घरसमाचार"आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट"
"आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट"
May 15,2025लेखक: Chloe
अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने गहरे आरपीजी तत्वों को प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र की प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य खिलाड़ी के अनुभवों में विविधता लाना और अपरंपरागत गेमप्ले को प्रोत्साहित करना है। बाहरी दुनिया 2 केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता और शायद विचित्र विकल्पों के आलिंगन को प्रेरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने आरपीजी यांत्रिकी को फिर से बनाने पर टीम के ध्यान को उजागर करते हुए, "पारंपरिक या गैर-पारंपरिक या गैर-पारंपरिक, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए खिलाड़ी को प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं। दृष्टिकोण खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर जोर देता है, जिससे पेचीदा निर्माण संयोजन हो सकता है। यह हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस इन द आउटर वर्ल्ड्स 2 में स्पष्ट था, जिसमें न्यू गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग की विशेषता थी। इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इस बात पर गहराई से गोता लगाते हैं कि इन प्रणालियों को कैसे फिर से काम किया गया है और खिलाड़ी उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------
लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने कहा कि पहले गेम में, पात्र अक्सर हर चीज में कुशल हो जाते हैं, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने समूहीकृत कौशल श्रेणियों से महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित कर दिया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। एक कौशल या किसी अन्य में निवेश करने के लिए कम भ्रम है। यदि आप बंदूक और चिकित्सा उपकरणों में विशेषज्ञता करना चाहते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि कौन से कौशल प्राथमिकता है। उन्हें अलग करने से, वर्ण अधिक विशिष्ट हो सकते हैं," कोनिग ने समझाया।
सिंह ने कहा कि खेल अब पारंपरिक बिल्ड से परे खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करता है। "केवल एक चुपके-केंद्रित, मुकाबला-केंद्रित, या भाषण-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारे सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना, और उन लोगों को अलग-अलग खिलाड़ी प्रोफाइल की एक अनूठी रेंज में शामिल करना है।" उन्होंने उल्लेख किया कि कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुएं, वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
4 चित्र
जबकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल, हालांकि, अलग -अलग चरित्र बिल्ड बनाने और अधिक संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन विशिष्टता और अद्वितीय खेल के रास्ते पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने कहा। उन्होंने रन और गन पर्क के साथ एक उदाहरण प्रदान किया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए आदर्श है, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है, और जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है, तो बुलेट-टाइम एक्शन आपके गेमप्ले का हिस्सा बन जाता है। एक और पर्क, स्पेस रेंजर, आपके भाषण स्टेट के आधार पर संवाद बातचीत और क्षति को बढ़ावा देता है। कोएनिग ने कहा, "हमने गेमप्ले के सभी अलग -अलग तरीकों को देखा और एक्शन खिलाड़ी ले सकते हैं, और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं।"
बाहरी दुनिया 2 रचनात्मकता और विशेषज्ञता को प्रोत्साहित करती है, यहां तक कि अपरंपरागत विकल्पों को गले लगाती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं, जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों को पूरा करते हैं," उन खिलाड़ियों के लिए बिल्ड का उल्लेख करते हैं जो हर एनपीसी को मारते हैं, जो साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों द्वारा समर्थित हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्रदान करते हैं। उन्होंने कहा, "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां आप किसी को मार सकते हैं - खेल जवाब देगा, और आप अभी भी इसे पूरा कर सकते हैं। यह एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने का एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितनी दूर ले जा सकते हैं," उन्होंने कहा।
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठाते हैं। "आप मिल सकते हैं और मैच कर सकते हैं, उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा पर केंद्रित एक चरित्र होने के नाते, या ऑटोमेक को नियंत्रित करने और जीवों और मनुष्यों को नियंत्रित करने के लिए सदमे क्षति का उपयोग करना, या स्ट्रिप कवच और महत्वपूर्ण हिट से निपटने के लिए संक्षारक क्षति।"
