EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirten Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına ışık tuttu. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırma kararının ardından geliyor ve odağını sadece Mass Effect 5'e kaydırıyor. Sonuç olarak, DipGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA stüdyolarındaki diğer projelere yeniden atandı.
Hareket, EA'nın Dragon Age: DeilGuard'ın şirketin hevesle beklenen eylem RPG'si beklentilerini karşılamadığı vahiyini izledi. EA'ya göre, oyun son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuyu "nişanladı", projeksiyonların yaklaşık%50'sini azalttı.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma engellerini belgeledi: işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda birden fazla proje liderliğinin çıkışı dahil. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin, özellikle EA'nın daha sonra terk edilen bir canlı hizmet modeli için ilk itişinden sonra oyunun tamamlandığını bir mucize olduğunu düşündüğünü bildirdi.
Yatırımcılara yönelik bir finansal çağrı sırasında Wilson, EA'nın rol oynayan oyunlarına "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin etkileşimi" dahil etmek için ihtiyacını vurguladı. "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategoride yüksek kaliteli anlatıların yanında giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor."
Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın övgüye değer bir lansman yaptığını ve eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını kabul etti. Ancak, oyunun şiddetli rekabetçi oyun pazarında yeterince geniş bir kitle yakalamadığını belirtti.
Wilson'ın yorumları, "paylaşılan dünya özellikleri" ve "daha derin katılım" nın dahil edilmesinin, oyunun satışlarını potansiyel olarak artırabileceğini gösteriyor. Yine de, bu duruş, EA'nın BioWare'in Dragon Age'in önemli revizyonuna verdiği desteği, çok oyunculu bir oyun çerçevesinden IGN tarafından bildirildiği gibi tam teşekküllü tek oyunculu bir RPG'ye dönüştüren.
Taraftarlar, EA'nın Dragon Age'den yanlış sonuçlar çıkarabileceğine dair endişelerini dile getirdiler: özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin başarısı göz önüne alındığında.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i yaklaşmakta olan Mass Effect oyununda yeniden odaklama kararını tartıştı, bu da stüdyonun işgücünün 200'den 100'den az çalışana düşmesine neden oldu. Canfield, "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, endüstrimizin sevgili IP'yi oyunculara getirmesinin birincil yolu oldu. Oyunun finansal performansı gelişen endüstri manzarasını vurgular ve kaynaklarımızın kaynakları en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza doğru yeniden tahsis etme eylemimizin önemini güçlendirir."
Tek oyunculu oyunların EA'nın toplam gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Şirketin kazançlarının çoğunluğu (geçen yıl% 74) canlı servis oyunlarından geliyor ve Ultimate Team önemli bir katkıda bulunuyor. Apex Legends ve The Sims gibi diğer canlı servis oyunları da EA'nın finansal başarısına katkıda bulunur. Yaklaşan paten ve bir sonraki savaş alanının canlı servis modelini de takip etmesi bekleniyor.