
รายงานการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ของรายงานการประชุมอุตสาหกรรมของเกมในปี 2568 เปิดเผยแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขา บทความนี้นำเสนอการค้นพบที่สำคัญนี้และข้อมูลเชิงลึกที่น่าสังเกตอื่น ๆ จากรายงาน
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

รายงานของ GDC 21 มกราคม 2568 เน้นสถิติที่น่าทึ่ง: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังพัฒนาสำหรับพีซีในปัจจุบัน สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve อาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจถึงแม้ว่า Steam Deck ไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่ระบุไว้ แต่ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้า Steam เป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้จะมีแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบ Switch 2 (เดิมชื่อ Nintendo Switch Successor) การปกครองอย่างต่อเนื่องนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แนวโน้มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่การพัฒนาพีซีแสดงให้เห็นว่าห้องสมุดเกมพีซีที่มีขนาดใหญ่ขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่สัญญาไว้อาจมีผลต่อแนวโน้มนี้
เกมบริการสด: กระเป๋าผสมสำหรับนักพัฒนา AAA

รายงานยังเปิดเผยว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสด การขยายขอบเขตไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเหนื่อยหน่าย
GDC เน้นถึงปัญหาของ "ตลาด oversaturation" ภายในภาคเกมบริการสดโดยเน้นถึงความยากลำบากที่นักพัฒนาเผชิญในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผ่านไปเพียงหกเดือนทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความท้าทายนี้
การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: หมายเหตุเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้น

บทความ PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ชี้ให้เห็นถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากประเทศต่างๆในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นรวมถึงจีน (ผู้เล่นหลักในตลาดเกมมือถือ) และญี่ปุ่น การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจนำเสนออคติในการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่สะท้อนสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่