मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स गेम, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई पर करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। यह डिज़ाइन विकल्प प्रतिष्ठित साहसी के व्यक्तित्व और कौशल को दर्शाता है।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट पर फोकस
चुपके और पहेलियाँ गेमप्ले को बढ़ाती हैं
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षकों पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर दिया।
टीम ने समझाया कि इंडियाना जोन्स अपनी बंदूक चलाने के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे निशानेबाज शैली का खेल अनुपयुक्त हो जाता है। इसके बजाय, गेम में आंतरिक हाथापाई का मुकाबला होगा, जिसमें रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे बर्तन, पैन और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्रों को तात्कालिक हथियारों के रूप में उपयोग किया जाएगा। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य युद्ध के लिए इंडी के संसाधनपूर्ण और अक्सर विनोदी दृष्टिकोण को पकड़ना है।
युद्ध से परे, खिलाड़ी विविध वातावरणों में नेविगेट करेंगे। खेल रैखिक और खुले क्षेत्रों को मिश्रित करता है, जो निर्देशित प्रगति और अन्वेषण के अवसर दोनों प्रदान करता है। कुछ खुले क्षेत्र महत्वपूर्ण खिलाड़ी एजेंसी प्रदान करते हैं, जो इमर्सिव सिम के समान चुनौतियों के लिए कई समाधानों की अनुमति देते हैं। गुप्त यांत्रिकी, जिसमें छद्मवेशों का उपयोग करने वाली एक अद्वितीय "सामाजिक गुप्त" प्रणाली भी शामिल है, इन वातावरणों को नेविगेट करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी।
भेष कई स्थानों पर उपलब्ध होंगे, जिससे खिलाड़ियों को प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और पहुंचने की अनुमति मिलेगी। यह गेमप्ले में रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ता है।
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर ने गनप्ले को कम करने के जानबूझकर लिए गए निर्णय पर प्रकाश डाला था। टीम ने गेमप्ले के अन्य पहलुओं को प्राथमिकता दी, जैसे हाथ से हाथ का मुकाबला, अन्वेषण और ट्रैवर्सल। यह डिज़ाइन विकल्प वास्तव में प्रामाणिक इंडियाना जोन्स अनुभव प्रदान करने की प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
गेम में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जिसमें अनुभवी पहेली सॉल्वरों के लिए पुरस्कृत जटिलता की पेशकश करते हुए पहुंच सुनिश्चित करने के लिए अलग-अलग कठिनाई स्तर होंगे। कुछ विशेष रूप से जटिल पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी।