W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2, jasne jest, że deweloper Obsidian priorytetowo traktował głębsze elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione podejście do postępu postaci, kontynuacja ma na celu dywersyfikację doświadczeń graczy i zachęcanie do niekonwencjonalnej rozgrywki. Zewnętrzne Worlds 2 to nie tylko złożoność dla siebie; Został zaprojektowany, aby inspirować kreatywność, specjalizację, a może nawet objęcie dziwacznych wyborów.
„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił dyrektor projektowania Matt Singh, podkreślając skupienie się zespołu na odnowieniu mechaniki RPG. Podejście to podkreśla synergie między umiejętnościami graczowymi, cechami i dodatkami, które mogą prowadzić do intrygujących kombinacji kombinacji. Było to widoczne w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki Outer Worlds 2, zawierająca nowe strzelaniny, ukrycie, gadżety i dialog. W tym pierwszym ekskluzywnym zasięgu ignorowanie zagłębiamy się w sposób, w jaki te systemy zostały przerobione i czego gracze mogą się od nich spodziewać.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------
Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zauważył, że w pierwszej grze postacie często stawały się biegłe we wszystkim, co osłabiło osobiste doświadczenie. Aby rozwiązać ten problem, Obsidian przeniósł się z zgrupowanych kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności ze znacznymi różnicami. „Chcieliśmy skoncentrować się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Istnieje mniej zamieszania, kiedy zainwestować w jedną czy inną umiejętność. Jeśli chcesz specjalizować się w pistoletach i urządzeniach medycznych, będziesz wiedział dokładnie, które umiejętności należy ustalić. Oddzielając je, postacie mogą stać się bardziej wyspecjalizowane”-wyjaśnił Koenig.
Singh dodał, że gra obsługuje teraz szerszy zakres profili graczy poza tradycyjnymi kompilacjami. „Istnieje coś więcej niż kompilacja skoncentrowana na ukryciu, zorientowana na walkę lub koncentrację. Wspomniał, że pewne inwestycje umiejętności, takie jak obserwacja, mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub obiekty interaktywne, prowadzące do alternatywnych ścieżek.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Podczas gdy takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Zewnętrzne Worlds było wyjątkowe w grupowaniu umiejętności. Kontynuacja wykorzystuje jednak zmieniony system umiejętności do tworzenia odrębnych kompilacji postaci i otwierania większej liczby możliwości, szczególnie w przypadku odnowionego systemu Perks.
Plece za eksperymentalne
Obsydian koncentruje się na specyficzności i unikalnych drogach do zabawy. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę zalet z ponad 90 z nich - każda wymaga odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzić wiele różnych ścieżek”, powiedział Koenig. Dostarczył przykład z użytkownikami strzelb, SMG i karabinów, idealny dla użytkowników strzelby, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub przesuwania się, a w połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) akcja czasowa staje się częścią gry. Kolejny profit, Space Ranger, oferuje interakcje dialogowe i wzmocnienia szkód w oparciu o statystyki mowy. „Przyjrzeliśmy się wszystkim różnym trybom rozgrywki i akcji, jaką mogą podjąć gracze, oraz o tym, jak możemy je zmodyfikować” - stwierdził Koenig.
Zewnętrzne Worlds 2 zachęca do kreatywności i specjalizacji, nawet obejmując niekonwencjonalne wybory. „Mamy wiele korzyści, które zaspokajają nietradycyjne style gry”, zauważył Singh, wspominając o kompilacjach dla graczy, którzy zabijają każdą NPC, wspierane przez Perks, takich jak Psychopath i Serial Miller, które oferują bonusy takie jak stałe wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której możesz zabić każdego - gra zareaguje i nadal możesz ją ukończyć. To fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić” - dodał.
Aby uzyskać bardziej tradycyjne zabawki, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują aspekty walki elementarnej. „Możesz mieszać i dopasować, będąc postacią skoncentrowaną na osoczu, aby spalić wrogów podczas gojenia lub używając uszkodzenia wstrząsu w celu kontrolowania automatów i paraliżowania stworzeń i ludzi, lub żrących uszkodzeń w zakresie zbroi i radzenia sobie krytycznych trafień”.
