Industri permainan telah menghadapi cabaran yang besar sejak kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan dana yang semakin berkurangan mewujudkan persekitaran yang bergolak. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan impaknya sangat menarik apabila pasukannya melancarkan Killer Klowns dari luar angkasa, permainan seram asimetri yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun penerimaan positif (IGN menilai ia 7, memuji nilai hiburannya sama dengan filem itu), Teravision bergelut selepas pelancaran, keadaan yang dikongsi oleh banyak orang dalam industri.
Fuentes mencerminkan kesukaran 2024, dengan menyatakan, "2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri, jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya." Walaupun perkongsian dengan jenama utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mendapatkan projek susulan kepada Killer Klowns terbukti mencabar. Sebagai tindak balas, Teravision berpindah ke pendekatan baru: Membangunkan permainan dalam Fortnite menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN). Dalam masa setahun, mereka mengeluarkan tiga permainan UEFN, dengan keempat, halaman King, yang dilancarkan hari ini. Permainan ini memanfaatkan rasmi Pek Kandungan Walking Dead di UEFN, yang dibuat dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh Robert Kirkman.
Courtyard King adalah raja permainan multiplayer gaya bukit PVPVE yang ditetapkan di lokasi penjara ikonik Walking Dead, di mana pemain bersaing untuk mengawal antara satu sama lain dan zombi NPC. Menggunakan aset rasmi, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon, naratif dan dialog permainan telah dibuat dengan input dari penulis Skybound, memperkayakan pengalaman.
Fuentes menyerlahkan peralihan dalam skala projek, berkata, "Daripada projek berbilang tahun seperti badut pembunuh dari luar angkasa, ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan." Pergerakan ke UEFN tidak dijangka tetapi berbuah, seperti yang dinyatakan oleh Fuentes, "UGC, ia adalah salah satu perkara terbesar dalam permainan sekarang."
Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) telah menjadi trend utama dalam permainan, terutamanya dengan platform seperti Fortnite. Walaupun UGC biasanya merujuk kepada ciptaan oleh pemain, studio profesional seperti Teravision kini mengetuk ruang ini. Alat berasaskan 5 Unreal Engine Fortnite menyediakan platform yang ideal untuk pemaju berpengalaman seperti Teravision untuk mencuba dan menguruskan risiko.
Fuentes menjelaskan, "Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh bereksperimen dan menganggap beberapa risiko." Pendekatan ini membawa kepada pembangunan Havoc Hotel, penembak roguelike yang menjadi kejayaan sederhana dan berkembang menjadi Havoc Hotel 3, kini salah satu permainan yang paling popular di Fortnite.
Pereka permainan Teravision, Martin Rodriguez, menyatakan bahawa peralihan ke UEFN adalah lancar kerana pengalaman terdahulu mereka dengan enjin Unreal. "Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif baru yang berbeza," katanya.
Pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran unik dengan UEFN. Pengarah kreatif Teravision, LD Zambrano, memerhatikan bahawa permainan UEFN berbeza dari permainan tradisional. "Dalam kes [UEFN], kami mendapati bahawa walaupun objektif tersebut masih relevan ... terdapat banyak pengalaman yang sangat popular dalam ekosistem Fortnite yang semacam konteks," kata Zambrano. Dia menyamakan permainan UEFN untuk bermain sekolah, di mana permainan spontan dan sering tidak masuk akal memupuk pertunangan dan persahabatan.
Courtyard King merangkumi konsep ini sebagai permainan yang tidak terhingga tanpa pemenang akhir. Pemain boleh menyertai atau meninggalkan pada bila -bila masa, menukar pasukan, dan terlibat dalam interaksi dinamik, termasuk pengkhianatan, mencerminkan sifat yang tidak dapat diramalkan dari Walking Dead.
Fuentes melihat UEFN sebagai model yang menjanjikan untuk pemaju indie. "Kami sebenarnya boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di [UEFN] kerana tahun lepas, kami tidak dapat memikirkan memulakan projek tiga tahun," katanya. Pendekatan ini membolehkan studio menyokong pasukan yang lebih besar dan berinovasi dengan cepat, mengubah minggu kerja menjadi projek yang berdaya maju. "Saya fikir ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi pemaju indie," Fuentes menyimpulkan, menekankan potensi kreativiti dan pelaksanaan pesat dalam landskap pembangunan baru ini.