နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်တွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် developer Obsidian သည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော RPG element များကို ဦး စားပေးကြောင်းရှင်းနေပါသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံများကိုမတူကွဲပြားစေရန်နှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဂိမ်းကစားခြင်းကိုအားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိရုံမျှသာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ရေး, အထူးပြုခြင်းနှင့် Quirky ရွေးချယ်မှုများကိုပင်ထိုးဖောက်ရန်ကြိုးစားရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, ချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြားညှိနှိုင်းမှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းသည်တည်ဆောက်မှုပေါင်းစပ်ခြင်းများကိုပိုမိုတီထွင်နိုင်သည့်ပေါင်းစပ်မှုပေါင်းစပ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင်အပြင်ပန်းကမ္ဘာ 2 တွင် Game World of 2 တွင်ပြသ ထား. Gunplay, Stealth, Gadgets နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများပါ 0 င်သည်။ ဤစနစ်များတွင်အထူးသီးသန့်သီးသန့်လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤစနစ်များပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများထံမှမည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်ထားကြောင်းကျွန်ုပ်တို့အလွန်နက်ရှိုင်းစွာငုပ်နေသည်။
Rethinking the Skill System ---------------------------
ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Kyle Koenig ကပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်ဇာတ်ကောင်များသည်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတွေ့အကြုံကိုရောစပ်သောအရာအားလုံးတွင်ကျွမ်းကျင်မှုများဖြစ်လာသည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။ ဤသို့ဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်အုပ်စုလိုက်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှတစ် ဦး ချင်းအရည်အချင်းများကိုတစ် ဦး ချင်းစီ၏ကွဲပြားခြားနားမှုများဖြင့်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up နှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်တယ်။ ဘယ်အချိန်မှာကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု (သို့) အခြားမည်သည့်အချိန်တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုများနည်းသည်။ သူတို့ကသေနတ်များနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာပစ္စည်းများကိုအထူးပြုလိုပါကမည်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုမဆိုဆန်းစစ်ခြင်းအားဖြင့်သင်ပိုမိုအထူးပြုလုပ်နိုင်သည်။
Singh ကဒီဂိမ်းဟာအစဉ်အလာတည်ဆောက်မှုထက်ကျော်လွန်ပြီးကျော်လွန်ပြီးကစားသမားများစွာကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြသထားတယ်လို့ဆိုပါတယ်။ "ကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာသာရှိသည်။ အယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်ကစားခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအချို့သည်လျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်အချက်အလက်များကိုဖော်ပြနိုင်ကြောင်းသူကဖော်ပြခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ 

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. ကွဲပြားသောဇာတ်ကောင်များဖန်တီးရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်ဖြင့်ဖြစ်နိုင်ချေများပိုမိုများပြားလာသည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်တိကျမှုနှင့်ထူးခြားသောကစားနည်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာသည်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်အမျိုးမျိုးသောကျွမ်းကျင်မှုများလိုအပ်သည်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်ခန်းစာများကိုသင်မည်သို့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနိုင်ကြောင်း, Run နှင့် Gun Perk တို့နှင့်ဥပမာအားဖြင့်သေနတ်များ, SMG နှင့်ရိုင်ဖယ်များအသုံးပြုသူများအတွက်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ နောက်ထပ် Perk, Space Ranger သည်သင်၏မိန့်ခွန်းတွင် အခြေခံ. တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်ပျက်စီးမှုတိုးပွားလာသည်။ Koenig က "ကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့လုပ်ရပ်အမျိုးမျိုးကိုကျွန်တော်တို့ကြည့်ရှုနိုင်ပြီးသူတို့ဘယ်လိုပြုပြင်နိုင်မလဲဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့ကြည့်ခဲ့တယ်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အထူးပြုခြင်းကိုအားပေးသည်, Psychopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများကိုစွန့်ခွာခြင်းဖြင့်အပိုဆုကြေးများဖြင့်အပိုဆုကြေးများပေးသည့် Prosopath နှင့် Serial Killer မှ Playops မှကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်နေသည့် Singh Noth Non-Play မဟုတ်သောကစားနည်းများကိုဖြည့်ဆည်းရန်အခွင့်အရေးများစွာရှိသည်။ အထူးသဖြင့်သင်ဘယ်သူ့ကိုမှသတ်နိုင်သည့် Obsidian ဂိမ်းတွင် - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည်သင်ပြီးမြောက်နိုင်ရန်ဒုတိယသို့မဟုတ်တတိယမြောက် Parthrough တွင်ကစားရန်ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပိုမိုရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည် Elemental