
Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu önemli bir eğilim ortaya koydu: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik veriyor. Bu makale, bu önemli bulguyu ve rapordan diğer önemli bilgileri incelemektedir.
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu dikkate değer istatistiği vurguladı: Oyun geliştiricilerinin tam% 80'i şu anda PC için gelişiyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini düşündürmektedir. İlginç bir şekilde, buhar güvertesi listelenen bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirledi.

Geçen yılki rapor, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının ortaya çıkmasına ve Switch 2'yi (eski Nintendo Switch Halefi olarak bilinir) çevreleyen beklentiye rağmen PC'yi baskın platform olarak tanımladı. Bu devam eden hakimiyet yeni değil; Trend, 2020'de% 56'dan sürekli olarak büyümüştür. PC gelişimine doğru devam eden değişim, gelecekte daha da büyük bir PC oyunları kütüphanesi olduğunu göstermektedir. Bununla birlikte, Switch 2'nin vaat edilen grafik ve performans iyileştirmeleri ile yaklaşan sürümü, bu eğilimi potansiyel olarak etkileyebilir.
Canlı Servis Oyunları: AAA geliştiricileri için karışık bir çanta

Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları üzerinde çalıştığını ortaya koydu. Kapsamı tüm katılımcılara genişleten% 16'sı şu anda canlı hizmet unvanları geliştirmekte ve% 13'ü ilave ilave ilgisini çekmektedir. Tersine,% 41'i, oyuncu ilgisinin azaltılması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişelere atıfta bulunarak hiçbir ilgi göstermedi.
GDC, canlı hizmet oyun sektöründe "pazar aşırı doygunluğu" konusunu vurguladı ve geliştiricilerin sürdürülebilir oyuncu üslerini korumada karşılaştığı zorlukları vurguladı. Ubisoft'un Xdefiant'ın sadece altı ay sonra kapanması bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
Coğrafi Temsil: Potansiyel önyargı üzerine bir not

23 Ocak 2025'teki bir PC Gamer makalesi, GDC raporunda çeşitli ülkelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsiline dikkat çekti. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), Çin (mobil oyun pazarında önemli bir oyuncu) ve Japonya dahil olmak üzere kayda değer devamsızlıklardır. Bu çarpık temsil, raporun bulgularına önyargılar getirebilir, potansiyel olarak oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yansıtmaz.