घर समाचार Fortnite में गेम डेवलपर का वॉकिंग डेड: ए न्यू स्टूडियो डायरेक्शन

Fortnite में गेम डेवलपर का वॉकिंग डेड: ए न्यू स्टूडियो डायरेक्शन

May 26,2025 लेखक: Joshua

गेमिंग उद्योग को हाल के दिनों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और घटते हुए धन एक अशांत वातावरण है। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इस प्रभाव को तब महसूस किया जब उनकी टीम ने 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित एक विषम हॉरर गेम, बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस लॉन्च किया। सकारात्मक रिसेप्शन के बावजूद (IGN ने इसे 7 रेट किया, फिल्म के लिए अपने मनोरंजन मूल्य की प्रशंसा करते हुए), टेराविज़न ने पोस्ट-लॉन्च के बाद संघर्ष किया, उद्योग में कई लोगों द्वारा साझा की गई एक विधेय।

Fuentes ने 2024 की कठिनाइयों पर प्रतिबिंबित किया, यह देखते हुए, "2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए हमारे लिए अपनी अगली परियोजना को बंद करने के लिए यह थोड़ा धीमा था।" डिज्नी, निकेलोडियन और Xbox जैसे प्रमुख ब्रांडों के साथ साझेदारी के बावजूद, किलर क्लोन्स को एक अनुवर्ती परियोजना हासिल करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। जवाब में, टेराविजन ने एक उपन्यास दृष्टिकोण के लिए pivoted: Fortnite के भीतर खेल को विकसित करने वाले खेलों को Fortnite (UEFN) के लिए अवास्तविक इंजन का उपयोग करके। एक साल के भीतर, उन्होंने तीन यूईएफएन गेम जारी किए, अपने चौथे, आंगन किंग के साथ, आज लॉन्च किया। यह गेम यूईएफएन में वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाता है, जो स्काईबाउंड के सहयोग से बनाया गया था, जो कंपनी रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की गई थी।

कोर्टयार्ड किंग द वॉकिंग डेड के प्रतिष्ठित जेल स्थान में सेट हिल-स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम का एक राजा है, जहां खिलाड़ी एक दूसरे और एनपीसी लाश के खिलाफ नियंत्रण के लिए तैयार हैं। रिक ग्रिम्स, नेगन और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल सहित आधिकारिक परिसंपत्तियों का उपयोग करते हुए, खेल के कथा और संवाद को स्काईबाउंड के लेखकों से इनपुट के साथ तैयार किया गया था, जो अनुभव को समृद्ध करता है।

फ्यूएंट्स ने प्रोजेक्ट स्केल में बदलाव पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउन जैसी बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।" यूईएफएन का कदम अप्रत्याशित लेकिन फलदायी था, जैसा कि फुएंटेस ने कहा, "यूजीसी, यह अभी गेमिंग में सबसे बड़ी चीजों में से एक है।"

उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) गेमिंग में एक प्रमुख प्रवृत्ति बन गई है, विशेष रूप से फोर्टनाइट जैसे प्लेटफार्मों के साथ। जबकि यूजीसी आमतौर पर खिलाड़ियों द्वारा रचनाओं को संदर्भित करता है, टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो अब इस स्थान पर टैप कर रहे हैं। Fortnite के अवास्तविक इंजन 5-आधारित टूल्स ने अनुभवी डेवलपर्स जैसे टेराविज़न जैसे अनुभवी डेवलपर्स के लिए एक आदर्श मंच प्रदान किया और जोखिम का प्रबंधन किया।

फ्यूएंट्स ने समझाया, "यह समझ में आया क्योंकि हम एक इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि से आते हैं और यह एक ऐसा मंच था जहां हम प्रयोग कर सकते थे और कुछ जोखिम मान सकते थे।" इस दृष्टिकोण ने हॉक होटल के विकास को जन्म दिया, जो एक रोजुएलाइक शूटर बन गया, जो एक मामूली सफलता बन गया और हॉक होटल 3 में विकसित हुआ, जो अब फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है।

टेराविज़न के गेम डिजाइनर, मार्टिन रोड्रिगेज ने कहा कि यूईएफएन में संक्रमण अवास्तविक इंजन के साथ उनके पूर्व अनुभव के कारण सुचारू था। "हमारे लिए, यह सिर्फ कुछ काम को हटा देता है जो हमने अन्यथा किया होगा और हमें केवल बेहतर खेल बनाने और विभिन्न नए रचनात्मक विचारों का पता लगाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है," उन्होंने कहा।

गेम डिज़ाइन टीम को UEFN के साथ अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। Teravision के क्रिएटिव डायरेक्टर, LD Zambrano ने देखा कि UEFN गेम पारंपरिक खेलों से भिन्न हैं। "यूईएफएन के मामले में, हमने पाया है कि भले ही वे उद्देश्य अभी भी प्रासंगिक हैं ... बहुत सारे अनुभव हैं जो कि फोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बहुत लोकप्रिय हैं जो सिर्फ संदर्भ की तरह हैं," ज़ेम्ब्रानो ने कहा। उन्होंने यूईएफएन गेम्स की तुलना स्कूली बारी से की, जहां सहज और अक्सर निरर्थक खेलों को बढ़ावा देने वाले सगाई और दोस्ती।

कोर्टयार्ड किंग इस अवधारणा को एक अनंत खेल के रूप में नहीं करता है जिसमें कोई अंतिम विजेता नहीं है। खिलाड़ी किसी भी समय शामिल हो सकते हैं या छोड़ सकते हैं, टीमों को स्विच कर सकते हैं, और विश्वासघात सहित गतिशील बातचीत में संलग्न हो सकते हैं, द वॉकिंग डेड की अप्रत्याशित प्रकृति को दर्शाते हैं।

Fuentes UEFN को इंडी डेवलपर्स के लिए एक आशाजनक मॉडल के रूप में देखता है। "हम वास्तव में [यूईएफएन] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। क्योंकि पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे," उन्होंने कहा। यह दृष्टिकोण स्टूडियो को बड़ी टीमों का समर्थन करने और जल्दी से नवाचार करने की अनुमति देता है, काम के हफ्तों को व्यवहार्य परियोजनाओं में बदल देता है। "मुझे लगता है कि यह इंडी डेवलपर्स के लिए एक सपना सच है," फ्यूएंट्स ने निष्कर्ष निकाला, इस नए विकास परिदृश्य में रचनात्मकता और तेजी से निष्पादन की क्षमता पर जोर दिया।

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