EvHaberler"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - Önce IGN"
"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - Önce IGN"
May 15,2025Yazar: Chloe
Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın daha derin RPG öğelerine öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter ilerlemesine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi oyuncu deneyimlerini çeşitlendirmeyi ve alışılmadık oyunu teşvik etmeyi amaçlıyor. Dış Dünyalar 2 sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığa, uzmanlaşmaya ve hatta belki de ilginç seçimlerin kucaklanmasına ilham vermek için tasarlanmıştır.
Tasarım direktörü Matt Singh, ekibin RPG mekaniğini yenilemeye odaklanmasını vurgulayarak, “Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz” dedi. Yaklaşım, oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasındaki sinerjileri vurgular, bu da ilgi çekici yapı kombinasyonlarına yol açabilir. Bu, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog içeren Outer Worlds 2'nin özel 11 dakikalık oyun vitrinde açıktı. Bu IN IGN'de ilk özel kapsamda, bu sistemlerin nasıl yeniden işlendiğini ve oyuncuların onlardan neler bekleyebileceğini derinlemesine dalıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------
Baş Sistemler Tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunda karakterlerin genellikle kişisel deneyimi seyreleyen her şeyde yetkin hale geldiğini kaydetti. Bunu ele almak için Obsidian, gruplandırılmış beceri kategorilerinden önemli farklılıklarla bireysel becerilere geçti. Koenig, “Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceriye ne zaman yatırım yapacağınız konusunda daha az karışıklık var. Silahlarda ve tıbbi cihazlarda uzmanlaşmak istiyorsanız, tam olarak hangi becerileri önceliklendireceğinizi bileceksiniz. Bunları ayırarak karakterler daha uzmanlaşabilir” dedi.
Singh, oyunun artık geleneksel yapıların ötesinde daha geniş bir oyuncu profilini desteklediğini de sözlerine ekledi. “Gizli odaklı, savaş odaklı veya konuşma odaklı bir yapıdan daha fazlası var. Kavramların çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var.” Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının, çevredeki gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları ortaya çıkarabileceğini ve alternatif yollara yol açabileceğini belirtti.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, özellikle yenilenmiş avantajlar sisteminde farklı karakter yapıları oluşturmak ve daha fazla olasılık açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian özgüllük ve benzersiz oyun caddelerine odaklanıyor. Koenig, “90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiriyor. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürdüğünüzü değiştiriyor” dedi. Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için ideal olan Run and Gun Perk ile bir örnek verdi, sprint veya kayarken ateşlemeye izin veriyor ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde, kurşun zamanı hareketi oyununuzun bir parçası haline geliyor. Başka bir Perk, Space Ranger, konuşma statınıza göre diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunar. Koenig, “Oyuncuların yapabileceği tüm farklı oyun modlarına ve bunları nasıl değiştirebileceğimize baktık” dedi.
Dış Dünyalar 2, alışılmadık seçimleri bile benimseyerek yaratıcılığı ve uzmanlaşmayı teşvik eder. “Geleneksel olmayan oyun stillerine hitap eden birçok avantajımız var,” dedi Singh, her NPC'yi öldüren oyuncular için, kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan psikopat ve seri katil gibi avantajlar tarafından desteklenen yapılardan bahsediyor. “Özellikle kimseyi öldürebileceğiniz bir obsidyen oyunda - oyun cevap verecek ve yine de tamamlayabilirsiniz. Ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamanın eğlenceli bir yolu” dedi.
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, temel savaş yönlerinden yararlanan yapıları tartıştı. “İyileşirken düşmanları yakmak için plazmaya odaklanan bir karakter olarak karıştırabilir ve eşleştirebilirsiniz veya otomatikleri kontrol etmek ve yaratıkları ve insanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları yapmak için aşındırıcı hasar kullanabilirsiniz.”
