
Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) laporan industri permainan menunjukkan trend yang signifikan: 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka. Artikel ini menyelidiki penemuan utama ini dan pandangan penting lain dari laporan.
Laporan Industri Permainan 2025
PC menguasai: 80% pemaju mensasarkan platform ini

Laporan GDC 21 Januari, 2025 menyerlahkan statistik yang luar biasa: 80% pemaju permainan penuh sedang berkembang untuk PC. Ini mewakili kenaikan 14% yang besar daripada 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun dek Steam bukan pilihan platform yang disenaraikan, 44% responden yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.

Laporan tahun lepas sudah mengenal pasti PC sebagai platform yang dominan, walaupun kemunculan platform UGC seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan sekitar Switch 2 (dahulunya dikenali sebagai Pengganti Nintendo Switch). Dominasi yang berterusan ini bukanlah perkara baru; Trend ini terus berkembang dari 56% pada tahun 2020. Peralihan berterusan ke arah pembangunan PC menunjukkan perpustakaan PC yang lebih besar pada masa akan datang. Walau bagaimanapun, pembebasan Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, berpotensi mempengaruhi trend ini.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran untuk Pemaju AAA

Laporan itu juga mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang mengusahakan permainan perkhidmatan secara langsung. Memperluas skop kepada semua responden, 16% kini sedang membangunkan tajuk perkhidmatan langsung, dengan tambahan 13% yang menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, microtransactions, dan pembakaran.
GDC menekankan isu "oversaturation pasaran" dalam sektor permainan perkhidmatan langsung, menonjolkan kesukaran yang dihadapi oleh pemaju dalam mengekalkan pangkalan pemain yang mampan. Penutupan XDefiant Ubisoft baru -baru ini selepas hanya enam bulan berfungsi sebagai contoh cabaran ini.
Perwakilan Geografi: Nota mengenai Potensi Bias

Artikel Gamer PC pada 23 Januari, 2025, menunjukkan penguasaan yang ketara dari pemaju dari pelbagai negara dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara termasuk China (pemain utama dalam pasaran permainan mudah alih) dan Jepun. Perwakilan ini mungkin memperkenalkan kecenderungan ke dalam penemuan laporan, yang berpotensi tidak sepenuhnya mencerminkan keadaan global industri permainan.