Singh podkreślił inne eksperymentalne możliwości, takie jak decydowanie o szkodliwych skutkach, które zwiększają inne aspekty twojej postaci. „Jak skonstruować kompilację, w której zachęcam do skutecznego robienia innych rzeczy? Naprawdę podoba mi się te kreatywne kompilacje, które przekształcają coś negatywnego w pozytywny aspekt twojej kompilacji”. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginale, jest teraz siłą napędową w zewnętrznych światach 2, szczególnie z cechami i wadami.
Pozytywne i negatywne cechy
Koenig podkreślił wpływ opadów na świat zewnętrzny, gdzie gracze mogliby zaakceptować negatywne atrybuty dla dodatkowych punktów. System wad w oryginale pozwolił graczom przyjąć stałe efekty w oparciu o zachowanie w grze w zamian za punkty Perk. W The Outer Worlds 2 koncepcja ta znacznie się rozwija.
System cech pozytywnych i negatywnych ma kluczowe znaczenie dla tej dynamiki dawania. Gracze mogą wybrać negatywną cechę, aby zyskać dodatkową pozytywną. Na przykład Brilliant przyznaje dodatkowe punkty umiejętności w tworzeniu postaci, podczas gdy Brawny pozwala powalić cele, biegnąc do nich. Aby zdobyć więcej pozytywów, możesz wybrać negatywne, takie jak głupie, które zamyka z pięciu umiejętności lub chorych, co na stałe obniża twoje podstawowe zdrowie i tolerancję na toksyczność. To tylko kilka opcji widocznych na wczesnych etapach.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Podczas gdy głębsze badanie odnowionych wad zostanie omówione w innym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 staje się z nimi bardziej kreatywny. W oryginale często odmówiłem wad, ponieważ dodatkowe punkty profitu nie były warte kompromisu. W kontynuacji gra monitoruje twoje zachowanie i nawyki, oferując wady zarówno pozytywnych, jak i negatywnych warunków, które wydają się nieoczekiwanie oparte na twoim stylu gry. Nadal będziesz musiał się do nich zdecydować, ale stają się stałą częścią twojej postaci.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Z wieloma ruchomymi częściami w zewnętrznych światach 2, obsydian ma na celu uczynienie tych elementów i strawnych poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, chcieliśmy podkreślić różnice i wpływ tych umiejętności”-powiedział Koenig. Osiąga się to nie tylko poprzez tekst pomocy, ale także z krótkimi filmami w menu wykazujących wpływ na rozgrywkę. Wyróżniająca się funkcja jest możliwość oznaczania Perks jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu ścieżki postępu lub budowy. Wymagania są wyświetlane z góry, a ikony w menu oznaczają ogólny styl gry Perk i powiązane umiejętności.
Obsydian chce, aby gracze starannie rozważyli swoje wybory, zwłaszcza że po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji respec. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania” - wyjaśnił Koenig.
Singh podsumował: „Pod względem filozofii, naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze. To tylko jeden z tych sposobów, w których prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”.
* Alien: Romulus* odniósł ogromny sukces, urzekając zarówno krytyków, jak i fanów, a jego imponująca kasa utorowała drogę do kontynuacji. Jednak jeden aspekt filmu otrzymał powszechną krytykę: CGI przyznało się do przywrócenia zmarłego Iana Holma, który grał kultowego Androida Ash I
Firaxis, deweloper za Civilization 7, ogłosił znaczącą aktualizację, wersja 1.1.1, w czasie, gdy gra doświadcza niższa liczba graczy na Steam w porównaniu z jego poprzednikami, Civilization 6 i 15-letnia cywilizacja 5. Na platformie Valve, Cywilizacja 7 widziała 24-hou.
Ares, God of War, znajduje się we wszechświecie Marvel Comics, a następnie w grze Marvel Snap Card, pokazując jego złożoną dynamikę postaci i strategiczne elementy rozgrywki. W komiksach Ares dostosowuje się do Mrocznych Avengers Normana Osborna, decyzja napędzana jego lojalnością wobec C
W ekscytującym rozwoju Call of Duty: Black Ops 6 Season 3 gracze mogą teraz oczekiwać operatora Setha Rogen w ramach trwającego tematu inspirowanego chwastem dodatków. Activision udostępnił wiadomości za pośrednictwem postu na blogu na swojej oficjalnej stronie internetowej, ogłaszając, że Hollywood Star i CA