Trang chủTin tức"Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST"
"Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST"
May 15,2025Tác giả: Chloe
Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên các yếu tố RPG sâu hơn. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn cho sự tiến bộ của nhân vật, phần tiếp theo nhằm mục đích đa dạng hóa trải nghiệm của người chơi và khuyến khích lối chơi độc đáo. Thế giới bên ngoài 2 không chỉ là về sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Nó được thiết kế để truyền cảm hứng cho sự sáng tạo, chuyên môn hóa và thậm chí có thể là sự lựa chọn kỳ quặc.
Matt Singh giải thích, chúng tôi đang tìm cách khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống, Giám đốc thiết kế của Matt Singh giải thích, nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc cải tạo cơ học RPG. Cách tiếp cận nhấn mạnh sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi, có thể dẫn đến sự kết hợp xây dựng hấp dẫn. Điều này đã được thể hiện rõ trong buổi giới thiệu trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi về Outer Worlds 2, với sự tham gia mới, tàng hình, tiện ích và đối thoại mới. Trong phạm vi bảo hiểm độc quyền đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào cách các hệ thống này đã được làm lại và những gì người chơi có thể mong đợi từ họ.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------
Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig lưu ý rằng trong trò chơi đầu tiên, các nhân vật thường trở nên thành thạo mọi thứ, điều này làm loãng trải nghiệm cá nhân. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các loại kỹ năng được nhóm sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi nào nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu bạn muốn chuyên về súng và thiết bị y tế, bạn sẽ biết chính xác kỹ năng nào để ưu tiên.
Singh nói thêm rằng trò chơi hiện hỗ trợ một loạt các hồ sơ người chơi vượt ra ngoài các bản dựng truyền thống. Không chỉ có một bản dựng tập trung vào tập trung, tập trung vào chiến đấu hoặc tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau. Ông đã đề cập rằng các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các vật thể tương tác, dẫn đến các con đường thay thế.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
4 hình ảnh
Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, các thế giới bên ngoài là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Tuy nhiên, phần tiếp theo sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật riêng biệt và mở ra nhiều khả năng hơn, đặc biệt là với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Obsidian đang tập trung vào tính đặc thù và đại lộ chơi độc đáo. Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau, ông Koenig nói. Anh ta đã đưa ra một ví dụ với cuộc chạy đua và gun perk, lý tưởng cho người sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và khi kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), hành động thời gian đạn trở thành một phần của trò chơi của bạn. Một perk khác, Space Ranger, cung cấp các tương tác đối thoại và tăng cường thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói của bạn. Chúng tôi đã xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi và hành động khác nhau mà người chơi có thể thực hiện, và cách chúng tôi có thể sửa đổi chúng, theo Koenig.
Thế giới bên ngoài 2 khuyến khích sự sáng tạo và chuyên môn hóa, thậm chí chấp nhận những lựa chọn độc đáo. Chúng tôi có rất nhiều đặc quyền phục vụ cho các phong cách chơi phi truyền thống, ông Singh Singh lưu ý, đề cập đến việc xây dựng cho những người chơi giết mọi NPC, được hỗ trợ bởi các đặc quyền như Psychopath và Serial Killer, cung cấp các khoản tiền thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi bạn có thể giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời và bạn vẫn có thể hoàn thành nó. Đó là một cách thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba để xem bạn có thể đi bao xa, anh ấy nói thêm.
Đối với các cách chơi truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng các khía cạnh chiến đấu nguyên tố. Bạn có thể trộn lẫn và kết hợp, là một nhân vật tập trung vào huyết tương để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, hoặc sử dụng thiệt hại sốc để kiểm soát tự động hóa và làm tê liệt các sinh vật và con người, hoặc thiệt hại ăn mòn đối với áo giáp dải và đối phó với các cú đánh quan trọng.