Singh, karakterinizin diğer yönlerini geliştiren zararlı etkileri seçmek gibi diğer deneysel yolları vurguladı. “Başka şeyleri etkili bir şekilde yapmak için hasar almaya teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ederim? Olumsuz bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştüren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum.” Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi dış dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla itici bir güçtür.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, oyuncuların dış dünyalar üzerindeki etkisini vurguladı, burada oyuncular ekstra puanlar için olumsuz nitelikleri kabul edebilir. Orijinaldeki kusur sistemi, oyuncuların Perk Puanları karşılığında oyun içi davranışa dayanarak kalıcı etkiler almasına izin verdi. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.
Pozitif ve olumsuz özellikler sistemi, bu ver ve al dinamiğinin merkezinde yer alır. Oyuncular ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçebilirler. Örneğin, Brilliant karakter yaratmaya ekstra beceri puanları verirken, Brawny hedefleri onlara sprint yaparak devirmenize izin verir. Daha fazla pozitif kazanmak için, sizi beş beceriden veya hasta bir şekilde kilitleyen olumsuz bir aptal seçebilirsiniz, bu da temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı kalıcı olarak düşürür. Bunlar erken aşamalarda görülen seçeneklerden sadece birkaçı.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurların daha derin bir keşfi başka bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin onlarla daha yaratıcı hale geldiği açıktır. Orijinalde, ekstra perk puanların uzlaşmaya değmediği için sık sık kusurları reddettim. Devam filminde, oyun davranışınızı ve alışkanlıklarınızı izler ve oyun tarzınıza dayanan beklenmedik bir şekilde görünen olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunar. Yine de onları seçmeniz gerekecek, ancak karakterinizin kalıcı bir parçası haline geliyorlar.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki birçok hareketli parça ile Obsidian, bu öğeleri oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri aracılığıyla açık ve sindirilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Koenig, “Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıklarını ve etkilerini vurgulamak istedik” dedi. Bu sadece yardım metni yoluyla değil, aynı zamanda menülerde oyun etkilerini gösteren kısa videolarla da gerçekleştirilir. Göze çarpan bir özellik, avansları kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme, ilerleme yolunuzu veya yapımınızı planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olma yeteneğidir. Gereksinimler önceden gösterilir ve menüdeki simgeler bir Perk'in genel oyun tarzını ve ilişkili becerisini gösterir.
Obsidian, özellikle tanıtım dizisinden sonra bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuların seçimlerini dikkatlice düşünmelerini istiyor. Koenig, “Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel” dedi.
Singh, “Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri.”
* Alien: Romulus*, hem eleştirmenleri hem de hayranları büyüleyen, etkileyici bir başarı oldu ve etkileyici gişe taşımacılığı bir devam filmi için yol açtı. Bununla birlikte, filmin bir yönü yaygın eleştiri aldı: CGI, ikonik Android Ash i oynayan geç Ian Holm'u geri getirirdi
Medeniyet 7'nin arkasındaki geliştirici FIRAXISIS, oyunun öncülleri, Medeniyet 6 ve 15 yaşındaki uygarlık 5'e kıyasla daha düşük oyuncu sayımları yaşadığı bir zamanda önemli bir güncelleme, sürüm 1.1.1 sürümünü açıkladı.
God of War Ares, kendisini Marvel Comics evreninde ve daha sonra karmaşık karakter dinamiklerini ve stratejik oyun öğelerini sergileyen Marvel Snap kart oyununda bulur. Çizgi romanlarda Ares, C'ye sadakatinin yönlendirdiği bir karar olan Norman Osborn'un Dark Avengers ile hizalanır.
Call of Duty: Black Ops 6 Sezon 3 için heyecan verici bir gelişmede, oyuncular artık oyunun devam eden ot esintili eklemelerinin bir parçası olarak bir Seth Rogen operatörünü dört gözle bekleyebilirler. Activision, Hollywood Star ve CA'yı açıklayarak resmi web sitelerinde bir blog yazısı aracılığıyla haberleri paylaştı.