbuo ng laro at ang banggaan sa pagitan ng iba't ibang konsepto ng disenyo ng laro. Nag-trigger din ito sa aming pag-iisip sa direksyon ng disenyo ng hinaharap na mga bida sa RPG.

Mga pinakabagong artikulo

11

2025-08

Ang Blade Reboot ng Marvel ay Nahaharap sa Patuloy na Pagkaantala at Kawalan ng Kasiguruhan

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Ang screenwriter sa likod ng Wesley Snipes Blade trilogy ay nagpahayag ng kahandaang tumulong kay Kevin Feige, presidente ng Marvel Studios, sa pagbuhay muli ng natigil na MCU reboot ni Mahershala Ali

May-akda: GabrielNagbabasa:1

10

2025-08

Paglalakbay ni Gemma sa Severance: Chikhai Bardo Sinuri

Streaming Spotlight ay isang lingguhang kolumn ng opinyon ni Amelia Emberwing, Streaming Editor ng IGN. Basahin ang nakaraang artikulo Severance Naghahanda ng Entablado para sa Isang Nakakagulat na Pa

May-akda: GabrielNagbabasa:1

09

2025-08

Komprehensibong Gabay sa Paghayupan sa Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

Sa mga laro ng survival, maraming paraan upang umunlad. Sa Necesse, ang paghayupan ay isang pangunahing mekaniks na nananatiling pare-pareho sa iba't ibang istilo ng paglalaro. Ang gabay na ito ay nag

May-akda: GabrielNagbabasa:1

09

2025-08

Konsepto ng Sining ay Nagpapakita ng Kanseladong Batman Arkham Knight Sequel na Nagtatampok kay Damian Wayne

Ang likhang sining mula sa isang kanseladong Batman Arkham Knight sequel, na nilayon upang ipakita si Damian Wayne bilang bagong Dark Knight, ay lumitaw online, na nagbibigay ng nakakabighaning sulyap

May-akda: GabrielNagbabasa:1