গেমিং শিল্প সাম্প্রতিক সময়ে ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং একটি অশান্ত পরিবেশ তৈরির তহবিলকে হ্রাস করে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। টেরাভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস যখন তার দলটি আউটার স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস চালু করেছিলেন, তখন 80 এর দশকের চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসামান্য হরর গেমটি যখন তার দলটি প্রভাব ফেলেছিল তখন প্রভাবটি খুব অনুভব করেছিল। ইতিবাচক সংবর্ধনা সত্ত্বেও (আইজিএন এটিকে একটি 7 রেট দিয়েছেন, সিনেমার মতো তার বিনোদন মানের প্রশংসা করে), টেরভিশন শিল্পের অনেকে ভাগ করে নেওয়া একটি দুর্দশা পোস্ট-লঞ্চ-লঞ্চ সংগ্রাম করেছে।
ফুয়েন্তেস ২০২৪ সালের অসুবিধাগুলির প্রতিফলন ঘটায়, উল্লেখ করে, "2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল। সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল।" ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় ব্র্যান্ডের সাথে অংশীদারিত্ব সত্ত্বেও, কিলার ক্লাউনগুলিতে একটি ফলো-আপ প্রকল্প সুরক্ষিত করা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল। প্রতিক্রিয়া হিসাবে, টেরভিশন একটি অভিনব পদ্ধতির প্রতি প্রবক্তা: ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা (ইউইএফএন)। এক বছরের মধ্যে, তারা তাদের চতুর্থ, উঠোন কিংয়ের সাথে তিনটি ইউইএফএন গেমস প্রকাশ করেছে, আজ চালু করছে। এই গেমটি ইউইএফএন-তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কনটেন্ট প্যাকটি উপার্জন করেছে, রবার্ট কার্কম্যান সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থা স্কাইবাউন্ডের সহযোগিতায় তৈরি করা হয়েছে।
উঠোনের কিং হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের এক কিং যা ওয়াকিং ডেডের আইকনিক কারাগারের স্থানে সেট করা হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা একে অপরকে এবং এনপিসি জম্বিদের বিরুদ্ধে নিয়ন্ত্রণের জন্য ঝাঁপিয়ে পড়ে। রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ সরকারী সম্পদগুলি ব্যবহার করে গেমের আখ্যান এবং কথোপকথনটি স্কাইবাউন্ডের লেখকদের ইনপুট দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল, অভিজ্ঞতাটি সমৃদ্ধ করে।
ফুয়েন্তেস প্রকল্পের স্কেলের শিফটটি হাইলাইট করে বলেছিল, "বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা কয়েক মাসের মধ্যে একসাথে রাখতে পারি।" ইউইএফএন -এর পদক্ষেপটি অপ্রত্যাশিত তবে ফলপ্রসূ ছিল, যেমন ফুয়েন্তেস উল্লেখ করেছিলেন, "ইউজিসি, এটি এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম বিষয়।"
ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) গেমিংয়ের ক্ষেত্রে একটি প্রধান প্রবণতা হয়ে দাঁড়িয়েছে, বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে। ইউজিসি সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা সৃষ্টিকে বোঝায়, টেরাভিশনের মতো পেশাদার স্টুডিওগুলি এখন এই জায়গাতে আলতো চাপছে। ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি ঝুঁকি পরীক্ষা এবং পরিচালনা করার জন্য টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য একটি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে।
ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি।" এই পদ্ধতির ফলে হাভোক হোটেল, একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার বিকাশের দিকে পরিচালিত করে যা একটি পরিমিত সাফল্য হয়ে ওঠে এবং ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেমস এখন হ্যাভোক হোটেল 3 -এ বিকশিত হয়েছিল।
টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার, মার্টিন রদ্রিগেজ উল্লেখ করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে তাদের পূর্ব অভিজ্ঞতার কারণে ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি মসৃণ ছিল। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করতাম এবং আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করতে দেয়," তিনি বলেছিলেন।
গেম ডিজাইন দলটি ইউইএফএন -এর সাথে অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো পর্যবেক্ষণ করেছেন যে ইউইএফএন গেমগুলি traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির চেয়ে পৃথক। "[ইউইএফএন] এর ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক হলেও ... এমন অনেক অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনাইট ইকোসিস্টেমের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট," জামব্রানো বলেছিলেন। তিনি ইউইএফএন গেমসকে স্কুল ইয়ার্ড খেলার সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে স্বতঃস্ফূর্ত এবং প্রায়শই অযৌক্তিক গেমগুলি ব্যস্ততা এবং বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে।
উঠোনের কিং এই ধারণাটিকে চূড়ান্ত বিজয়ী না করে অসীম খেলা হিসাবে মূর্ত করেছে। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় যোগ দিতে বা চলে যেতে পারে, দলগুলি স্যুইচ করতে পারে এবং বিশ্বাসঘাতকতা সহ গতিশীল মিথস্ক্রিয়ায় জড়িত থাকতে পারে, যা ওয়াকিং ডেডের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির প্রতিফলন করে।
ফুয়েন্তেস ইউইএফএনকে ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ মডেল হিসাবে দেখেন। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়েও ভাবতে পারি না," তিনি বলেছিলেন। এই পদ্ধতির ফলে স্টুডিওগুলি বৃহত্তর দলগুলিকে সমর্থন করতে এবং দ্রুত উদ্ভাবন করতে, সপ্তাহের কয়েক সপ্তাহের কাজকে কার্যকর প্রকল্পগুলিতে পরিণত করার অনুমতি দেয়। "আমি মনে করি এটি ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য এটি একটি স্বপ্ন বাস্তব," ফুয়েন্তেস এই নতুন বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যে সৃজনশীলতা এবং দ্রুত মৃত্যুদণ্ডের সম্ভাবনার উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন।