
2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်အဓိကလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သောလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဤလျှို့ဝှက်ချက်ရှာဖွေခြင်းနှင့်အစီရင်ခံစာမှအခြားထင်ရှားသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်

GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်အစီရင်ခံစာ 2025 အစီရင်ခံစာသည်ထူးခြားသောစာရင်းအင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်တင်ပြသော 66 ရာခိုင်နှုန်းမှအစီရင်ခံသည်မှာ 66% မှ 14% တိုးတက်လာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်း Valve ၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Steam ကုန်းပတ်သည်စာရင်းထားသည့် platform option မဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် Target Platform အဖြစ်အသုံးပြုသောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် Steam Deck ကိုပစ်မှတ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာသော်လည်း PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးဖြစ်သည်။ ဤသည် ဆက်. လွှမ်းမိုးမှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2020 ခုနှစ်တွင် 56% မှ 56% မှတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာခဲ့သည်။ PC Development ဆီသို့ ဦး တည်သည့်အဆက်ပြောင်းလဲခြင်းသည်အနာဂတ်တွင်ပိုမိုကြီးမားသောစာကြည့်တိုက်တစ်ခုပင်ရှိသည်။ သို့သော် switch 2 ကိုလာမည့်ဖြန့်ချိမှု 2 ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုများဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။
Live Service Games: AAA developer များအတွက်ရောနှောအိတ်

AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်နေကြသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်နယ်ပယ်ကိုတိုးချဲ့ခြင်းကို 16% သည်လက်ရှိတွင် Live-service titles များကိုတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကစားသမားအားကျဆင်းခြင်း, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, မတော်မတရားတားဆီးခြင်း,
GDC က Live-Service Game Section အတွင်းရှိ "ဈေးနှုန်းအလွန်အမင်း" ပြ issue နာကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, ခြောက်လသာ Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant သည်ဤစိန်ခေါ်မှု၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - ဖြစ်နိုင်ချေဘက်လိုက်မှုဆိုင်ရာမှတ်စု

2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer Gamer ဆောင်းပါးသည် GDC အစီရင်ခံစာရှိဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများမှသိသိသာသာကျဆင်းခြင်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70% နီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) နှင့်တရုတ်အပါအ 0 င်ပျက်ကွက်မှုများကြောင့်တရုတ်နိုင်ငံ (မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်ရှိအဓိကကစားသမား) နှင့်ဂျပန်အပါအ 0 င်ဖြစ်သည်။ ဤပြောင်ပြောင်တင်းတင်းကိုယ်စားပြုမှုသည် GALD လုပ်ငန်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြည်နယ်ကိုအပြည့်အဝမထင်နစ်ဖြင့်သတင်းအချက်အလက်များကိုတွေ့ရှိချက်များတွေ့ရှိချက်များသို့မိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။