Hangar 13, মাফিয়া: দ্য ওল্ড কান্ট্রি এর বিকাশকারী, গেমটির ভয়েস অভিনয়ের বিষয়ে ভক্তদের উদ্বেগ দূর করেছে। গেমটির সিসিলিয়ান সেটিং থাকা সত্ত্বেও স্টিম পৃষ্ঠায় সম্পূর্ণ অডিও সহ বেশ কয়েকটি ভাষার তালিকা থেকে প্রাথমিক বিভ্রান্তি দেখা দেয়, বিশেষ করে ইতালীয় বাদ দেওয়া। মাফিয়ার উৎপত্তির ভাষা ইতালীয়কে বাদ দেওয়া অনুরাগীরা অসম্মানজনক বলে মনে করে এই প্রতিক্রিয়ার জন্ম দিয়েছে৷
তবে, হ্যাঙ্গার 13 টুইটারে (এক্স) স্পষ্ট করেছে যে মাফিয়া: দ্য ওল্ড কান্ট্রি প্রামাণিক সিসিলিয়ান উপভাষা ভয়েস অভিনয় ব্যবহার করবে, গেমটির 1900 এর সিসিলিয়ান পটভূমিকে প্রতিফলিত করে। এই সিদ্ধান্ত, সত্যতা জোর, ইতিবাচক অভ্যর্থনা সঙ্গে পূরণ করা হয়. যদিও ইতালীয় ভাষার স্থানীয়করণ সাবটাইটেল এবং UI-এর জন্য উপলব্ধ হবে, মূল কথোপকথনটি হবে সিসিলিয়ানে, একটি উপভাষা যেখানে অনন্য শব্দভান্ডার এবং সাংস্কৃতিক সূক্ষ্মতা আধুনিক ইতালীয় থেকে আলাদা। ডেভেলপার সিসিলিয়ানের ঐতিহাসিক এবং ভাষাগত সমৃদ্ধিকে হাইলাইট করেছেন, গ্রীক, আরবি, নরম্যান ফ্রেঞ্চ এবং স্প্যানিশ দ্বারা প্রভাবিত, গেমের প্রতিশ্রুত "প্রামাণ্য বাস্তবতা" এর সাথে সারিবদ্ধ।
সিসিলিয়ানের পছন্দ ঐতিহাসিক নির্ভুলতার প্রতি গেমটির প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে। সিসিলিয়ান এবং ইতালীয় মধ্যে পার্থক্য উল্লেখযোগ্য; উদাহরণস্বরূপ, "দুঃখিত" ইতালীয় ভাষায় "scusa" অনুবাদ করে, কিন্তু সিসিলিয়ান ভাষায় "m'â scusari"। এই ভাষাগত বিশদটি 1900 এর দশকের সিসিলি এবং এর আন্ডারওয়ার্ল্ডের গেমটির নিমজ্জিত চিত্রায়নে অবদান রাখে।
যদিও একটি প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থাকে, 2K গেমস ডিসেম্বরে সম্ভাব্য দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডে মাফিয়া: দ্য ওল্ড কান্ট্রিকে আরও গভীরভাবে দেখার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। গেমটিকে "1900 এর দশকের সিসিলির নৃশংস আন্ডারওয়ার্ল্ডে সেট করা একটি জঘন্য জনতার গল্প" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যা একটি আকর্ষণীয় এবং ঐতিহাসিকভাবে সূক্ষ্ম অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়৷