Ea CEO ENORENDREW Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒီကြေငြာချက်ဟာ Dragon ခေတ် developer bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ချပြီးတဲ့နောက်မှာအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက်အဓိကအားဖြင့် 4 င်းကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။ ရလဒ်အနေဖြင့်,
အဆိုပါပြောင်းရွှေ့မှုသည် Dragon Age: The Veilguard သည် Dragon One: The Veilguard သည်ကုမ္ပဏီ၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအတွက်ကုမ္ပဏီ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မတွေ့ဆုံခဲ့ပါ။ EA ၏အဆိုအရ "စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်း" ဂိမ်းသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်တွင်ကစားသမား 1.5 သန်းရှိခဲ့သည်။
IGN သည် Dragon Age ကြုံတွေ့နေရသောဖွံ့ဖြိုးမှုအတားအဆီးများစွာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းများကဒီဂိမ်းကိုကစားနိုင်ခဲ့သည့်အံ့ဖွယ်အမှုဟုယူဆသည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက်ရည်ရွယ်သည့်ဘဏ် call ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုအတွင်း Wilson သည် "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအရည်အသွေးများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကအသေးစိတ်ရှင်းပြထားပြီး "Core ပရိသတ်များထက် ကျော်လွန်. အဆင်သင့်ဖြစ်နေသောဂိမ်းများကိုဤချစ်ရာသခင်အမျိုးအစားတွင်မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်အရည်အသွေးမြင့်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပါဝင်မှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုတိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ရန်လိုအပ်သည်။ "
Wilson သည် Dragon Age: Veilguard တွင် 0 ဂိလီးယားခေတ်တွင်ချီးကျူးဖွယ်လွှတ်တင်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့ပြီးဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဤဂိမ်းသည်ပြင်းထန်တဲ့အပြိုင်အဆိုင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိသောဂိမ်းစျေးကွက်တွင်ပရိသတ်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များမှာ "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များ" နှင့် "ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" နှင့် "ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ပါဝင်ခြင်းသည်ဂိမ်း၏ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည်။ သို့တိုင်ဤရပ်တည်ချက်သည် Bioware ၏ Multiplayer Game Pransprowork မှအသွင်ပြောင်းထားသော Single-Player RPG သို့အသွင်ပြောင်းထားသော Single-Player RPG သို့ပြောင်းလဲစေသည့် Bioware ၏သိသိသာသာပြုပြင်ခြင်းအတွက် EA ၏ထောက်ခံမှုအတွက် EA ၏ထောက်ခံမှုနှင့် ပတ်သက်. EA ၏ထောက်ခံမှုနှင့်အတူအလေးသာမှုရှိပုံရသည်။
ပရိသတ်များသည် The Veilguard ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို LANILE ၏ Balladur's ဂိတ် 3 စသည့်တစ်ခုတည်းသောကစားသမား၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ပရိသတ်များကအထူးသဖြင့်နဂါး၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုရရှိခဲ့သည်။
EA CFO Stuart Canfield သည်ကုမ္ပဏီ၏လုပ်သားအင်အား 200 မှ 0 န်ထမ်း 100 အထိလျှော့ချရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည့်လာမည့် Mass Effection Game တွင် Bioware ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်ကုမ္ပဏီ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Canfield က "သမိုင်းကြောင်းအရ blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ကျွန်ုပ်တို့တွင် 0 တ်နှဘောဆောင်ရေးပေးသူများကို 0 ယ်ယူခဲ့သည်။
Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏စုစုပေါင်းဝင်ငွေအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေအများစု (ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကျော်က 74%) သည် Live Service Games မှလာကြပြီးအဆုံးစွန်အသင်းသည်အဓိကပံ့ပိုးသူဖြစ်သည်။ အခြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများသည် Apex Legends နှင့် Sims တို့ကဲ့သို့သောအခြား Live 0 န်ဆောင်မှုများက EA ၏ငွေကြေးအောင်မြင်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုသည်။ လာမည့်စကိတ်စီးမှုနှင့်နောက်စစ်မြေပြင်သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကိုလိုက်နာရန်မျှော်လင့်ရသည်။