Bahay Balita Patay ng Developer ng Game Developer sa Fortnite: Isang Bagong Direksyon sa Studio

Patay ng Developer ng Game Developer sa Fortnite: Isang Bagong Direksyon sa Studio

May 26,2025 May-akda: Joshua

Ang industriya ng paglalaro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nagdaang panahon, na may mga paglaho, pagsasara ng studio, at pag -iwas sa mga pondo na lumilikha ng isang magulong kapaligiran. Si Enrique Fuentes, CEO at co-founder ng Teravision Games, ay nadama ang epekto nang masigasig nang ilunsad ng kanyang koponan ang mga pumatay na Klowns mula sa Outer Space, isang asymmetrical horror game na inspirasyon ng 80s film. Sa kabila ng positibong pagtanggap (ang IGN ay na-rate ito ng isang 7, pinupuri ang halaga ng libangan na katulad sa pelikula), si Teravision ay nagpupumilit sa post-launch, isang predicament na ibinahagi ng marami sa industriya.

Sinasalamin ni Fuentes ang mga paghihirap ng 2024, na napansin, "2024 ay isang medyo matigas na taon para sa buong industriya. Kaya't medyo mabagal para sa amin na isara ang aming susunod na proyekto." Sa kabila ng mga pakikipagtulungan sa mga pangunahing tatak tulad ng Disney, Nickelodeon, at Xbox, ang pag-secure ng isang follow-up na proyekto sa Killer Klowns ay napatunayan na mahirap. Bilang tugon, si Teravision ay naka -pivoted sa isang diskarte sa nobela: pagbuo ng mga laro sa loob ng Fortnite gamit ang Unreal Engine para sa Fortnite (UEFN). Sa loob ng isang taon, pinakawalan nila ang tatlong mga laro ng UEFN, kasama ang kanilang ika -apat, Courtyard King, na inilulunsad ngayon. Ang larong ito ay gumagamit ng opisyal na The Walking Dead content pack sa UEFN, na nilikha sa pakikipagtulungan sa Skybound, ang kumpanya na itinatag ni Robert Kirkman.

Ang Courtyard King ay isang hari ng estilo ng Hill-style na Multiplayer na PVPVE na itinakda sa lokasyon ng bilangguan ng Walking Dead, kung saan ang mga manlalaro ay nagbigay ng kontrol laban sa bawat isa at mga zombie ng NPC. Ang paggamit ng mga opisyal na pag -aari, kabilang ang mga modelo ng character ng Rick Grimes, Negan, at Daryl Dixon, ang salaysay at pag -uusap ng laro ay ginawa ng input mula sa mga manunulat ng Skybound, na nagpayaman sa karanasan.

Itinampok ni Fuentes ang paglipat sa scale scale, na nagsasabing, "Sa halip na isang multi-year na proyekto tulad ng Killer Clowns mula sa Outer Space, ito ang mga proyekto na maaari nating pagsamahin sa mga linggo o buwan." Ang paglipat sa UEFN ay hindi inaasahan ngunit mabunga, tulad ng nabanggit ni Fuentes, "UGC, ito ay isa sa mga pinakamalaking bagay sa paglalaro ngayon."

Ang nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ay naging isang pangunahing kalakaran sa paglalaro, lalo na sa mga platform tulad ng Fortnite. Habang ang UGC ay karaniwang tumutukoy sa mga likha ng mga manlalaro, ang mga propesyonal na studio tulad ng Teravision ay nag -tap sa puwang na ito. Ang Unreal Engine 5-based na mga tool ng Fortnite ay nagbigay ng isang perpektong platform para sa mga nakaranas na developer tulad ng Teravision upang mag-eksperimento at pamahalaan ang panganib.

Ipinaliwanag ni Fuentes, "Ito ay may katuturan dahil nagmula kami sa isang background sa engineering at ito ay isang platform kung saan maaari kaming mag -eksperimento at ipalagay ang ilan sa mga panganib." Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng Havoc Hotel, isang tagabaril ng Roguelike na naging isang katamtaman na tagumpay at umusbong sa Havoc Hotel 3, na ngayon ay isa sa mga pinakatanyag na laro ng Fortnite.

Ang taga -disenyo ng laro ni Teravision na si Martin Rodriguez, ay nabanggit na ang paglipat sa UEFN ay makinis dahil sa kanilang naunang karanasan sa hindi makatotohanang makina. "Para sa amin, tinatanggal lamang nito ang ilan sa mga gawain na gagawin namin kung hindi man at pinapayagan kaming mag -focus sa paggawa lamang ng mas mahusay na mga laro at galugarin ang iba't ibang mga bagong ideya ng malikhaing," aniya.

