RumahBerita"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama"
"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama"
May 15,2025Pengarang: Chloe
Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa pemaju Obsidian telah mengutamakan unsur -unsur RPG yang lebih mendalam. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diperkemas untuk perkembangan watak, sekuel bertujuan untuk mempelbagaikan pengalaman pemain dan menggalakkan permainan yang tidak konvensional. Dunia luar 2 bukan hanya tentang kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ia direka untuk memberi inspirasi kepada kreativiti, pengkhususan, dan mungkin juga merangkumi pilihan yang unik.
"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh, yang menonjolkan tumpuan pasukan untuk merombak mekanik RPG. Pendekatan ini menekankan sinergi antara kemahiran pemain, sifat, dan faedah, yang boleh membawa kepada kombinasi membina yang menarik. Ini terbukti dalam pameran permainan eksklusif 11-minit kami dari Out Worlds 2, yang menampilkan senjata api baru, stealth, alat, dan dialog. Dalam liputan eksklusif pertama IGN ini, kami menyelam jauh ke dalam bagaimana sistem ini telah diolah semula dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain dari mereka.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------
Pereka sistem utama Kyle Koenig menyatakan bahawa dalam permainan pertama, watak -watak sering menjadi mahir dalam segala -galanya, yang mencairkan pengalaman peribadi. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang signifikan. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila untuk melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika anda ingin mengkhususkan diri dalam senjata dan peranti perubatan, anda akan mengetahui dengan tepat kemahiran yang mana untuk mengutamakannya. Dengan memisahkannya, watak-watak boleh menjadi lebih khusus," jelas Koenig.
Singh menambah bahawa permainan kini menyokong pelbagai profil pemain yang lebih luas di luar binaan tradisional. "Terdapat lebih daripada sekadar membina yang berfokus pada stealth, focused, atau fokus pada pertuturan. Terdapat banyak penggabungan konsep, bermain dengan sistem lain, dan menggabungkan mereka menjadi pelbagai profil pemain yang unik." Beliau menyebut bahawa pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, yang membawa kepada laluan alternatif.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Walau bagaimanapun, sekuel menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan ciri -ciri yang berbeza dan membuka lebih banyak kemungkinan, terutamanya dengan sistem faedah yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Obsidian memberi tumpuan kepada kekhususan dan cara bermain unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripadanya - masing -masing memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza," kata Koenig. Beliau memberikan contoh dengan Run dan Gun Perk, sesuai untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan apabila digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), tindakan peluru masa menjadi sebahagian daripada permainan anda. Satu lagi Perk, Space Ranger, menawarkan interaksi dialog dan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Kami melihat semua mod permainan dan tindakan pemain yang boleh diambil, dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.
Dunia luar 2 menggalakkan kreativiti dan pengkhususan, bahkan memeluk pilihan yang tidak konvensional. "Kami mempunyai banyak faedah yang memenuhi gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, menyebut binaan untuk pemain yang membunuh setiap NPC, disokong oleh faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan obsidian di mana anda boleh membunuh sesiapa - permainan akan bertindak balas, dan anda masih boleh menyelesaikannya.
Untuk gaya permainan yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina aspek pertempuran elemen yang memanfaatkan. "Anda boleh mencampur dan memadankan, menjadi watak yang memberi tumpuan kepada plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, atau menggunakan kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan makhluk dan manusia, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan menangani hits kritikal."
Singh menekankan jalan percubaan lain, seperti memilih kesan buruk yang meningkatkan aspek lain dari watak anda. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya memberi insentif untuk melakukan kerosakan untuk melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat suka mereka yang kreatif membina yang menukar sesuatu yang negatif menjadi aspek positif binaan anda." Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi penggerak di luar dunia 2, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.
Sifat positif dan negatif
Koenig menekankan pengaruh kejatuhan di dunia luar, di mana pemain boleh menerima atribut negatif untuk mata tambahan. Sistem kelemahan dalam pemain yang dibenarkan untuk mengambil kesan kekal berdasarkan tingkah laku dalam permainan sebagai pertukaran untuk mata. Di Dunia Luar 2, konsep ini berkembang dengan ketara.
Sistem ciri-ciri positif dan negatif adalah penting kepada dinamik ini. Pemain boleh memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Sebagai contoh, Brilliant memberikan mata kemahiran tambahan pada penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak positif, anda mungkin memilih negatif seperti bodoh, yang mengunci anda daripada lima kemahiran, atau sakit, yang secara kekal menurunkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan yang dilihat pada peringkat awal.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Walaupun penjelajahan yang lebih mendalam tentang kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 semakin kreatif dengan mereka. Pada asalnya, saya sering menolak kelemahan kerana mata tambahan tidak bernilai kompromi. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku dan tabiat anda, yang menawarkan kelemahan dengan kedua -dua keadaan positif dan negatif yang kelihatan tidak disangka -sangka berdasarkan PlayStyle anda. Anda masih perlu memilih mereka, tetapi mereka menjadi sebahagian daripada watak anda.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan banyak bahagian yang bergerak di dunia luar 2, Obsidian bertujuan untuk menjadikan unsur-unsur ini jelas dan mudah dihadam melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kami ingin menyerlahkan perbezaan dan kesan kemahiran ini," kata Koenig. Ini dicapai bukan sahaja melalui teks bantuan tetapi juga dengan video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan laluan perkembangan anda atau membina. Keperluan ditunjukkan di hadapan, dan ikon dalam menu menandakan gaya umum Perk dan kemahiran yang berkaitan.
Obsidian mahu pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan membuang Respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.
Singh menyimpulkan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.
* Alien: Romulus* telah menjadi kejayaan yang menggembirakan, menawan kedua -dua pengkritik dan peminat, dan box office yang mengagumkan telah membuka jalan untuk sekuel. Walau bagaimanapun, satu aspek filem itu mendapat kritikan yang meluas: CGI digunakan untuk membawa kembali Ian Holm, yang memainkan ikonik Android Ash I
Firaxis, pemaju di belakang tamadun 7, telah mengumumkan kemas kini yang ketara, versi 1.1.1, pada masa permainan mengalami kiraan pemain yang lebih rendah di Steam berbanding dengan pendahulunya, Tamadun 6 dan Tamadun yang berusia 15 tahun.
Ares, The God of War, mendapati dirinya dalam alam semesta Marvel Comics dan seterusnya dalam permainan kad Marvel Snap, mempamerkan dinamik wataknya yang kompleks dan elemen permainan strategik. Dalam komik, Ares menyelaraskan dirinya dengan Avengers gelap Norman Osborn, keputusan yang didorong oleh kesetiaannya kepada C
Dalam perkembangan yang menarik untuk Call of Duty: Black Ops 6 Season 3, pemain kini boleh menantikan pengendali Seth Rogen sebagai sebahagian daripada tema yang berterusan permainan tambahan yang diilhamkan oleh permainan. Activision berkongsi berita melalui catatan blog di laman web rasmi mereka, mengumumkan bahawa bintang Hollywood dan CA