Singh nhấn mạnh các con đường thử nghiệm khác, chẳng hạn như chọn tham gia vào các tác động bất lợi giúp tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của bạn. Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi khuyến khích thiệt hại để làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những bản dựng sáng tạo đó chuyển đổi một cái gì đó tiêu cực thành một khía cạnh tích cực trong bản dựng của bạn. Triết lý thiết kế này, hiện diện trong bản gốc, hiện là một động lực trong Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig nhấn mạnh ảnh hưởng của Fallout đối với thế giới bên ngoài, nơi người chơi có thể chấp nhận các thuộc tính tiêu cực để có thêm điểm. Hệ thống lỗ hổng trong ban đầu cho phép người chơi thực hiện các hiệu ứng vĩnh viễn dựa trên hành vi trong trò chơi để đổi lấy điểm perk. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này mở rộng đáng kể.
Hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực là trung tâm của động lực cho và nhận. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung. Ví dụ, xuất sắc cấp thêm điểm kỹ năng trong việc tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Để đạt được nhiều tích cực hơn, bạn có thể chọn một tiêu cực như Dumb, giúp bạn loại bỏ năm kỹ năng, hoặc bệnh tật, điều này làm giảm vĩnh viễn sức khỏe cơ sở và khả năng chịu đựng độc tính của bạn. Đây chỉ là một vài trong số các tùy chọn được thấy trong giai đoạn đầu.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về các lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 đang trở nên sáng tạo hơn với chúng. Trong bản gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì các điểm bổ sung không đáng để thỏa hiệp. Trong phần tiếp theo, trò chơi theo dõi hành vi và thói quen của bạn, đưa ra những sai sót với cả điều kiện tích cực và tiêu cực xuất hiện bất ngờ dựa trên lối chơi của bạn. Bạn vẫn cần phải chọn tham gia vào chúng, nhưng chúng trở thành một phần vĩnh viễn trong nhân vật của bạn.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với nhiều bộ phận chuyển động trong Thế giới bên ngoài 2, Obsidian nhằm mục đích làm cho các yếu tố này rõ ràng và dễ tiêu hóa thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi muốn làm nổi bật sự khác biệt và tác động của các kỹ năng này, theo ông Koenig. Điều này đạt được không chỉ thông qua văn bản trợ giúp mà còn với các video ngắn trong các menu thể hiện các tác động chơi trò chơi. Một tính năng nổi bật là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức đường dẫn hoặc xây dựng tiến trình của bạn. Các yêu cầu được hiển thị trả trước và các biểu tượng trong menu biểu thị phong cách chơi chung của Perk và kỹ năng liên quan.
Obsidian muốn người chơi xem xét cẩn thận các lựa chọn của họ, đặc biệt là vì không có tùy chọn respesec sau chuỗi giới thiệu. Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt, Mitch Koenig giải thích.
Singh kết luận, triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy tuân thủ nó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị.
Lễ hội ma ám hiện có sẵn trên Android, mang đến trải nghiệm câu đố theo kiểu phòng thoát lạnh được đặt trong một môi trường lễ hội bí ẩn và kỳ lạ. Người chơi được giao nhiệm vụ với mục tiêu duy nhất là thoát khỏi bối cảnh đáng ngại, điều hướng qua năm phòng theo chủ đề duy nhất
Đây là phiên bản được tối ưu hóa và tăng cường nội dung của bài viết của bạn, giữ cho tất cả các định dạng nguyên vẹn và cải thiện khả năng đọc trong khi đảm bảo khả năng tương thích với các tiêu chuẩn tìm kiếm của Google
Đoạn trailer đầu tay cho * Predator: Badlands * đã tạo ra tiếng vang đáng kể, đặc biệt là xung quanh thiết kế và vai trò của nhân vật Predator mới. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với sự kinh tởm đẫm máu, đạo diễn Dan Trachtenberg đã chia sẻ những hiểu biết mới về bộ phim khoa học viễn tưởng sắp tới, làm sáng tỏ sự độc đáo của mình
Trình giả lập BlueStacks cung cấp các mã độc quyền * Latale M * Đổi lại nâng cao trải nghiệm chơi game di động của bạn hơn bao giờ hết. * Latale M* là một RPG cuộn bên năng động với cốt truyện hấp dẫn, một danh sách các nhân vật đa dạng và lối chơi vô cùng khiến người chơi bị cuốn hút. Bắt đầu sử thi Qu qu