ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারকে পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তের প্রেক্ষিতে এসেছে, এর ফোকাসকে একচেটিয়াভাবে গণ -প্রভাব 5 -এ স্থানান্তরিত করে। ফলস্বরূপ, ভিলগার্ডে কাজ করা কিছু দলের সদস্যকে ইএর স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
এই পদক্ষেপটি EA এর প্রকাশের পরে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত অ্যাকশন আরপিজির জন্য সংস্থার প্রত্যাশা পূরণ করেনি। ইএর মতে, গেমটি তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে "জড়িত" করেছে, এটি এমন একটি চিত্র যা প্রায় 50%দ্বারা অনুমানের চেয়ে কম ছিল।
আইজিএন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড সহ বেশ কয়েকটি উন্নয়নের প্রতিবন্ধকতাগুলি নথিভুক্ত করেছে এবং বিভিন্ন পর্যায়ে একাধিক প্রকল্পের নেতৃত্ব সহ ছাঁটাই এবং প্রস্থান সহ। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক ঘটনা বলে মনে করেছিলেন যে গেমটি সম্পন্ন হয়েছিল, বিশেষত লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে, যা পরে পরিত্যক্ত হয়েছিল।
বিনিয়োগকারীদের লক্ষ্য করে একটি আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন ইএর ভূমিকা পালনকারী গেমগুলির "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি এবং উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি আরও গভীর ব্যস্ততার" অন্তর্ভুক্ত করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি আরও বিশদভাবে বলেছিলেন, "মূল শ্রোতাদের ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য, গেমসকে এই প্রিয় বিভাগে উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি ক্রমবর্ধমান বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার সন্ধানকারী খেলোয়াড়দের বিকশিত দাবির সাথে সরাসরি সংযোগ স্থাপন করতে হবে।"
উইলসন স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের প্রশংসনীয় প্রবর্তন ছিল এবং সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একইভাবে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। তবে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি মারাত্মক প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারে বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতা ক্যাপচার করেনি।
উইলসনের মন্তব্যে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্যগুলি" এবং "গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্তি গেমটির বিক্রয়কে সম্ভাব্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবুও, এই অবস্থানটি ড্রাগন যুগের বায়োওয়ারের উল্লেখযোগ্য ওভারহোলের জন্য EA এর সমর্থনের সাথে মতবিরোধের মধ্যে রয়েছে, যা এটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম ফ্রেমওয়ার্ক থেকে একটি পূর্ণাঙ্গ একক প্লেয়ার আরপিজিতে রূপান্তরিত করেছে, যেমন আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে।
ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের অভিনয়, বিশেষত লরিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে কেন্দ্র করে। ড্রাগন যুগের ভবিষ্যতটি অনিশ্চিত বলে মনে হচ্ছে, তবে মনোযোগ এখন গণ-প্রভাব 5 এর দিকে পরিণত হয়েছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড আসন্ন গণ -প্রভাব গেমটিতে বায়োওয়ারকে পুনরায় ফোকাস করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা স্টুডিওর কর্মী বাহিনীকে 200 থেকে 100 জনেরও কম কর্মচারী হ্রাস করেছে বলে জানা গেছে। ক্যানফিল্ড মন্তব্য করেছিলেন, "histor তিহাসিকভাবে, ব্লকবাস্টার স্টোরি টেলিংটি আমাদের শিল্পটি খেলোয়াড়দের কাছে প্রিয় আইপি নিয়ে আসে এমন প্রাথমিক উপায় ছিল। গেমের আর্থিক কর্মক্ষমতা বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে হাইলাইট করে এবং আমাদের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সুযোগের দিকে সংস্থানগুলি পুনরায় সংযুক্ত করতে আমাদের ক্রিয়াকলাপের গুরুত্বকে আরও শক্তিশালী করে।"
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর মোট আয়ের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে। কোম্পানির বেশিরভাগ উপার্জন (গত এক বছরে% ৪%) লাইভ সার্ভিস গেমস থেকে আসে, চূড়ান্ত দল একটি প্রধান অবদানকারী। অন্যান্য লাইভ সার্ভিস গেমস যেমন অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস ইএর আর্থিক সাফল্যেও অবদান রাখে। আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি লাইভ পরিষেবা মডেলটিও অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।