Ang koponan ng disenyo ng laro ay nahaharap sa mga natatanging hamon sa UEFN. Ang Direktor ng Creative ng Teravision na si LD Zambrano, ay napansin na ang mga larong UEFN ay naiiba sa tradisyonal na mga laro. "Sa kaso ng [UEFN], natagpuan namin na kahit na ang mga layunin na iyon ay may kaugnayan pa rin ... maraming mga karanasan na napakapopular sa loob ng Fortnite ecosystem na uri lamang ng konteksto," sabi ni Zambrano. Inihalintulad niya ang mga larong UEFN sa pag -play ng paaralan, kung saan kusang at madalas na mga walang katuturang laro ay nagtataguyod ng pakikipag -ugnayan at pagkakaibigan.

Pinagsasama ng Courtyard King ang konsepto na ito bilang isang walang hanggan na laro na walang pangwakas na nagwagi. Ang mga manlalaro ay maaaring sumali o mag -iwan sa anumang oras, lumipat ng mga koponan, at makisali sa mga dynamic na pakikipag -ugnayan, kabilang ang mga pagtataksil, na sumasalamin sa hindi mahuhulaan na kalikasan ng The Walking Dead.

Nakikita ni Fuentes ang UEFN bilang isang promising model para sa mga developer ng indie. "Maaari naming talagang ipalagay ang panganib bilang isang indie developer sa [UEFN]. Dahil noong nakaraang taon, hindi namin maiisip ang tungkol sa pagsisimula ng isang tatlong taong proyekto," aniya. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa mga studio na suportahan ang mas malaking mga koponan at mabilis na makabago, na nagiging mga linggo ng trabaho sa mga mabubuhay na proyekto. "Sa palagay ko ito ay isang panaginip matupad para sa mga developer ng indie," pagtatapos ni Fuentes, na binibigyang diin ang potensyal para sa pagkamalikhain at mabilis na pagpapatupad sa bagong landscape na ito.

Mga pinakabagong artikulo

26

2025-05

"Ang Specter Divide ay nagsasara ng 6 na buwan post-launch, shroud-back fps"

https://imgs.qxacl.com/uploads/53/174186724867d2c8f025690.jpg

Ang Specter Divide at ang nag -develop nito, ang Mountaintop Studios, ay nakasara dahil sa laro na hindi nakakatugon sa mga inaasahan ng kumpanya at hindi pagtupad upang makabuo ng sapat na kita. Dive mas malalim sa pahayag ng CEO ng Mountaintop Studios at ang mga dahilan sa likod ng pagsasara.Specter Divide ay magiging offline sa 30 araw

May-akda: JoshuaNagbabasa:0

26

2025-05

Midnight Walk: Mga Detalye ng Preorder at isiniwalat ng DLC

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/174105725067c66ce202f27.png

Ang Midnight Walk Dlcas ngayon, walang mga anunsyo tungkol sa nai -download na nilalaman (DLC) para sa * The Midnight Walk * sa paglulunsad o sa hinaharap. Ibinigay ang malawak na oras at badyet na kinakailangan para sa claymation, hindi malamang na makikita natin ang anumang DLC ​​para sa larong ito. Gayunpaman, dapat ang anumang balita tungkol sa PO

May-akda: JoshuaNagbabasa:0

26

2025-05

Kabuuang Chaos Unveils Demo: Karanasan ang kailaliman na may bagong trailer

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/174060376667bf8176abcb6.jpg

Bilang bahagi ng Steam Next Fest: Pebrero 2025, ang mga mahilig sa laro ng kakila -kilabot ay may kapanapanabik na pagkakataon na sumisid sa eerie na mundo ng kabuuang kaguluhan sa pamamagitan ng bagong pinakawalan na demo. Nilikha ng makabagong pag -iisip sa likod ng overkill ng Turbo, ang karanasan na ito ng chilling ay nag -reimagine sa minamahal na Doom 2 mod na unang c

May-akda: JoshuaNagbabasa:0

26

2025-05

"Nintendo Sound Clock: Alarmo Ngayon sa Best Buy"

https://imgs.qxacl.com/uploads/11/174017526167b8f79d0c5a6.png

Ang Mario Company ay nagbukas ng pinakabagong makabagong hardware: Ang Nintendo Sound Clock: Alarmo. Sa una eksklusibo sa Nintendo Store at maa -access lamang sa Nintendo Switch online na mga miyembro, magagamit na ngayon para masiyahan ang lahat. Maaari kang bumili ng iyong sariling alarmo sa Best Buy para sa $ 99.99.Wh

May-akda: JoshuaNagbabasa:0