
Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) ujawnił znaczący trend: 80% twórców gier priorytetów komputerowych jako główną platformę rozwojową. W tym artykule zagłębiono się w to kluczowe odkrycie i inne znaczące spostrzeżenia z raportu.
Raport z branży gier 2025
PC dominuje: 80% programistów celuje w tę platformę

Raport GDC z 21 stycznia 2025 r. Podkreślił niezwykłą statystykę: pełne 80% twórców gier opracowuje się obecnie na PC. Stanowi to znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż talia Steam nie była opcją platformy wymienionej, 44% respondentów, którzy wybrało „inne”, określiło talię Steam jako platformę docelową.

W zeszłym roku raport zidentyfikował PC jako dominującą platformę, pomimo pojawienia się platform UGC, takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwania dotyczące Switcha 2 (wcześniej znanego jako następca Nintendo Switch). Ta ciągła dominacja nie jest nowa; Trend ten stale rośnie z 56% w 2020 r. Ciągły zmiana w kierunku rozwoju PC sugeruje jeszcze większą bibliotekę gier PC w przyszłości. Jednak nadchodzące wydanie Switcha 2, z obiecaną poprawą graficzną i wydajności, może potencjalnie wpłynąć na ten trend.
Gry serwisowe na żywo: mieszana torba dla programistów AAA

Raport ujawnił również, że jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad grach na żywo. Rozszerzając zakres na wszystkich respondentów, 16% opracowuje obecnie tytuły usług na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi odsetki. I odwrotnie, 41% nie wykazało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i wypalenie zawodowe.
GDC podkreśliło kwestię „przesycenia rynkowego” w sektorze gier na żywo, podkreślając trudności, jakie stają twórcy w utrzymaniu zrównoważonych baz graczy. Niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach stanowi wyraźny przykład tego wyzwania.
Reprezentacja geograficzna: nota na temat potencjalnego stronniczości

W artykule PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Wskazał znaczną niedostateczną reprezentację deweloperów z różnych krajów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z godnymi uwagi nieobecności, w tym Chinami (głównym graczem na rynku gier mobilnych) i Japonii. Ta wypaowana reprezentacja może wprowadzić stronniczość do ustaleń raportu, potencjalnie nie w pełni odzwierciedlając globalny stan branży gier.