Trang chủ Tin tức Nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai: Dragon Quest và ẩn dụ

Nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai: Dragon Quest và ẩn dụ

Jan 01,2025 Tác giả: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Thử thách của các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Hai nhà phát triển kỳ cựu thảo luận về Dragon Quest và Metaphor: ReFantazio

Nhân vật chính im lặng từ lâu đã trở thành bối cảnh phổ biến trong các trò chơi nhập vai (RPG). Tuy nhiên, khi công nghệ trò chơi tiến bộ và môi trường phát triển trò chơi ngày càng phát triển, bối cảnh này cũng phải đối mặt với những thách thức mới. Nhà sản xuất sê-ri "Dragon Quest" của Square Enix, Yuji Horii và giám đốc Atlus của game nhập vai sắp ra mắt "Metaphor: ReFantazio" Katsura Hashino, trích đoạn từ cuộc phỏng vấn gần đây trong tập sách "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", chủ đề này đã được thảo luận trong độ sâu.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii tin rằng nhân vật chính thầm lặng của loạt phim "Dragon Quest" là một "nhân vật chính mang tính biểu tượng", nơi người chơi có thể thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng mình lên nhân vật, từ đó nâng cao sự hòa nhập. Với đồ họa thô sơ của các trò chơi đầu tiên, việc khiến nhân vật chính im lặng sẽ dễ dàng hơn và phù hợp hơn với ý tưởng thiết kế trò chơi. “Nhưng khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, nếu nhân vật chính chỉ đứng đó, anh ta sẽ trông như một kẻ ngốc,” Horii cười nói.

Anh ấy đề cập rằng ước mơ ban đầu của anh ấy là trở thành một họa sĩ truyện tranh, và niềm yêu thích kể chuyện cũng như niềm yêu thích với máy tính cuối cùng đã đưa anh ấy bước chân vào ngành công nghiệp game. "Dragon Quest" ra đời từ niềm đam mê của anh và bối cảnh phát triển câu chuyện thông qua sự tương tác với các ông chủ của trò chơi. "Dragon Quest chủ yếu mở ra cốt truyện thông qua các cuộc trò chuyện với cư dân thị trấn, với rất ít yếu tố tường thuật. Câu chuyện được xây dựng thông qua đối thoại và đây chính là điểm thú vị của trò chơi

."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Tuy nhiên, trong các trò chơi hiện đại, đồ họa chân thực có thể khiến nhân vật chính im lặng, thiếu phản xạ trông lạc lõng. Ở thời FC, đồ họa đơn giản hóa của "Dragon Quest" giúp người chơi dễ hình dung cảm xúc của nhân vật chính hơn. Tuy nhiên, ngày nay, với đồ họa và hiệu ứng âm thanh ngày càng phức tạp, việc khắc họa nhân vật chính thầm lặng ngày càng trở nên khó khăn. “Đó là lý do tại sao, khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, việc thể hiện kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng khó khăn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai”, Yuji Horii kết luận.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Không giống như "Dragon Quest", "Metaphor: ReFantazio" sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Hashino Katsura bày tỏ sự đánh giá cao đối với ý tưởng sáng tạo của Horii Yuji. Anh ấy tin rằng "Dragon Quest" rất chú ý đến cảm xúc của người chơi trong những tình huống cụ thể. “Tôi nghĩ Dragon Quest tập trung rất nhiều vào cảm giác của người chơi trong một tình huống nhất định, ngay cả khi đó là cuộc trò chuyện với một người dân thành thị bình thường. Tôi cảm thấy trò chơi luôn lấy người chơi làm trung tâm và nghĩ về điều gì sẽ xảy ra khi ai đó nói điều gì đó. Nó tạo ra loại cảm xúc gì?”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Cuộc trò chuyện giữa hai nhà phát triển cho thấy những thách thức mà Silent Protagonist phải đối mặt trong quá trình phát triển trò chơi hiện đại và sự xung đột giữa các khái niệm thiết kế trò chơi khác nhau. Điều này cũng khơi dậy suy nghĩ của chúng tôi về hướng thiết kế các nhân vật chính trong RPG trong tương lai.

Bài viết mới nhất

19

2025-04

Hướng dẫn của người mới bắt đầu để sống sót

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/1736241070677cefae5891c.webp

Đi sâu vào thế giới ly kỳ của *Slack Off Survivor (SOS) *, một trò chơi phòng thủ tháp thông thường hai người chơi kết hợp trò chơi năng động, chiều sâu chiến lược và giải trí vô tận. Nằm trong một thế giới bị nhấn chìm bởi một kỷ băng hà và tràn ngập bởi những thây ma, bạn bước vào đôi giày của một trong hai lãnh chúa, tham gia

Tác giả: GabrielĐọc:0

19

2025-04

Cập nhật RAID của Liên minh Đảo Jeju mang đến những ông chủ và nội dung mới để cân bằng solo: phát sinh

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/1737374471678e3b07c12c5.jpg

Bản cập nhật mới nhất cho *solo san lấp: phát sinh *, có tựa đề là bản cập nhật RAID của Liên minh Đảo Jeju, vừa được phát hành và được đóng gói với nội dung mới thú vị sẽ diễn ra cho đến ngày 13 tháng 2 năm 2025. Bản cập nhật này giới thiệu một loạt các thử thách mới và phần thưởng mà người chơi có thể đi sâu.

Tác giả: GabrielĐọc:0

19

2025-04

Tình yêu và DeepSpace đang thêm xác minh khuôn mặt vào phiên bản tiếng Trung

https://imgs.qxacl.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Tình yêu và Deepspace đang tăng cường các giao thức bảo mật của mình tại Trung Quốc với việc giới thiệu một hệ thống xác minh khuôn mặt được thiết lập để ra mắt vào tháng 4 năm 2025. Điều này nghe có vẻ hơi mãnh liệt, nhưng đó là một thông lệ tiêu chuẩn trong nước. Đối với những người tò mò về những hàm ý cho phiên bản toàn cầu, tôi có một số Ins

Tác giả: GabrielĐọc:0

19

2025-04

Half-Life 2 tập 3 Tập 3 Bản demo Interlude được phát hành

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/17359056326777d16087ed6.jpg

Trong trường hợp không có phần tiếp theo chính thức của Half-Life 2 Tập 3, nhóm người hâm mộ chuyên dụng đã đưa vấn đề vào tay họ, tạo ra sự tiếp tục của chính họ về câu chuyện yêu dấu. Gần đây, một dự án người hâm mộ có tên Half-Life 2 Tập 3 Interlude, được phát triển bởi Pega_xing, đã thu hút sự chú ý của cộng đồng

Tác giả: GabrielĐọc:0