
Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagsiwalat ng isang makabuluhang kalakaran: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa key na paghahanap na ito at iba pang mga kilalang pananaw mula sa ulat.
Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro
Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

Ang GDC's Enero 21, 2025 ulat ay naka -highlight sa kamangha -manghang istatistika: isang buong 80% ng mga developer ng laro ay kasalukuyang bumubuo para sa PC. Ito ay kumakatawan sa isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na ang singaw ng singaw ay hindi isang nakalista na pagpipilian sa platform, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

Ang ulat ng nakaraang taon ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, sa kabila ng paglitaw ng mga platform ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2 (dating kilala bilang Nintendo Switch na kahalili). Ang patuloy na pangingibabaw na ito ay hindi bago; Ang takbo ay patuloy na lumago mula sa 56% noong 2020. Ang patuloy na paglipat patungo sa pag -unlad ng PC ay nagmumungkahi ng isang mas malaking library ng mga laro sa PC sa hinaharap. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng The Switch 2, kasama ang ipinangakong mga pagpapabuti ng grapiko at pagganap, ay maaaring maimpluwensyahan ang kalakaran na ito.
Live na mga laro ng serbisyo: isang halo -halong bag para sa mga developer ng AAA

Inihayag din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga larong live-service. Ang pagpapalawak ng saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang kasalukuyang bumubuo ng mga pamagat ng live-service, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, mga predatory na kasanayan, microtransaksyon, at burnout.
Binigyang diin ng GDC ang isyu ng "oversaturation ng merkado" sa loob ng sektor ng live-service game, na itinatampok ang kahirapan na kinakaharap ng mga developer sa pagpapanatili ng mga sustainable player base. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng hamon na ito.
Representasyon ng heograpiya: Isang tala sa potensyal na bias

Ang isang artikulo ng PC gamer noong Enero 23, 2025, ay nagturo ng isang makabuluhang pagpapahayag ng mga developer mula sa iba't ibang mga bansa sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang mga pag -absent kabilang ang China (isang pangunahing manlalaro sa mobile gaming market) at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring ipakilala ang bias sa mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi ganap na sumasalamin sa pandaigdigang estado ng industriya ng laro.