सिंह ने अन्य प्रायोगिक मार्गों पर जोर दिया, जैसे कि आपके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने वाले हानिकारक प्रभावों का चयन करना। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से करने के लिए नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित कर रहा हूं? मैं वास्तव में उन रचनात्मक बिल्डों को पसंद करता हूं जो कुछ नकारात्मक को आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में परिवर्तित करते हैं।" यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने बाहरी दुनिया पर गिरावट के प्रभाव पर प्रकाश डाला, जहां खिलाड़ी अतिरिक्त बिंदुओं के लिए नकारात्मक विशेषताओं को स्वीकार कर सकते थे। मूल में खामियों की प्रणाली ने खिलाड़ियों को पेर्क पॉइंट्स के बदले में इन-गेम व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव लेने की अनुमति दी। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा काफी विस्तार करती है।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली इस गिव-एंड-टेक डायनेमिक के लिए केंद्रीय है। खिलाड़ी एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, शानदार चरित्र निर्माण में अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जबकि Brawny आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को नीचे गिराने की अनुमति देता है। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, आप डंब की तरह एक नकारात्मक का चयन कर सकते हैं, जो आपको पांच कौशल, या बीमार रूप से बाहर निकालता है, जो स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है। ये शुरुआती चरणों में देखे गए विकल्पों में से कुछ हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
25 चित्र
जबकि संशोधित खामियों की गहरी खोज को एक अन्य लेख में शामिल किया जाएगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 उनके साथ अधिक रचनात्मक हो रही है। मूल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौता के लायक नहीं थे। अगली कड़ी में, खेल आपके व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है जो आपके प्लेस्टाइल के आधार पर अप्रत्याशित रूप से दिखाई देते हैं। आपको अभी भी उन्हें चुनने की आवश्यकता होगी, लेकिन वे आपके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
बाहरी दुनिया 2 में कई चलती भागों के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से स्पष्ट और सुपाच्य बनाना है। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम इन कौशल के मतभेदों और प्रभावों को उजागर करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। यह न केवल मदद पाठ के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, बल्कि गेमप्ले प्रभावों का प्रदर्शन करने वाले मेनू में छोटे वीडियो के साथ भी। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने, अपनी प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने की क्षमता है। आवश्यकताओं को अपफ्रंट दिखाया गया है, और मेनू में आइकन एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को दर्शाते हैं।
ओब्सीडियन चाहता है कि खिलाड़ी अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने समझाया।
सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-समझदार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"
* एलियन: रोमुलस* एक शानदार सफलता रही है, दोनों आलोचकों और प्रशंसकों को समान रूप से लुभाते हुए, और इसके प्रभावशाली बॉक्स ऑफिस के ढोना ने एक अगली कड़ी के लिए मार्ग प्रशस्त किया है। हालांकि, फिल्म के एक पहलू को व्यापक आलोचना मिली: सीजीआई ने स्वर्गीय इयान होल्म को वापस लाया, जिन्होंने प्रतिष्ठित एंड्रॉइड ऐश आई खेली
सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने एक महत्वपूर्ण अपडेट, संस्करण 1.1.1 की घोषणा की है, ऐसे समय में जब खेल अपने पूर्ववर्तियों, सभ्यता 6 और 15-वर्षीय सभ्यता 5 की तुलना में भाप पर कम खिलाड़ी की गिनती का अनुभव कर रहा है। वाल्व के मंच पर, सभ्यता 7 ने 24-हाउ देखा है।
एरेस, युद्ध के देवता, खुद को मार्वल कॉमिक्स ब्रह्मांड में पाता है और बाद में मार्वल स्नैप कार्ड गेम में, अपने जटिल चरित्र गतिशीलता और रणनीतिक गेमप्ले तत्वों को प्रदर्शित करता है। कॉमिक्स में, एरेस ने खुद को नॉर्मन ओसबोर्न के डार्क एवेंजर्स के साथ संरेखित किया, जो कि सी के प्रति उनकी वफादारी द्वारा संचालित एक निर्णय है
कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 सीज़न 3 के लिए एक रोमांचक विकास में, खिलाड़ी अब सेठ रोजन ऑपरेटर के लिए खेल के चल रहे विषय के भाग के रूप में खरपतवार-प्रेरित परिवर्धन के चल रहे विषय के लिए तत्पर हैं। एक्टिविज़न ने अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर एक ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से समाचार साझा किया, जिसमें घोषणा की गई कि हॉलीवुड स्टार और सीए