
गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति का खुलासा किया: 80% गेम डेवलपर्स अपने प्राथमिक विकास मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं। यह लेख इस महत्वपूर्ण खोज और रिपोर्ट से अन्य उल्लेखनीय अंतर्दृष्टि में देरी करता है।
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स इस मंच को लक्षित करते हैं

जीडीसी की 21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट में उल्लेखनीय सांख्यिकीय पर प्रकाश डाला गया: एक पूर्ण 80% गेम डेवलपर्स वर्तमान में पीसी के लिए विकसित हो रहे हैं। यह 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पर्याप्त 14% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प है, हालांकि स्टीम डेक एक सूचीबद्ध प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं था, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, जो स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में निर्दिष्ट करता था।

पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, रोबॉक्स और माइनक्राफ्ट जैसे यूजीसी प्लेटफार्मों के उद्भव के बावजूद, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा (पूर्व में निनटेंडो स्विच उत्तराधिकारी के रूप में जाना जाता था)। यह निरंतर प्रभुत्व नया नहीं है; यह प्रवृत्ति 2020 में लगातार 56% से बढ़ी है। पीसी विकास की ओर निरंतर बदलाव से भविष्य में पीसी गेम्स की एक बड़ी लाइब्रेरी का सुझाव है। हालांकि, स्विच 2 की आगामी रिलीज, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन में सुधार के साथ, इस प्रवृत्ति को संभावित रूप से प्रभावित कर सकती है।
लाइव सेवा खेल: एएए डेवलपर्स के लिए एक मिश्रित बैग

रिपोर्ट में यह भी पता चला है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए गुंजाइश का विस्तार करते हुए, 16% वर्तमान में लाइव-सर्विस खिताब विकसित कर रहे हैं, जिसमें अतिरिक्त 13% व्यक्त करना है। इसके विपरीत, 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया।
जीडीसी ने लाइव-सर्विस गेम सेक्टर के भीतर "मार्केट ओवरसेटेशन" के मुद्दे पर जोर दिया, जो कि टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने में कठिनाई डेवलपर्स का सामना करने में उजागर हुआ। केवल छह महीने के बाद Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस चुनौती के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व: संभावित पूर्वाग्रह पर एक नोट

23 जनवरी, 2025 को एक पीसी गेमर लेख ने जीडीसी रिपोर्ट में विभिन्न देशों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण आधार पर बताया। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, जिनमें चीन (मोबाइल गेमिंग मार्केट में एक प्रमुख खिलाड़ी) और जापान सहित उल्लेखनीय अनुपस्थित थे। यह तिरछा प्रतिनिधित्व रिपोर्ट के निष्कर्षों में पूर्वाग्रह का परिचय दे सकता है, संभवतः खेल उद्योग की वैश्विक स्थिति को पूरी तरह से नहीं दर्शाता है।