
2025 গেম বিকাশকারী সম্মেলন (জিডিসি) গেম অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতা প্রকাশ করেছে: 80% গেম বিকাশকারী পিসিকে তাদের প্রাথমিক বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। এই নিবন্ধটি এই মূল সন্ধান এবং প্রতিবেদন থেকে অন্যান্য উল্লেখযোগ্য অন্তর্দৃষ্টিগুলি আবিষ্কার করে।
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

জিডিসির জানুয়ারী 21, 2025 প্রতিবেদনটি উল্লেখযোগ্য পরিসংখ্যানকে হাইলাইট করেছে: গেম ডেভেলপারদের একটি সম্পূর্ণ 80% বর্তমানে পিসির জন্য বিকাশ করছে। এটি ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও স্টিম ডেকটি কোনও তালিকাভুক্ত প্ল্যাটফর্ম বিকল্প ছিল না, 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তারা স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের উত্থান এবং স্যুইচ 2 (পূর্বে নিন্টেন্ডো স্যুইচ উত্তরসূরি হিসাবে পরিচিত) এর আশেপাশের প্রত্যাশা সত্ত্বেও পিসিটিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল। এই অব্যাহত আধিপত্য নতুন নয়; প্রবণতাটি 2020 সালে অবিচ্ছিন্নভাবে 56% থেকে বেড়েছে। পিসি বিকাশের দিকে অব্যাহত স্থানান্তর ভবিষ্যতে পিসি গেমগুলির আরও বড় গ্রন্থাগারের পরামর্শ দেয়। যাইহোক, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্সের উন্নতি সহ সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রবণতাটিকে সম্ভাব্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের জন্য একটি মিশ্র ব্যাগ

প্রতিবেদনে আরও প্রকাশিত হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমসে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের সুযোগ প্রসারিত করা, 16% বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বিকাশ করছে, অতিরিক্ত 13% সুদের প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় নি, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।
জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেম সেক্টরের মধ্যে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" ইস্যুতে জোর দিয়েছিল, টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটি বজায় রাখতে বিকাশকারীদের যে অসুবিধাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা তুলে ধরে। মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই চ্যালেঞ্জের এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: সম্ভাব্য পক্ষপাতের উপর একটি নোট

২০২৫ সালের ২৩ শে জানুয়ারী একটি পিসি গেমার নিবন্ধ, জিডিসির প্রতিবেদনের বিভিন্ন দেশ থেকে বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে নির্দেশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন (মোবাইল গেমিং মার্কেটের প্রধান খেলোয়াড়) এবং জাপান সহ উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি সহ ছিলেন। এই স্কিউড উপস্থাপনা প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিতে পক্ষপাতিত্ব প্রবর্তন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থাকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করে না।