Ev Haberler RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest ve Metafor

RPG'lerde Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest ve Metafor

Jan 01,2025 Yazar: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde sessiz kahramanların mücadelesi: İki deneyimli geliştirici Dragon Quest ve Metaphor: ReFantazio'yu tartışıyor

Sessiz kahramanlar uzun zamandır rol yapma oyunlarında (RPG'ler) yaygın bir ortam olmuştur. Ancak oyun teknolojisi ilerledikçe ve oyun geliştirme ortamı geliştikçe bu ortam da yeni zorluklarla karşı karşıya kalıyor. Square Enix'in "Dragon Quest" serisinin yapımcısı Yuji Horii ve Atlus'un yakında çıkacak olan RPG "Metaphor: ReFantazio" yönetmeni Katsura Hashino, "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında yakın zamanda yapılan bir röportajdan alıntılar, bu konu daha önce tartışılmıştı. derinlik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii, "Dragon Quest" serisinin sessiz kahramanının, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini karaktere yansıtabilecekleri ve böylece sürükleyiciliği artırabilecekleri "sembolik bir kahraman" olduğuna inanıyor. İlk oyunların ilkel grafikleriyle kahramanı susturmak daha kolaydı ve oyunun tasarım konseptiyle daha uyumluydu. Horii gülümseyerek "Fakat oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, kahraman orada durursa aptal gibi görünecek" dedi.

Asıl hayalinin karikatürist olmak olduğunu, hikaye anlatıcılığına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan ilgisinin sonunda onu oyun sektörüne girmeye yönlendirdiğini belirtti. "Dragon Quest" onun tutkusundan ve hikayeyi oyunun patronlarıyla etkileşim yoluyla ilerletme ortamından doğdu. "Dragon Quest olay örgüsünü çoğunlukla kasaba sakinleriyle yapılan konuşmalar aracılığıyla ortaya koyuyor ve çok az anlatı unsuru var. Hikaye diyalog yoluyla inşa ediliyor ve oyunun eğlencesi de burada yatıyor."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ancak modern oyunlarda gerçekçi grafikler, refleksleri olmayan sessiz bir kahramanın yersiz görünmesine neden olabilir. FC döneminde, "Dragon Quest"in basitleştirilmiş grafikleri, oyuncuların kahramanın duygularını hayal etmesini kolaylaştırdı. Ancak günümüzde, giderek daha karmaşık hale gelen grafikler ve ses efektleriyle, sessiz kahramanı canlandırmak giderek zorlaştı. Yuji Horii sözlerini şöyle tamamladı: "Bu nedenle, oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'te kahraman tipini temsil etmek giderek zorlaşıyor. Bu aynı zamanda gelecekte de zorlayıcı olacak."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"Dragon Quest"ten farklı olarak "Metaphor: ReFantazio" tamamen seslendirilen bir kahramana sahip olacak. Hashino Katsura, Horii Yuji'nin yaratıcı konseptini takdir ettiğini ifade ederek "Dragon Quest"in oyuncuların belirli durumlardaki duygularına büyük önem verdiğine inanıyor. "Bence Dragon Quest, ortalama bir kasabalıyla yapılan bir konuşma olsa bile, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissettiğine çok fazla vurgu yapıyor. Oyunun her zaman oyuncu merkezli olduğunu, birisi bir şey söylediğinde ne olacağını düşündüğünü hissediyorum. Ne tür bir duygu yaratıyor?”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

İki geliştirici arasındaki konuşma, Silent Protagonist'in modern oyun geliştirmede karşılaştığı zorlukları ve farklı oyun tasarımı konseptleri arasındaki çatışmayı gösteriyor. Bu aynı zamanda gelecekteki RPG kahramanlarının tasarım yönüne ilişkin düşüncelerimizi de tetikledi.

En son makaleler

11

2025-08

Marvel'ın Blade Yeniden Başlatması Sürekli Gecikmeler ve Belirsizliklerle Karşı Karşıya

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Wesley Snipes'ın Blade üçlemesinin senaristi, Marvel Studios başkanı Kevin Feige'ye Mahershala Ali’nin duraklatılmış MCU yeniden başlatmasını canlandırmada yardımcı olmaya hazır olduğunu ifade etti.Me

Yazar: GabrielOkuma:1

10

2025-08

Gemma'nın Ayrılık Yolculuğu: Chikhai Bardo Keşfedildi

Akış Öne Çıkanlar, IGN’nin Akış Editörü Amelia Emberwing’in haftalık görüş köşesidir. Önceki yazıyı okuyun Ayrılık, Çarpıcı Bir İhanet İçin Sahneyi HazırlıyorBu makale spoiler içerir Ayrılık 2. Sezon,

Yazar: GabrielOkuma:1

09

2025-08

Necesse'deki Hayvan Yetiştiriciliğine Kapsamlı Rehber

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

Hayatta kalma oyunlarında gelişmenin birçok yolu vardır. Necesse oyununda, hayvan yetiştiriciliği, oyun tarzları arasında tutarlı kalan temel bir mekaniktir. Bu rehber, Necesse oyununda hayvan yetişti

Yazar: GabrielOkuma:1

09

2025-08

Kavramsal Sanat, Damian Wayne'in Yer Aldığı İptal Edilen Batman Arkham Knight Devam Oyununu Ortaya Çıkarıyor

Damian Wayne'in yeni Kara Şövalye olarak yer alması planlanan, iptal edilmiş bir Batman Arkham Knight devam oyununun sanat eserleri çevrimiçi olarak ortaya çıktı ve yaşlı, yıpranmış bir Bruce Wayne'e

Yazar: GabrielOkuma:1