Comport ရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်သောတည်ဆောက်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "ရန်သူများကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးနေစဉ်တွင်သို့မဟုတ်လက်ရာများကိုထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ရာထိခိုက်မှုများကိုထိန်းချုပ်ရန်ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုများကိုပြုလုပ်ရန်သို့မဟုတ်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုကိုဖယ်ရှားခြင်းသို့မဟုတ်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုများကိုဖယ်ရှားခြင်းသို့မဟုတ်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးမှုများကိုဖယ်ရှားခြင်းသို့မဟုတ်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုဖယ်ရှားခြင်းသို့မဟုတ်ပျက်စီးစေသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုဖယ်ရှားပေးနိုင်သည်။
Singh သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးသောဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ရွေးချယ်ခြင်းကဲ့သို့သောအခြားစမ်းသပ်နည်းများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "တခြားအရာတွေကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ဖို့ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွေလုပ်ဖို့ငါမဖန်တီးနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲ။ ဒီတီထွင်ဖန်တီးမှုကမင်းကိုတည်ဆောက်မှုရဲ့အပြုသဘောဆောင်တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြောင်းလဲစေတယ်။ " ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်ယခုအခါအပြင်ဘက်တွင်ကား 2 ခု, အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များရှိနေသည်။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
Koenig သည်အပိုအချက်များအတွက်အပျက်သဘောဆောင်သော attribute များကိုလက်ခံနိုင်သည့်အပြင်ဘက်ရှိကမ္ဘာပေါ်တွင်မှားယွင်းမှု၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မူရင်းရှိအားနည်းချက်များကို Perk Office အတွက်လဲလှယ်ရေးအတွက်ဂိမ်းများကို အခြေခံ. အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးချဲ့သည်။
အပြုသဘောနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်ဤပေးကမ်းခြင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ကစားသမားများသည်အပိုဆောင်းအပြုသဘောဆောင်သည့်အနှုတ်လက်ခဏာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Brilliant သည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များကိုထောက်ပံ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်ရန်, သင်သည်သင်၏အခြေအနေသည်သင်၏အခြေစိုက်စခန်းကျန်းမာရေးနှင့်သည်းခံမှုကိုအမြဲတမ်းလျော့နည်းစေသည့်စွမ်းရည်ငါးခုမှသင့်အားသော့ခတ်ထားသည့်အနုတ်လက်ခဏာကဲ့သို့သောစကားမပြောနိုင်သောရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်တွေ့မြင်ရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်သာဖြစ်ကြသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ 



အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှာဖွေခြင်းကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှာဖွေတွေ့ရှိပါမည်။ မူရင်းတွင်အပို Perk Places သည်အပေးအယူအပေးအယူမထိုက်တန်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ သင်၏နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်သင်၏အပြုအမူနှင့်အကျင့်များကိုစောင့်ကြည့်ပြီးသင်၏ Playstyle အပေါ်မမျှော်လင့်ဘဲအပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအခြေအနေများနှင့်အားနည်းချက်များကိုပေးထားသည်။ သင်သူတို့ကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာသည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ရွေ့လျားနေသောအစိတ်အပိုင်းများစွာဖြင့် Obsidian သည်ဤဒြပ်စင်များကိုဂိမ်းတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI ဒြပ်စင်များမှတဆင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့်စာတန်းများကိုရှင်းလင်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ Get-Go Go ကနေချက်ချင်းပဲဒီကျွမ်းကျင်မှုရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေနဲ့သက်ရောက်မှုတွေကိုမီးမောင်းထိုးပြချင်တယ်" ဟု Koenig ကပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အကူအညီစာသားဖြင့်သာမက Gameplay သက်ရောက်မှုများကိုသရုပ်ပြသောမီနူးများတွင်ဗီဒီယိုတိုများဖြင့်လည်းကောင်း 0 င်သည်။ standout feature တစ်ခုသည်သင့်အားသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, လိုအပ်ချက်များကိုကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်ဒီဇိုင်းများကိုပြသထားပြီး, မီနူးရှိအိုင်ကွန်များသည် Perk ၏အထွေထွေ Playstyle နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်။
Obsidian သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများကိုသေချာစွာစဉ်းစားစေလိုသည်။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမရှိသေးကြောင်းနှင့်ပြန်လည်ဖြေကြားခြင်းများသည်အလွန်အမင်းအထူးဖြစ်သွားသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်" ဟု Koenig ကရှင်းပြသည်။
Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်စုံသောပြောင်းလဲမှုများဖြစ်သင့်သည်။ ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။