Ev Haberler RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest ve Metafor

RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest ve Metafor

Jan 01,2025 Yazar: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde sessiz kahramanların mücadelesi: İki deneyimli geliştirici Dragon Quest ve Metaphor: ReFantazio'yu tartışıyor

Sessiz kahramanlar uzun zamandır rol yapma oyunlarında (RPG'ler) yaygın bir ortam olmuştur. Ancak oyun teknolojisi ilerledikçe ve oyun geliştirme ortamı geliştikçe bu ortam da yeni zorluklarla karşı karşıya kalıyor. Square Enix'in "Dragon Quest" serisinin yapımcısı Yuji Horii ve Atlus'un yakında çıkacak olan RPG "Metaphor: ReFantazio" yönetmeni Katsura Hashino, "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında yakın zamanda yapılan bir röportajdan alıntılar, bu konu daha önce tartışılmıştı. derinlik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii, "Dragon Quest" serisinin sessiz kahramanının, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini karaktere yansıtabilecekleri ve böylece sürükleyiciliği artırabilecekleri "sembolik bir kahraman" olduğuna inanıyor. İlk oyunların ilkel grafikleriyle kahramanı susturmak daha kolaydı ve oyunun tasarım konseptiyle daha uyumluydu. Horii gülümseyerek "Fakat oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, kahraman orada durursa aptal gibi görünecek" dedi.

Asıl hayalinin karikatürist olmak olduğunu, hikaye anlatıcılığına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan ilgisinin sonunda onu oyun sektörüne girmeye yönlendirdiğini belirtti. "Dragon Quest" onun tutkusundan ve hikayeyi oyunun patronlarıyla etkileşim yoluyla ilerletme ortamından doğdu. "Dragon Quest olay örgüsünü çoğunlukla kasaba sakinleriyle yapılan konuşmalar aracılığıyla ortaya koyuyor ve çok az anlatı unsuru var. Hikaye diyalog yoluyla inşa ediliyor ve oyunun eğlencesi de burada yatıyor."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ancak modern oyunlarda gerçekçi grafikler, refleksleri olmayan sessiz bir kahramanın yersiz görünmesine neden olabilir. FC döneminde, "Dragon Quest"in basitleştirilmiş grafikleri, oyuncuların kahramanın duygularını hayal etmesini kolaylaştırdı. Ancak günümüzde, giderek daha karmaşık hale gelen grafikler ve ses efektleriyle, sessiz kahramanı canlandırmak giderek zorlaştı. Yuji Horii sözlerini şöyle tamamladı: "Bu nedenle, oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'te kahraman tipini temsil etmek giderek zorlaşıyor. Bu aynı zamanda gelecekte de zorlayıcı olacak."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"Dragon Quest"ten farklı olarak "Metaphor: ReFantazio" tamamen seslendirilen bir kahramana sahip olacak. Hashino Katsura, Horii Yuji'nin yaratıcı konseptini takdir ettiğini ifade ederek "Dragon Quest"in oyuncuların belirli durumlardaki duygularına büyük önem verdiğine inanıyor. "Bence Dragon Quest, ortalama bir kasabalıyla yapılan bir konuşma olsa bile, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissettiğine çok fazla vurgu yapıyor. Oyunun her zaman oyuncu merkezli olduğunu, birisi bir şey söylediğinde ne olacağını düşündüğünü hissediyorum. Ne tür bir duygu yaratıyor?”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

İki geliştirici arasındaki konuşma, Silent Protagonist'in modern oyun geliştirmede karşılaştığı zorlukları ve farklı oyun tasarımı konseptleri arasındaki çatışmayı gösteriyor. Bu aynı zamanda gelecekteki RPG kahramanlarının tasarım yönüne ilişkin düşüncelerimizi de tetikledi.

En son makaleler

19

2025-04

Yeni başlayanın ayakta kalma kılavuzu

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/1736241070677cefae5891c.webp

Dinamik oyun, stratejik derinlik ve sonsuz eğlenceyi birleştiren iki oyunculu kooperatif bir gündelik kule savunma oyunu olan *Slack Off Survivor (SOS) *'in heyecan verici dünyasına dalın. Bir Buz Devri ile yutulan ve zombiler tarafından istila edilen bir dünyada yer alan, iki lorddan birinin ayakkabılarına adım atarsınız,

Yazar: GabrielOkuma:0

19

2025-04

Jeju Island Alliance Raid Update yeni patronlar ve içerik solo seviye atlamaya getiriyor:

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/1737374471678e3b07c12c5.jpg

Jeju Island Alliance Raid güncellemesi başlıklı *Solo Tesisat: Arise *için son güncelleme yeni yayınlandı ve 13 Şubat 2025'e kadar sürecek heyecan verici yeni içeriklerle dolu.

Yazar: GabrielOkuma:0

19

2025-04

Love and Deepspace, Çince versiyonuna yüz doğrulama ekliyor

https://imgs.qxacl.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Love and Deepspace, Nisan 2025'te piyasaya sürülecek bir yüz doğrulama sisteminin piyasaya sürülmesiyle Çin'deki güvenlik protokollerini geliştiriyor. Bu biraz yoğun gelebilir, ancak ülkede standart bir uygulama. Küresel versiyonun sonuçlarını merak edenler için, bazı

Yazar: GabrielOkuma:0

19

2025-04

Fan yapımı yarı hayat 2 bölüm 3 Interlude Demo yayınlandı

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/17359056326777d16087ed6.jpg

Half-Life 2 Bölüm 3'ün resmi bir devamı olmadığında, özel fan tabanı meseleleri kendi ellerine aldı ve sevilen hikayenin kendi sürekliliğini hazırladı. Son zamanlarda, Pega_xing tarafından geliştirilen Half-Life 2 bölüm 3 Interlude adlı bir hayran projesi, topluluğun dikkatini çekti

Yazar: GabrielOkuma:0